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花椰猿的官方插畫

#0512

花椰猿

Gen V

刺猴寶可夢

草

圖鑑紀錄·黑

Ill tempered, it fights by swinging its barbed tail around wildly. The leaf growing on its head is very bitter.

身高
1.1 m
體重
30.5 kg
基礎經驗值
174
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊98防禦63速度101特防63特攻98
HP
75
攻擊
98
防禦
63
速度★
101
特防
63
特攻
98

總和 498

高

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊92165
防禦61126
速度95168
特防61126
特攻92165
總和536932

關於花椰猿

頭部的葉片形成綠色的冠毛,尾巴末端則是一束會用來當作武器的尖刺。花椰猿由花椰猴使用葉之石進化而來,保留了猴子的基本輪廓,再覆上一身植物特徵。牠個性粗暴:圖鑑資料形容牠非常易怒,會把尾巴重重砸向敵人發動攻擊。頭上的葉片非常苦,這點也很符合牠那種把可食用植物外貌發揮到極致的設計。

設計上也融入了叛逆猴子的形象。頭頂的冠毛讓人聯想到上世紀中葉年輕幫派的髮型,以及日本暴走族的美學。在三隻元素猴的組合中,牠代表草,另外兩隻是爆香猿和肥水猿。三者共用相似的視覺結構,分別是各自屬性的初始猴子的進化型。花椰猿還在這個概念上加入了三不猴的意象:牠豎起拇指的動作,和不說邪惡之事的那隻猴子有所關聯。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

花椰猿深度解析

一隻梳著冠毛、尾帶尖刺的猴子

身體以猴子為基礎,但頭部則設計成一大團模仿誇張冠毛的葉片。頭髮讓人聯想到美國的油頭青年和日本暴走族的美學,而覆滿尖刺的尾巴則把身體特徵變成了戰鬥工具。這個設計並不追求纖細的植物感:圖鑑資料反覆強調牠的壞脾氣,以及頭部葉片的苦味。

英文名 Simisage 結合了與猿猴相關的「simian」和意思是鼠尾草、同時也有賢者之意的「sage」。後一層含義正好符合牠和爆香猿、肥水猿共用的三不猴主題。日文名ヤナッキー(Yanakkie)則融合了與柳樹、葉菜以及英文「猴子」相關的元素。

需要進化石的進化

花椰猴不會在升級時進化。葉之石會讓牠立即進化,並改變物種的整體形象:牠拋開小猴子的外觀,換上更具攻擊性的輪廓,植物冠毛和帶刺尾巴也完整成形。和元素猴三人組中的另外兩隻一樣,進化石決定了進化時機。使用葉之石前,最好先確認想透過升級學會的招式,因為太早使用可能會失去進化前階段能取得的選擇。

牠和爆香猿、肥水猿的對比非常直接。三者的種族值分配完全相同,只是分別改變了草、火和水的屬性以及對應招式池。花椰猿在外觀上以葉片冠毛和更加敵意十足的態度,和花椰猴區分開來。

兩面進攻手

101 的速度,以及攻擊和特攻都達到 98,讓牠可以組成物攻、特攻或混合型配置。實戰中,混合型更能發揮招式池的廣度:能量球或日光束從特殊攻擊面施壓,劈瓦、拍落、暗影爪或蠻力則能處理那些可以承受草屬性攻擊的目標。真氣彈能對弱格鬥的對手補上火力,但不穩定的命中率也會帶來風險。

隱藏特性茂盛會獎勵牠在對戰後段帶傷作戰,此時草屬性招式會獲得額外強化。貪吃鬼的用途更明確,圍繞樹果運作,因此無法帶來同等程度的即時傷害。在冒險中,花椰猿可以對速度較慢的隊伍撕開缺口,也能收掉已經受傷的敵人。只要不必在出手前承受太多攻擊,牠也能有效懲罰水和地面屬性的對手。

為什麼逐漸落後

第五世代的對戰分析將牠放在 PU 和 NU,而第七世代則將牠放在 PU 和 ZU。評價會隨環境改變,但問題始終存在:防禦 63、特防 63,對一隻需要經常上場以發揮打擊面的物種來說相當貧弱。草屬性能提供實用的抗性,但同時也帶來五個常見弱點。

那些擁有更多防禦工具,或職能更加明確的草屬性攻擊手會和牠競爭位置。花椰猿以速度和多屬性招式彌補了一部分差距,但無法承受長時間的換血。最合理的用法,是在隊友安全換入後、對手已被削弱時,或面對無法立即威脅牠的對手時讓牠上場。這時,種子炸彈、能量球、真氣彈和拍落會迫使對手預判牠選用的攻擊;一旦讀錯,花椰猿的防禦能力會讓對手很快得到反擊機會。

集換式卡牌

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