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大狃拉的官方插畫

#0903

大狃拉

Gen VIII

攀崖寶可夢

格鬥毒

圖鑑紀錄·傳說 阿爾宙斯

Because of Sneasler's virulent poison and daunting physical prowess, no other species could hope to best it on the frozen highlands. Preferring solitude, this species does not form packs.

身高
1.3 m
體重
43 kg
基礎經驗值
102
成長速度
中等偏慢
捕獲率

135/255容易

親密度

50/255

種族值

HP80攻擊130防禦60速度120特防80特攻40
HP
80
攻擊★
130
防禦
60
速度
120
特防
80
特攻
40

總和 510

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻擊121200
防禦58123
速度112189
特防76145
特攻40101
總和547945

關於大狃拉

牠能靠爪子攀上牆壁,在垂直表面上移動,這項能力與其「攀崖寶可夢」的分類十分相稱。牠的外觀融合了鼬科動物和人形空中掠食者的特徵:身體保留了狃拉的修長輪廓,但體型更大,姿勢也更加挺立。前肢上的爪子是最醒目的特徵,既奠定了牠的戰鬥風格,也突出了牠作為專業攀爬者的外表。

牠的格鬥與毒屬性組合,與會在夜晚進化的狃拉有著明顯差異。白天時,狃拉攜帶銳利之爪升級後會進化成大狃拉;夜晚時,同一條進化路線則會通往瑪狃拉。目前沒有記錄到其他形態,因此這種進化分歧是牠進化系統中最主要的特徵。

這個物種在第八世代首次登場,是與洗翠息息相關的適應型態。牠的設計強調攀爬、直接攻擊和爪子的運用,而毒屬性則讓牠的接觸攻擊多了一層危險感。

對戰分析

×4

致命弱點

超能力
×2

弱點

地面飛行
×½

抗性

草格鬥毒岩石惡
×¼

強抗性

蟲

大狃拉深度解析

一名長著妖怪之爪的攀爬者

牠的設計將鼬科動物與鎌鼬結合在一起。鎌鼬是日本民間傳說中的妖怪,通常被描繪成長有鋒利爪子的鼬科動物。挺立的姿勢和近似人形的輪廓,則進一步豐富了這個概念。牠也帶有大入道的特徵。大入道是一種外表像僧侶的妖怪,名稱中含有「大」的概念,也與大狃拉的毒屬性相互呼應。牠的爪子還讓人聯想到忍者使用的攀岩工具。

日文名為オオニューラ,Ōnyula。這個名字結合了表示「大」的大字、對大入道的引用,以及狃拉的日文名ニューラ。英文名Sneasler則保留了Sneasel的詞根,並將其轉化為體型更大的進化型名稱。

從洗翠到帕底亞

大狃拉在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中登場,是洗翠形態狃拉的專屬進化型。這個物種並不是一條全新的獨立進化路線,而是狃拉根據一天中的時間走向的兩種進化結果之一。在第九世代的後續遊戲中,牠加入了《寶可夢 朱/紫》的環境;在那裡,輕裝和進攻型招式比牠在山區充當交通工具的功能更加重要。

這種背景轉變也改變了人們對牠的看法。在洗翠,牠的體型和爪子與垂直探索息息相關;在現代對戰中,同樣的概念則轉化為速度、物理攻擊,以及利用可消耗道具的能力。牠的種族值維持不變:攻擊為130,速度為120,防禦為60。

相較於親族能帶來什麼

與狃拉相比,大狃拉放棄了冰屬性,改為擁有毒屬性和格鬥屬性。這使牠失去了一些原本的防守優勢,但也讓牠取得格鬥STAB,並確立了更加偏向物理攻擊的定位。瑪狃拉是夜晚進化出的型態,保有不同的進攻風格,並不會與大狃拉爭奪同一種定位:前者靠惡與冰屬性施壓,後者則試圖發揮爪子、速度和輕裝的價值。

這樣的比較也清楚呈現出牠最大的缺點。牠的攻擊十分出色,但60的防禦限制了牠的換入能力。不要把牠當成防守型對策;讓牠在逼迫對手換人後,透過急速折返,或在隊友削弱對手的反制手段後登場,會更能發揮牠的作用。

如何發揮牠的價值

輕裝需要明確的規劃。會被消耗、或能被對手移除的道具都能啟動速度提升,但失去道具也會同時失去防守和進攻資源。因此,大狃拉應該在能以近身戰或毒千針威脅對手時登場,而不是在需要撐過好幾回合的時候上場。

劍舞能把對手的換人轉化為掃場機會,而毒菱則能懲罰依賴頻繁換人的隊伍。毒手提供了更直接的替代方案,能透過接觸類攻擊散播中毒。近身戰是牠威力最高的格鬥招式,但使用後必須承受防禦下降的副作用。

面對超能力、地面和飛行屬性的對手時,必須格外小心。同樣也應避免換入強力物理攻擊手面前:尚可的HP配上偏低的防禦,讓牠無法長時間與對手交換傷害。牠的競技歷史正好反映了這種定位:在加入《寶可夢 朱/紫》後,輕裝和高速度讓牠在Ubers取得一席之地;而牠最初登場時的核心,則是洗翠地區的探索。

集換式卡牌

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