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怨影娃娃的官方插畫

#0353

怨影娃娃

Gen III

人偶寶可夢

幽靈

圖鑑紀錄·究極之日

因為會吞食怨恨、嫉妒 之類的情感,對某些人來說 是很可貴的寶可夢。

身高
0.6 m
體重
2.3 kg
基礎經驗值
59
成長速度
快
捕獲率

225/255非常容易

親密度

35/255

種族值

HP44攻擊75防禦35速度45特防33特攻63
HP
44
攻擊★
75
防禦
35
速度
45
特防
33
特攻
63

總和 295

低

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP104151
攻擊72139
防禦3695
速度45106
特防3493
特攻61126
總和352710

關於怨影娃娃

人偶寶可夢會以人們想要藏起來的東西為食。嫉妒、怨恨、忌妒和憎恨等情感都會吸引它,牠會在城市間遊蕩,尋找這些負面情緒。當有人產生強烈的復仇欲望時,牠的同類可能會成群出現在那人家屋簷下。午夜時分,居民都在熟睡、怨念也最沉重,牠們的活動會變得更加頻繁。

牠的外形像是一個漂浮的黑色布偶,頭上的角用來吸收負面情緒。黑色而圓滾滾的身體,進一步強化了牠像剪影或木偶般懸在黑暗中的形象。牠還會攜帶詛咒之符,這件道具正好呼應了牠和詛咒與邪念之間的關係。

這是一種在第三世代引入的幽靈屬性寶可夢,位於進化鏈的起點,升到37級後會進化成詛咒娃娃。進化並不會抹去牠原本的主題:以怨恨為食的生物,最後變成了被遺棄、也被同樣怨念支配的布偶。

對戰分析

×2

弱點

幽靈惡
×½

抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

怨影娃娃深度解析

一個由影子組成的木偶

牠的設計源自漂浮的布偶或木偶,和用來表現幽靈形象的有臉床單十分相近。牠也和晴天娃娃有幾分相似,那是日本用紙張製成、掛起來祈求好天氣的吉祥物。這個參考對象和牠簡單的剪影,以及球狀的身體,都很契合。

英文名Shuppet把影子或床單的概念,和puppet「木偶」結合在一起。日文名Kagebouzu包含kage「影子」,也讓人聯想到晴天娃娃。兩個名字都強調了懸掛的身影與超自然存在之間的聯繫。

專門尋找特定屋宅的生物

圖鑑資料並沒有把牠描寫成漫無目的遊蕩的幽靈。牠尋找的是特定的人類情感。嫉妒和怨恨會吸引牠,而強烈的復仇欲望甚至能讓牠的同類成群聚集在受影響者的屋頂下。屋簷這個細節讓牠的行為變得很鮮明:牠不是隨便追逐任何人,而是會前往怨念已經紮根的地方。

夜間活動也有其敘事作用。Shuppet會在夜幕降臨後出現,待在房屋附近,以不需要實體呈現的情感為食。牠頭上的角把這個概念直接轉化成了外觀特徵。牠能攜帶的詛咒之符,也進一步強化了同一個主題。

從豐緣到帕底亞

牠在第三世代與Duskull一同登場,後者也是幽靈屬性寶可夢,兩者的種族值總和同為295,並且都在37級進化。Shuppet會進化成Banette,而Duskull在後續作品中發展出更完整的進化線。這個差異,最終讓兩個一開始定位相近的設計走向了不同方向。

牠的招式池也隨著世代更迭而改變。察覺是在初登場後的作品中加入的,詛咒之軀則更晚才作為隱藏特性登場。升級招式也經過多次調整,直到形成現在的配置:鬼火在較早的等級就能學會,而潛靈奇襲則留到進化線的後段。在最初的作品中,牠的招式表更偏重支援招式和威力普通的攻擊。

別對牠要求太高的用法

在一般流程中,適合把牠當成暫時性的攻擊手或惱人的輔助,而不是盾牌。不眠能讓牠面對睡眠招式時上場;察覺則能用來確認對手是否攜帶會影響戰術的道具。如果選擇詛咒之軀,就得接受它必須先受到會造成傷害的招式攻擊,而且效果不一定會發動。

簡單的組合是用鬼火降低物理攻擊手的輸出,以暗影球作為主要攻擊,再用突襲給想要發動攻擊的對手施壓。戲法能改變戰術方向,也可能讓對手的道具失去作用,但低速度代表你必須準確判斷回合。面對物理威脅時,幽靈屬性讓牠能免疫一般和格鬥屬性;遇上惡或幽靈屬性時,牠的防禦能力則不適合冒險。

37級進化通常會在牠的缺點還沒被解決前到來,因此如果沒有刻意想使用Shuppet,就沒有必要讓牠長時間維持未進化狀態。在Little Cup中,牠的攻擊力和先制招式讓牠有更明確的作用。離開這個環境後,44 HP以及35和33的防禦能力,會比牠的招式池更加沉重。

集換式卡牌

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