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鬼斯的官方插畫

#0092

鬼斯

Gen I

氣體狀寶可夢

幽靈毒

圖鑑紀錄·太陽

如果在已成廢墟的 建築物裡亮著怪異的光, 代表那裡潛藏著鬼斯。

身高
1.3 m
體重
0.1 kg
基礎經驗值
62
成長速度
中等偏慢
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP30攻擊35防禦30速度80特防35特攻100
HP
30
攻擊
35
防禦
30
速度
80
特防
35
特攻★
100

總和 310

中

擊敗可得努力值 +1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP90137
攻擊3695
防禦3190
速度76145
特防3695
特攻94167
總和363729

關於鬼斯

有風時,要在房屋的屋簷下找牠。風吹走牠一部分的氣體物質,身體就會縮小,所以牠們會聚在避風處,直到風勢減弱。要是在廢棄建築裡看到微弱的光,那就是另一種警訊:不該亮起來的地方亮了起來。

圖鑑中的記載對牠的起源沒有共識,而這正是牠魅力的一部分。有一種說法認為,牠誕生於能讓被包覆其中的人窒息的有毒氣體。另一種說法則認為,是從墓地飄出的氣體雲團在怨念的浸染下獲得了生命。不過,所有記載對牠的手段都有共識:不論對手體型多大,都會把對方包覆起來,讓對方窒息。

牠身高 1,3 公尺,體重 100 公克。這種不成比例是字面意義上的,因為牠佔據的空間幾乎全是氣體,肉眼可見的身體只剩一顆被紫色光環圍繞的黑色球體。靠近牠時,首先察覺到的不是身影,而是氣味:牠會散發甜甜的香氣,在被看見之前就先暴露自己的位置。

官方分類「氣體寶可夢」幾乎沒有留下解讀的空間。牠是三階段進化鏈的第一階段:25 級時會進化成 鬼斯通,而 鬼斯通 還需要交換才能進化成 耿鬼。已知棲息地是洞窟。

對戰分析

×2

弱點

地面超能力幽靈惡
×½

抗性

草妖精
×¼

強抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

鬼斯深度解析

名字裡帶著氣體的燃燒靈魂

ゴース讀作「Ghos」,是「ghost」的縮寫,同時也順帶帶出了「gas」的聲音。英文名則反過來玩同一招:Gastly 把「gas」塞進「ghastly」裡,意思是可怕。兩個名字都沒有掩飾牠究竟是由什麼構成的。

設計取材自人魂,也就是日本民間傳說中代表死者靈魂的漂浮火焰,通常呈現為帶著尾焰的球體。這裡的尾焰變成了紫色氣體光環,黑色球體則成了核心。西方通常會把牠解讀成沼澤鬼火,也就是夜晚出現在沼澤地面上方的光;圖鑑在描述空屋裡的微光時,幾乎就是照著這個形象重現。

把 100 公克分攤在一公尺半上

0.1 kg 讓牠成為已知最輕的寶可夢之一,但牠的身高卻有 1,3 公尺。這個數字並不是裝飾:威力取決於目標體重的招式,對牠使用時會以最低值計算。牠的圖鑑裡兩個唯一的物理數據彼此矛盾,正好總結了這個物種的整體設計。

20 級學會的詛咒,是在這種身體上最能改變意義的招式。幽靈屬性寶可夢使用的版本會消耗最大 HP 的一半,而這麼短的 HP 條少一半,付出的代價幾乎不需要猶豫。

只有不讓牠進化的人才看得到的東西

升級招式表一路延伸到 48 級,比這個物種只要不加以阻止就會消失的進化點高出 23 級。24 級學會禍不單行,剛好趕在分界線前。之後是 28 級的黑夜魔影、32 級的突襲、36 級的惡之波動、40 級的暗影球、44 級的同命,以及 48 級的食夢。

48 級的鬼斯是刻意做出的選擇,而牠回報你的,是催眠術和食夢這對組合:先讓對手睡著,再把 100 威力轉成自己的 HP。HP 種族值只有 30,因此每一點回復都相當於多賺一倍。同命則是 44 級的另一份耐心獎勵,和一具撐不過第二回合的身體非常合拍。

煙霧中的鄰居

在第一世代,這條進化鏈是唯一存在的幽靈屬性寶可夢,幽靈屬性也因此多年來都以牠們為核心來理解。就構成物質而言,牠最接近的親戚是 瓦斯彈,同樣是漂浮的氣體球體,只是那裡的氣體是化學性的,不是靈異現象,也沒有這裡讓一般和格鬥完全碰不到牠的幽靈屬性。第二世代加入 夢妖 後,大家才清楚這個模子還能做出其他形狀。

從那時到現在,使用牠的方法倒是沒有變:把牠練到 25 級,然後繼續往上練。牠的招式學習器列表有很大一部分都對準了一具牠沒有的身體,火焰拳、冰凍拳和雷電拳各有 75 威力,卻是給 35 點物攻的生物使用。真正派得上用場的招式,鬼火、替身、戲法和污泥炸彈,塞進這份列表的一半就夠了。

集換式卡牌

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