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坦克臭鼬的官方插畫

#0435

坦克臭鼬

Gen IV

臭鼬寶可夢

毒惡

圖鑑紀錄·劍

會在肚子裡囤滿臭液, 從尾巴噴出臭液攻擊敵人。 臭味會依吃下的東西而不同。

身高
1 m
體重
38 kg
基礎經驗值
168
成長速度
中等
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP103攻擊93防禦67速度84特防61特攻71
HP★
103
攻擊
93
防禦
67
速度
84
特防
61
特攻
71

總和 479

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP163210
攻擊88159
防禦64130
速度80149
特防59124
特攻68135
總和522907

關於坦克臭鼬

看起來像一輛裝甲坦克,但牠的武器並不是金屬,而是儲存在腹部、從尾巴尖端噴出的惡臭液體。液體發酵的時間越長,臭味就越強,而且會隨著飲食而改變。射程可以超過50 m,足以在獵物和對手靠近前將牠們驅離。

外形結合了臭鼬和貓科動物的特徵。紫色毛皮、淺色四肢,以及擱在背上的巨大尾巴,讓牠的身形看起來比進化前的臭鼬噗更沉重。牠也會挖洞建造巢穴,不過圖鑑資料形容牠有時會因為受不了自己的臭味,而放棄已經擊敗的獵物。

牠位於由兩種寶可夢組成的進化鏈末端。臭鼬噗升到34級後會進化成坦克臭鼬,而這次變化並沒有取代牠的毒與惡屬性組合,而是透過更大的身體、更粗大的尾巴,以及射程更遠的化學攻擊將其發揮得更徹底。

對戰分析

×2

弱點

地面
×½

抗性

草毒幽靈惡
×0

免疫

超能力

坦克臭鼬深度解析

從臭鼬變成砲兵

設計原型來自臭鼬,可能是豬鼻臭鼬,但尾巴改變了牠的生物功能,呈現出近乎機械化的形象。尾巴尖端會張開,將液體向前噴射,而寬闊的身體和擱在頭上的尾巴則進一步強化了坦克的印象。這個參考不只體現在外形上,也出現在牠升級學會噴射火焰,以及能在發射前儲存液體的能力上。

日文名スカタンク的羅馬字拼寫是 Skutank,結合了臭鼬和 tank,也就是「坦克」的意象。英文名還加入了 stank 的聯想,與散發臭味有關。西班牙語譯名保留了原名,因此這個雙關主要是靠設計和圖鑑資料來呈現。

從巢穴到尾巴砲擊

和臭鼬噗相比,進化後的牠體型變大,減少了較明顯的幼體特徵,也讓尾巴成為身體構造的核心。圖鑑反覆強調三個細節:液體可以飛行超過50 m,臭味會隨發酵變強,而飲食會改變臭味。這種組合說明牠並不只是一隻大型臭鼬,而是一種會先準備好化學防禦,再將其發射出去的動物。

牠的行為也有不太光彩的一面。牠能用液體擊倒獵物,但如果臭味強烈到連自己都受不了,就會放棄已經到手的食物。這個細節避免把牠描寫成適應性完美的掠食者;牠自己的武器也會為牠設下限制。

從一個世代到下一個世代

在早期世代的對戰分析中,牠的定位和追擊密切相關,主要用來處理想要撤退的超能力屬性對手。這個招式已不在《朱/紫》的可用招式之列,因此現代定位改為依靠拍落、突襲、挑釁、毒菱和引爆。整體思路仍然相同:接在自己能抵抗的攻擊上場,迫使對手作出選擇,並讓對手沒有餘裕更換道具或準備能力提升。

惡臭的解讀也有所改變。在早期分析中,牠的競爭價值不高;到了現代描述中,這項特性為原本沒有其他畏縮機會的攻擊增加了讓對手畏縮的可能。它不會單靠自己把坦克臭鼬變成威脅,但在能連續攻擊數次的回合裡,確實能讓牠得到額外的回報。

如何在一般對戰中發揮作用

適合把牠留給草、毒、幽靈、惡或超能力屬性的對手。牠可以上場後用拍落拿掉道具,再用挑釁對付想回復 HP 或施加異常狀態的防禦型寶可夢。突襲在對手必須進攻時效果最好;面對替身、變化招式,或只顧著提升能力值的對手時,價值就會下降。

地面屬性是需要由隊伍其他成員補上的缺口。能接下地面屬性攻擊的隊友,可以讓坦克臭鼬保留 HP,在最後用引爆發揮作用。面對特殊威脅時,牠對多種屬性的抗性能提供比61特防更大的周旋空間;面對強力物理攻擊時,情況則相反。臭臭泥是很直接的比較對象:兩者都擁有毒屬性,也都適合進行消耗,但坦克臭鼬多了惡屬性、超能力免疫和84的速度,而物理防禦較低也代表牠必須更謹慎地作戰。

打嗝的威力達到120,但必須先吃掉一顆樹果才能使用,因此如果沒有準備好這個條件,就不該把它當成主要攻擊招式。噴射火焰可以懲罰某些以為自己能抵抗毒和惡屬性攻擊的對手。當牠已經無法再承受下一擊時,大爆炸能以250威力的物理傷害和對手交換;但太早失去牠,會讓隊伍同時失去超能力免疫和突襲帶來的壓力。

集換式卡牌

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