土居忍士深度解析
一隻還沒爬出來的蟬
設計原型是蟬的若蟲,也就是昆蟲在鑽出地面、爬上樹幹並脫去外殼之前,長年埋在土裡吸食樹根汁液的階段。真實的蟬會依種類在地底待上好幾年,而遊戲中的圖鑑介紹也反覆提到超過十年。地面屬性就是從這裡來的;如果不知道牠是什麼昆蟲,單看外表並不明顯。
英文名把 ninja 和 cicada(蟬)接在一起。日文名ツチニン則是把土和 ninja 的 ニン 接在一起。這個玩笑也一路延伸到上位進化:鐵面忍者是成蟬,有相應的速度和翅膀;脫殼忍者則是蛻殼,也就是野外會勾在樹皮上的空蟬殼。整條進化鏈就是一場用三格漫畫講完的蛻皮。
空位和球
讓牠出名的機制不在寶可夢身上,而在選單裡。進化時會檢查隊伍:如果有空位,就會用土居忍士剛剛留下的身體生成第二隻寶可夢。《寶可夢 紅寶石》、《寶可夢 藍寶石》和《寶可夢 綠寶石》只要求有空位。從第四世代起又加入了精靈球,而且還會被消耗;在大多數遊戲裡,必須是普通的精靈球,不能是超級球或其他變種。
實際結果是,很多人都是在隊伍滿員時讓土居忍士進化,直到最後都不知道自己錯過了什麼。脫殼忍者足以補償這個流程:牠的HP幾乎低到沒有,但牠的特性會讓牠只受到效果絕佳的招式傷害;面對沒有適當打擊面的對手時,牠幾乎無法被碰到。這個結果在遊戲裡完全沒有提示。
從沒活過的等級
看等級招式表時,會發現一個很有意思的細節:招式一路列到牠早已不再存在的等級。等級 21 的吸取、等級 25 的金屬爪、等級 30 的亂抓、等級 35 的心之眼、等級 40 的挖洞。牠在等級 20 進化,所以只有訓練家每次升級都手動取消進化,連續撐過二十個等級,土居忍士才有機會學會這些招式。這份固執換來的是用 45 點攻擊使出的亂抓和挖洞,實際威力就和聽起來一樣低。
和刺尾蟲這隻同樣來自豐緣、也有分裂進化的寶可夢相比,差異很清楚:那邊的分歧取決於隱藏數值,玩家完全無法干預;這邊則取決於選單裡看得見的兩個條件。另外也值得看看努力值收益:擊倒牠能得到 1 點防禦,和這隻披著裝甲、終日推土的生物很相稱。這些都不能讓土居忍士變成一隻好寶可夢。真正有意思的是這個流程,而這個流程會持續到等級 20。