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銀伴戰獸的官方插畫

#0773

銀伴戰獸

Gen VII

人工寶可夢

傳說
一般

圖鑑紀錄·太陽

因為與同伴之間的信賴而覺醒。 發揮自由變換屬性的能力進行戰鬥。

身高
2.3 m
體重
100.5 kg
基礎經驗值
257
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

0/255

種族值

HP95攻擊95防禦95速度95特防95特攻95
HP★
95
攻擊★
95
防禦★
95
速度★
95
特防★
95
特攻★
95

總和 570

很高

擊敗可得努力值 +3 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻擊90161
防禦90161
速度90161
特防90161
特攻90161
總和6051007

關於銀伴戰獸

銀伴戰獸的頭部已擺脫覆蓋著進化前形態的面具,但口鼻部仍保留著機械零件,頭頂的冠狀突起也讓人聯想到翅膀。牠的四足身體融合了多種動物的特徵,就像是在實驗室裡製造出的奇美拉,設計上也讓人想起科學怪人。身高 2.3 m,體重 100.5 kg。

牠原本是為了對抗究極異獸而被創造出來,但計畫被視為失敗,力量也被封印在控制用頭盔之下。進化後,牠恢復原有能力,速度大幅提升。牠與訓練家之間的牽絆至關重要:信任會喚醒牠的潛力,也解釋了牠為何如此忠誠,甚至會冒險保護自己的夥伴。

牠在進化鏈中排行第二,也是最後一個階段。由屬性:空在親密度至少160時升級進化而來。牠的特性可以透過記憶碟改變屬性,因此預設呈現的一般屬性只是其中一種可能性。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

銀伴戰獸深度解析

從屬性:空到銀伴戰獸

這個概念源自人工奇美拉:一種集合不同生物特徵、用來對抗究極異獸的生物。身體讓人想起四足哺乳類,而頭頂的冠狀突起則帶出接近獅鷲的輪廓。臉部的金屬部件和螺栓般的視覺元素,讓設計與科學怪人產生連結。牠也和阿爾宙斯一樣,能透過道具改變屬性;不過在銀伴戰獸身上,這種變化源自安裝在自身體內的系統。

牠的日文名是 シルヴァディ,由「silver」和「buddy」組成;Silvally則結合了「silver」和「ally」。圖鑑的描述也在世界觀中補充了解釋:這個名字是第一個讓屬性:空進化的少年取的。那名少年就是格拉吉歐,而他與寶可夢之間的牽絆也在阿羅拉的故事中出現。

分隔兩種本質的面具

屬性:空戴著頭盔,是因為牠的力量難以控制。銀伴戰獸展示了限制消失後的結果:外表改變,感官恢復,速度也提升。圖鑑描述反覆強調,這場變化並不是靠一台獨立機器完成,而是取決於寶可夢與訓練家之間的信任。這個物種仍然保有野性,但會忠於那個喚醒牠能力的人。

在進化鏈中,兩者的差異不只是外表。屬性:空代表尚未完成、受到束縛的武器;銀伴戰獸則是能在戰鬥中決定自身屬性的生物。牠有十八種形態可能,除了不裝記憶碟時採用的一般屬性形態外,沒有固定的單一變體。眼睛、冠狀突起和機械部件的顏色,會隨著選擇的屬性改變。

多屬性攻擊的躍升

銀伴戰獸在第七世代首次登場,並於《寶可夢 劍/盾》中回歸。初登場時,多屬性攻擊的威力較低;到了第八世代遊戲,威力提升至120。這項改動強化了牠的進攻定位,也讓裝備特定記憶碟有了更明確的理由。在這些遊戲中,流星群的取得方式也有所放寬:不再要求銀伴戰獸必須處於龍屬性形態。

在後續作品中,牠因為不再出現在最近的主系列遊戲而降低了存在感,但核心概念沒有改變:記憶碟決定屬性,而AR系統維持形態與招式之間的連結。多屬性攻擊依然是牠最具辨識度的機制特色。

刀刃偏短的瑞士刀

所有能力值都是95,讓牠可以採用多種配置,但也使牠無法勝過專精某一領域的寶可夢。一般屬性的進攻型態會利用多屬性攻擊或捨身衝撞,並以急速折返避免被耐久型對手困住。當幽靈、岩石和鋼屬性的寶可夢已經受到削弱後,劍舞就能為清場打開突破口。

記憶碟讓牠有更多空間調整定位。防守組合較好的形態可以用拋下狠話降低對手的攻擊和特攻,再行交換;另一種形態則能把多屬性攻擊變成具有屬性優勢的招式。代價是必須放棄其他道具,而且一旦對手辨認出記憶碟,突襲性也會降低。

在劇情對戰中,這種彈性讓牠不用更換寶可夢就能補上隊伍缺口。在競技對戰中,問題就更明確:牠沒有可靠的回復手段,初始傷害普通,每次踩到陷阱或受到異常狀態影響,都會減少能有效行動的回合數。因此,牠更適合擔任樞紐,而不是盾牌;只有在對手已經失去應對手段後,才適合用來收尾。

集換式卡牌

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