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來悲茶的官方插畫

#0854

來悲茶

Gen VIII

紅茶寶可夢

幽靈

圖鑑紀錄·劍

據說這隻寶可夢是因為 害怕寂寞的靈魂住進了 涼透的喝剩紅茶而誕生的。

身高
0.1 m
體重
0.2 kg
基礎經驗值
62
成長速度
中等
捕獲率

120/255容易

親密度

50/255

種族值

HP40攻擊45防禦45速度50特防54特攻74
HP
40
攻擊
45
防禦
45
速度
50
特防
54
特攻★
74

總和 308

中

擊敗可得努力值 +1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊45106
防禦45106
速度49112
特防53116
特攻71138
總和363725

關於來悲茶

一杯被幽靈附身的茶:這就是來悲茶的出發點。牠的設計將波爾特幽靈與茶館餐具結合在一起,和伽勒爾及其英國風格的靈感有很深的關聯。破掉的杯柄迫使牠用其中一隻肢體當作把手,而少量溢出的茶水則讓人聯想到舌頭或茶包的標籤。

寶可夢圖鑑的記載指出,來悲茶誕生於孤獨的靈魂進入一杯被遺棄的冷茶之後。圖鑑也提醒,牠寄宿的器皿屬於古老而珍貴的餐具,周圍還充斥著贗品。這種靈魂與容器之間的關係,使牠有別於附身在活物身上或沒有實體形態的其他幽靈寶可夢。

牠嬌小的外表掩蓋了機會主義的行為模式:來悲茶會混在茶杯之間,等有人想喝下牠時吸收對方的生命能量。茶的味道很差,受害者會立刻把牠吐出來,因此牠幾乎沒辦法進食。牠位於一條由兩種寶可夢組成的進化鏈起點,並會透過道具進化成怖思壺,而不是達到特定等級後進化。

對戰分析

×2

弱點

幽靈惡
×½

抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

來悲茶深度解析

一杯茶、一個靈魂和一個日文名稱

設計源自一杯被波爾特幽靈附身的茶。這個選擇符合伽勒爾以英國文化為參考的背景,也把家居用品變成了寶可夢完整的身體。用來代替破掉杯柄的手,以及翹起的小指,都玩弄了「喝茶時應該翹起小指」這個流行但錯誤的觀念。

英文名 Sinistea 結合了「sinister」和「tea」,也就是陰森與茶。日文名 Yabacha 則結合了帶有危險或糟糕含義的 yabai,以及茶的 cha。兩個名稱從不同角度呈現了同一個概念:日常飲品裡藏著超自然的東西。

從伽勒爾到帕底亞

來悲茶和牠的進化型怖思壺在第八世代登場。牠的進化方式引入了和這個物種相關的茶壺道具,也進一步加強了容器與寶可夢之間的關係。在第九世代中,牠仍然可以取得,並保留了原本的機制定位,能使用詭計、終極吸取、暗影球和戲法空間等招式。

這個物種也因所寄宿茶具的真品與贗品之分而受到關注。這種區別會影響進化流程,但不會改變基本的能力值分配或屬性。因此,這條進化鏈保留了只存在於視覺上的特殊之處,並沒有轉化成第二種對戰形態。

小型幽靈面對對手時

和鬼斯相比,來悲茶在速度上帶來的即時壓力較小,更依賴準備詭計或破殼。作為交換,牠的招式池包含終極吸取、鬼火、怨恨、戲法空間,以及守住或替身等控制招式。面對謎擬Q時,牠缺少能確保第一回合的同等防禦手段,也沒有突出的物理存在感。

碎裂鎧甲會改變對戰的判讀。物理攻擊啟動特性後,防禦下降、速度上升,因此原本以為能把牠擊倒的對手,反而可能讓牠取得之後出手所需的速度。不要把這種提升誤認成耐久力:HP 是 40,特防是 54,因此有效的攻擊依然很容易將牠擊倒。

如何利用牠而不白送回合

在一般遊戲流程中,最簡單的計畫是讓牠面對一般或格鬥招式上場,逼對手換人後使用詭計。暗影球是牠的主要攻擊;終極吸取可以懲罰弱於草屬性的目標,並幫助彌補HP不足,而替身則能在對手沒有立即應對手段時保護牠完成準備。

破殼提供了更激進的計畫,但需要先處理使用先制招式的對手和惡屬性寶可夢。鬼火可以降低物理攻擊手造成的傷害,但無法修補牠糟糕的特殊耐久。在第八世代的 Little Cup 中,牠曾作為準備型攻擊手引起注意,但部分招式無法及早取得,加上本身脆弱,限制了整套配置的穩定性。

集換式卡牌

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