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臭鼬噗的官方插畫

#0434

臭鼬噗

Gen IV

臭鼬寶可夢

毒惡

圖鑑紀錄·劍

瞄準對手的臉,從屁股 噴出奇臭無比的液體。 液體能噴到5公尺外。

身高
0.4 m
體重
19.2 kg
基礎經驗值
66
成長速度
中等
捕獲率

225/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP63攻擊63防禦47速度74特防41特攻41
HP
63
攻擊
63
防禦
47
速度★
74
特防
41
特攻
41

總和 329

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP123170
攻擊61126
防禦46108
速度71138
特防41102
特攻41102
總和383746

關於臭鼬噗

像一隻學會精準瞄準的小臭鼬一樣,臭鼬噗會用從後半身噴出的液體自衛。這股臭味能讓半徑 2 km 內的其他寶可夢退避,在原地持續 24 小時,還能噴到 5 m 外敵人的臉上。如果牠豎起尾巴、把屁股朝向對方,那不是在擺姿勢,而是在準備開火。

紫色的身體、貫穿背部的淺色條紋和豎起的尾巴,將臭鼬的多個特徵融入了設計之中,但牠的表情和身材比例也讓人聯想到小型家養哺乳動物。臭鼬寶可夢這個分類,幾乎沒留下多少解讀空間。

臭鼬噗所屬的進化線共有兩種寶可夢。牠是最初階段,進化後仍會維持毒屬性和惡屬性。升到 34 級後會進化成 坦克臭鼬,體型更大,招式配置也圍繞著同一種防禦手段:靠氣體和臭味把對手逼退。

對戰分析

×2

弱點

地面
×½

抗性

草毒幽靈惡
×0

免疫

超能力

臭鼬噗深度解析

一隻瞄得很準的臭鼬

設計以臭鼬為基礎,很可能是豬鼻臭鼬,同時加入了一些讓人聯想到貓的特徵。紫色毛皮、背上的淺色條紋和豎起的尾巴,將真實動物的輪廓簡化,讓人一眼就能看懂。後半身還被刻意賦予了很強的視覺重量:牠的臉和整體形狀帶有排泄物相關的暗示,正好呼應以臭味作為防禦機制的設定。

英文名結合了「skunk」、「stunk」和「stinky」,都是和臭鼬及臭味相關的詞。日文名 Skunpuu 則把「skunk」和與放屁相關的日語擬聲詞「pū」結合在一起。這個概念也出現在牠的叫聲、大爆炸和自爆中。牠的設定不只是很臭,而是把氣體變成了身分、攻擊方式和威脅。

魅力喵的對照

在神奧,臭鼬噗是 魅力喵 的對照寶可夢。兩個物種都屬於陸上群,進化線也都只有兩種寶可夢,但視覺定位不同:魅力喵依靠貓科動物的敏捷,而臭鼬噗則靠驅退敵人來防禦。在牠們首次登場的遊戲中,這種對立也反映在兩種寶可夢的出現版本,以及銀河隊幹部所使用的寶可夢上。

這個比較有助於理解為什麼臭鼬噗不是以直接捕食者的形象設計。牠豎起的尾巴是一種警告。圖鑑甚至描述了牠能精準地把臭味噴到 5 m 外的臉上,還能用臭味讓對手昏厥。在遊戲世界裡,不先確認尾巴的位置就靠近牠,絕對不是明智之舉。

從初登場到現在的招式配置

臭鼬噗首次登場於第四世代。在最初的版本中,牠會學會抓、毒瓦斯、煙幕和亂抓,劇毒與惡屬性攻擊也構成了牠的進攻特色。在現在的遊戲裡,這個基礎仍然保留,但學習內容經過重新整理:毒瓦斯和抓從等級 1 就能學會,之後會加入佯攻、酸液炸彈、咬住、毒液衝擊和突襲。

進化方式從初登場至今沒有改變:34 級就是進化成 坦克臭鼬 的時機。牠的三個特性也都保留了,惡臭和引爆是普通特性,銳利目光則是隱藏特性。現代招式配置中最實用的變化,是技術招式的選擇變多了:可以視需要的定位,在拍落、挑釁、毒菱、毒擊、惡之波動和欺詐之間進行組合。

不要對牠要求太多的用法

在一般流程中,74 的速度種族值讓牠在冒險的大部分時間都能快過不少對手。可以利用這個節奏讓對手中毒,用拍落移除道具,或在地面屬性對手登場前撒下毒菱。面對超能力寶可夢時,牠天生的免疫能力讓牠能安全上場,只要對方沒有意料之外的打點。

不要讓牠留在強力物理攻擊手面前。47 的防禦種族值和 41 的特防種族值,會讓防禦性換入很快失去作用;而牠 41 的特攻也不足以支持純特殊攻擊手的配置,儘管牠能學會酸液炸彈、污泥波或惡之波動。相較之下,突襲、拍落和毒擊更能發揮牠的物理定位。

當對手必須用接觸招式將牠擊倒時,引爆特別有用。如果局面已經不允許保留牠,大爆炸可以提供激烈的退場方式,而臨別禮物則能讓下一隻寶可夢處於更有利的位置。這條進化線沒有其他形態:從臭鼬噗到坦克臭鼬,尾巴和臭味始終是設計的核心。

集換式卡牌

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