叉字蝠深度解析
黑色、十字與雜技演員
日文名クロバット(Kurobatto)同時有兩種讀法。一方面,它是黒 kuro,也就是黑,加上bat;另一方面,它又是英文單字的直接音譯。在英文名中,拆解方式換了,但機制沒有變:Crobat取自cross,指四隻翅膀在飛行中交叉時畫出的十字,也取自acrobat,指牠用翅膀做出的動作。這是少數在兩種語言中都運作得很好的名字,不需要翻譯任何部分,這也是繁體中文名稱同樣保留這個概念的原因。
設計上並沒有創造出一種全新的動物:牠就是一隻在原本應該長腿的地方多出一對翅膀的蝙蝠。有意思的是,這個追加設計在作品世界觀中有明確的後果。牠得到速度和潛行能力,失去行走能力,而圖鑑記載也特意把這件事寫出來,沒有讓它只停留在裝飾性的細節。
靠散步換來的進化
叉字蝠在第二世代登場,是最早一批靠友好度進化的寶可夢之一;在1999年,這套機制既新鮮又相當不友善。現在的條件是友好度達到160以上時升級,已經比當時寬鬆:得記住,大嘴蝠在那之前就是這條進化家族的終點,而大多數帶著牠的訓練家,都是在洞窟裡浪費了一堆精靈球後意外捕獲的。
這個起源也解釋了牠在進化家族中的位置。超音蝠是麻煩,大嘴蝠是多了100點種族值的超音蝠,而叉字蝠則是撐過前兩者後得到的獎勵:速度比大嘴蝠高30,攻擊和特防各高10。對不需要進化石或道具、只需要時間的第三階段來說,這是一次很大的提升。
很快,但很脆
憑著130的速度,牠在飛行屬性寶可夢中和化石翼龍並列,兩者前面只有鐵面忍者。不同的是,化石翼龍有岩石屬性可以用來進攻,而叉字蝠背負的毒屬性幾乎只能有效打擊妖精屬性。和音波龍這隻圖鑑中另一種高速蝙蝠相比,差距就公平得多:123速度對上130,而且攻擊分配正好相反,音波龍偏特殊,叉字蝠偏物理。
在一般遊戲流程中,用法很直接。牠幾乎總是能先手,靠地面免疫穩穩承受從地面打來的招式,也能在對手行動前施加狀態或收掉已經受傷的對手。擊倒牠可以得到3點速度努力值,所以如果正在培育高速清場手,牠也是值得特意尋找的對手之一。
牠的弱點在戰鬥拖長後就會顯現。80防禦和80特防只能撐住一次沒有屬性修正的攻擊,頂多再多一點,而冰、岩石、電和超能力的弱點遍布整個圖鑑。這是一隻在第一回合發揮作用、第五回合開始礙手礙腳的寶可夢。