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土居忍士的官方插畫

#0290

土居忍士

Gen III

入門寶可夢

蟲地面

圖鑑紀錄·劍

因為長時間生活在地底下, 所以眼睛幾乎什麼都看不到。 會靠觸角來探察周圍的狀況。

身高
0.5 m
體重
5.5 kg
基礎經驗值
53
成長速度
不規則
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP31攻擊45防禦90速度40特防30特攻30
HP
31
攻擊
45
防禦★
90
速度
40
特防
30
特攻
30

總和 266

低

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP91138
攻擊45106
防禦85156
速度40101
特防3190
特攻3190
總和323681

關於土居忍士

觸角就是牠的眼睛。多年在絕對黑暗的地底生活,讓牠幾乎失去了視力,而圖鑑介紹也一再提到這點:牠看不清楚,要靠觸角辨認方向,因為陽光會造成傷害,所以會逃離陽光。牠用前爪挖掘,直到找到樹根,再吸收其中的水分和養分。有些個體會在地底待上超過十年,一動不動地等待進化。

身高 0.5 公尺,體重 5.5 公斤,官方分類是入門寶可夢。對一隻還沒開始做自己存在的理由來說,這個分類相當準確。灰色和裝甲般的身體也很符合:這是一個長著腳的過渡階段。

而這段等待也決定了牠在進化鏈中的位置。牠沒有前一階段,是起點;到了等級 20,不是單純進化,而是分裂:會出現鐵面忍者,如果符合條件,還會額外出現脫殼忍者。這是圖鑑中唯一一個進化後會得到兩隻寶可夢,而不是一隻的例子。

對戰分析

×2

弱點

火水冰飛行
×½

抗性

格鬥毒地面
×0

免疫

電

土居忍士深度解析

一隻還沒爬出來的蟬

設計原型是蟬的若蟲,也就是昆蟲在鑽出地面、爬上樹幹並脫去外殼之前,長年埋在土裡吸食樹根汁液的階段。真實的蟬會依種類在地底待上好幾年,而遊戲中的圖鑑介紹也反覆提到超過十年。地面屬性就是從這裡來的;如果不知道牠是什麼昆蟲,單看外表並不明顯。

英文名把 ninja 和 cicada(蟬)接在一起。日文名ツチニン則是把土和 ninja 的 ニン 接在一起。這個玩笑也一路延伸到上位進化:鐵面忍者是成蟬,有相應的速度和翅膀;脫殼忍者則是蛻殼,也就是野外會勾在樹皮上的空蟬殼。整條進化鏈就是一場用三格漫畫講完的蛻皮。

空位和球

讓牠出名的機制不在寶可夢身上,而在選單裡。進化時會檢查隊伍:如果有空位,就會用土居忍士剛剛留下的身體生成第二隻寶可夢。《寶可夢 紅寶石》、《寶可夢 藍寶石》和《寶可夢 綠寶石》只要求有空位。從第四世代起又加入了精靈球,而且還會被消耗;在大多數遊戲裡,必須是普通的精靈球,不能是超級球或其他變種。

實際結果是,很多人都是在隊伍滿員時讓土居忍士進化,直到最後都不知道自己錯過了什麼。脫殼忍者足以補償這個流程:牠的HP幾乎低到沒有,但牠的特性會讓牠只受到效果絕佳的招式傷害;面對沒有適當打擊面的對手時,牠幾乎無法被碰到。這個結果在遊戲裡完全沒有提示。

從沒活過的等級

看等級招式表時,會發現一個很有意思的細節:招式一路列到牠早已不再存在的等級。等級 21 的吸取、等級 25 的金屬爪、等級 30 的亂抓、等級 35 的心之眼、等級 40 的挖洞。牠在等級 20 進化,所以只有訓練家每次升級都手動取消進化,連續撐過二十個等級,土居忍士才有機會學會這些招式。這份固執換來的是用 45 點攻擊使出的亂抓和挖洞,實際威力就和聽起來一樣低。

和刺尾蟲這隻同樣來自豐緣、也有分裂進化的寶可夢相比,差異很清楚:那邊的分歧取決於隱藏數值,玩家完全無法干預;這邊則取決於選單裡看得見的兩個條件。另外也值得看看努力值收益:擊倒牠能得到 1 點防禦,和這隻披著裝甲、終日推土的生物很相稱。這些都不能讓土居忍士變成一隻好寶可夢。真正有意思的是這個流程,而這個流程會持續到等級 20。

集換式卡牌

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