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詛咒娃娃的官方插畫

#0354

詛咒娃娃

Gen III

布偶寶可夢

幽靈

圖鑑紀錄·究極之日

怨念附在被丟棄的玩偶上, 不斷尋找著丟棄自己的人, 想要為自己報仇。

身高
1.1 m
體重
12.5 kg
基礎經驗值
159
成長速度
快
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP64攻擊115防禦65速度65特防63特攻83
HP
64
攻擊★
115
防禦
65
速度
65
特防
63
特攻
83

總和 455

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP124171
攻擊108183
防禦63128
速度63128
特防61126
特攻79148
總和498884

關於詛咒娃娃

看起來像布偶,但行為完全沒有半點玩具的影子。被遺棄讓牠獲得了生命,也讓牠對把自己丟進垃圾桶的人懷有怨恨。牠不眠不休地尋找以前的主人,釋放出足以迷惑對手的能量,並緊閉嘴巴來保存力量。刺進身體的針能幫助牠產生能量,施放詛咒。

牠的設計融合了布偶與受詛咒娃娃的形象:拉鍊代替了嘴巴,雙臂像老舊娃娃的手臂一樣垂著,尾巴則讓人聯想到畫筆。牠身高 1,1 m、體重 12,5 kg,不過輕巧的外表完全看不出牠的攻擊有多大威力。

牠是 怨影娃娃 的進化形,提升到 37 級後就會變成這個樣子。這條進化鏈不會再透過一般方式繼續進化,但有一種超級進化形態。除此之外,還存在一個令人不安的可能性:如果得到足夠的關愛,牠或許會恢復成布偶的模樣。

對戰分析

×2

弱點

幽靈惡
×½

抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

詛咒娃娃深度解析

保留怨恨的布偶

這個概念源自一個被遺棄後獲得自我意識的布偶。這和日本民間傳說中獲得意識的付喪神相當吻合,也讓人聯想到被針刺穿的巫毒娃娃。封住嘴巴的拉鍊還加上了一條屬於牠自己的規則:只要保持閉合,就能保存能量;一旦打開,能量就可能流失。長而下垂的四肢也讓人想起日本幽靈的形象,而頭頂的尖端則使人聯想到某些葬禮頭飾。

牠的日文名是 ジュペッタ(Juppeta)。英文名 Banette 取自「marionette」,這個選擇強化了牠的布偶寶可夢分類,以及關節分明的娃娃輪廓。牠的陰森之處不只在外表:寶可夢圖鑑的記載一再強調,這個物種原本是被丟進垃圾桶的玩具,而不是從一開始就為了傷害他人而誕生的生物。

從一開始就和彷徨夜靈互為對照的進化鏈

這條由怨影娃娃與詛咒娃娃組成的進化鏈在第三世代登場,從一開始就和外表像受詛咒物品的幽靈屬性寶可夢聯繫在一起。彷徨夜靈 在進化概念與存在感上都算是相近的物種,但黑夜魔靈加入後,另一條進化鏈得到延伸,兩者的對照就不再那麼直接。詛咒娃娃也沒有後續的一般進化形。

牠最明顯的變化來自超級詛咒娃娃。這個形態增加了額外的拉鍊,露出部分紫色身體,並把失控的詛咒能量集中呈現出來。牠在這個形態下還會獲得專屬特性惡作劇之心,能讓變化招式優先使出。這種變化強化了牠作為物理攻擊手與進攻型支援手的定位,但普通形態仍然很依賴特性、先制招式與預判。

別要求牠做不到的事

在劇情流程中,適合讓牠對付一般或格鬥屬性的對手,利用免疫效果無傷上場。之後可以用拍落移除持有物、用鬼火造成燒傷,或用突襲收尾。察覺能在戰鬥初期提供有用資訊;如果對手常用讓人睡眠的招式,不眠會更合適。詛咒之軀在牠成功撐過一擊時更有影響力,但牠只有 64 HP、65 防禦與 63 特防,不能太指望這一點。

牠的能力分配適合投資攻擊,把特攻放在次要位置。暗影球雖然在牠的招式池裡,但 83 點特攻比不上 115 點攻擊。潛靈奇襲、拍落、暗影爪與突襲更符合牠的定位。面對耐久高或速度快的對手,最好等隊伍中的其他成員先削弱對方的應對手段,再讓牠上場。

拉鍊背後的悲傷

圖鑑記載描述的是一隻被遺棄所驅動的生物,但也留下了一條出口:關愛或許能讓牠恢復成布偶的模樣。這個可能性改變了對牠的理解。牠不只是被附身的玩具,而是一件保留了曾經被珍愛記憶的物品,並在遭到丟棄後將那份記憶轉化成了憎恨。

這個物種在視覺上也有一種經過計算的矛盾感。牠的身體看起來柔軟又有填充物,但尖刺、拉鍊與細長的眼睛,讓這種幼稚的外表變成了威脅。甚至連牠的野生持有物幽靈之符也在強調同一件事:詛咒娃娃不需要魔杖或儀式來下咒,因為牠把咒語縫進了自己的身體裡。

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