心蝙蝠深度解析
一顆長著翅膀的心
這個設計把真實蝙蝠和表達愛意的形象混在一起。心形的口鼻部讓人聯想到心鼻蝙蝠,而毛皮、融合在一起的耳朵和扭曲的尾巴則塑造出它獨有的輪廓。它的生理特徵也反映在視覺設計上:鼻子看起來像橡皮圖章,這個想法和它在過去世代曾經持有的招式愛心印章正好呼應。
日文名 Kokoromori 結合了 kokoro,也就是「心」,以及 kōmori,也就是「蝙蝠」。英文名 Swoobat 把 bat 和 swoop 或 swoon 結合在一起,也保留了 Woobat 的影子;日文名同樣維持了 Koromori 和 Kokoromori 之間的關聯。
以感情進化
心蝙蝠在第五世代首次登場,而這條進化鏈為蝙蝠型寶可夢保留了一種不太常見的設定:它不是在固定等級、使用進化石或交換時進化,而是要先達到最低親密度,再提升等級。在這一點上,它讓人聯想到 叉字蝠,另一條最終進化也取決於親密度的蝙蝠型寶可夢。
它在《寶可夢 黑/白》中登場,之後幾個世代也再次出現,並來到《寶可夢 劍/盾》。在這段歷程中,它一直保留超能力與飛行的雙重屬性,但能學會的招式會因遊戲而有所變化。在《寶可夢 劍/盾》中,它能使用冥想、輔助力量和挑釁等支援招式,也能透過招式教學學會廣域戰力和雙翼等招式。
單純的戰術
最具代表性的組合是單純配合冥想和輔助力量。一次冥想就能提高兩項能力,讓輔助力量開始累積威力;提升數次後,這個招式能部分彌補 77 的特攻。問題在於要怎麼爭取到強化的回合。55 的防禦和 55 的特防讓它很難承受強力攻擊,而對岩石的弱點在場上存在障礙物時,進場尤其容易受到懲罰。
114 的速度會改變對戰節奏。它不強化速度也能先手攻擊許多對手,對防守型隊伍使用挑釁,或是在受到不利攻擊前用急速折返離場。精神強念和空氣斬覆蓋了它的兩個主要屬性一致加成招式,但惡屬性寶可夢能擋住輔助力量,電屬性寶可夢也很容易對它造成威脅。嘗試清場前,最好先處理掉這些應對手段。
小眾定位
在過去世代的對戰分析中,心蝙蝠通常和較低級別的對戰環境,以及需要高速攻擊手來對付強化型對手的進攻隊伍聯繫在一起。純樸能讓它無視那些能力提升,而單純則提供另一種勝利條件。但這兩個特性都無法解決它物理耐久不足的問題。
在正式對戰以外,它更適合在冒險的中後期使用,這時它已經學會精神強念或空氣斬,也能充分發揮速度。它的特攻足以對付弱於這兩個屬性一致加成招式的對手,但不適合讓它正面承受岩石、冰、幽靈、惡或電屬性的攻擊。圖鑑條目最後用一個具體畫面補足了它的形象:發出最強的超音波後,它需要休息一段時間才能再次飛行。