花椰猿深度解析
一隻梳著冠毛、尾帶尖刺的猴子
身體以猴子為基礎,但頭部則設計成一大團模仿誇張冠毛的葉片。頭髮讓人聯想到美國的油頭青年和日本暴走族的美學,而覆滿尖刺的尾巴則把身體特徵變成了戰鬥工具。這個設計並不追求纖細的植物感:圖鑑資料反覆強調牠的壞脾氣,以及頭部葉片的苦味。
英文名 Simisage 結合了與猿猴相關的「simian」和意思是鼠尾草、同時也有賢者之意的「sage」。後一層含義正好符合牠和爆香猿、肥水猿共用的三不猴主題。日文名ヤナッキー(Yanakkie)則融合了與柳樹、葉菜以及英文「猴子」相關的元素。
需要進化石的進化
花椰猴不會在升級時進化。葉之石會讓牠立即進化,並改變物種的整體形象:牠拋開小猴子的外觀,換上更具攻擊性的輪廓,植物冠毛和帶刺尾巴也完整成形。和元素猴三人組中的另外兩隻一樣,進化石決定了進化時機。使用葉之石前,最好先確認想透過升級學會的招式,因為太早使用可能會失去進化前階段能取得的選擇。
牠和爆香猿、肥水猿的對比非常直接。三者的種族值分配完全相同,只是分別改變了草、火和水的屬性以及對應招式池。花椰猿在外觀上以葉片冠毛和更加敵意十足的態度,和花椰猴區分開來。
兩面進攻手
101 的速度,以及攻擊和特攻都達到 98,讓牠可以組成物攻、特攻或混合型配置。實戰中,混合型更能發揮招式池的廣度:能量球或日光束從特殊攻擊面施壓,劈瓦、拍落、暗影爪或蠻力則能處理那些可以承受草屬性攻擊的目標。真氣彈能對弱格鬥的對手補上火力,但不穩定的命中率也會帶來風險。
隱藏特性茂盛會獎勵牠在對戰後段帶傷作戰,此時草屬性招式會獲得額外強化。貪吃鬼的用途更明確,圍繞樹果運作,因此無法帶來同等程度的即時傷害。在冒險中,花椰猿可以對速度較慢的隊伍撕開缺口,也能收掉已經受傷的敵人。只要不必在出手前承受太多攻擊,牠也能有效懲罰水和地面屬性的對手。
為什麼逐漸落後
第五世代的對戰分析將牠放在 PU 和 NU,而第七世代則將牠放在 PU 和 ZU。評價會隨環境改變,但問題始終存在:防禦 63、特防 63,對一隻需要經常上場以發揮打擊面的物種來說相當貧弱。草屬性能提供實用的抗性,但同時也帶來五個常見弱點。
那些擁有更多防禦工具,或職能更加明確的草屬性攻擊手會和牠競爭位置。花椰猿以速度和多屬性招式彌補了一部分差距,但無法承受長時間的換血。最合理的用法,是在隊友安全換入後、對手已被削弱時,或面對無法立即威脅牠的對手時讓牠上場。這時,種子炸彈、能量球、真氣彈和拍落會迫使對手預判牠選用的攻擊;一旦讀錯,花椰猿的防禦能力會讓對手很快得到反擊機會。