雷電雲深度解析
一個由雷與風構成的名字
雷電雲的設計源自與雷和閃電有關的日本神祇雷神。尾部的尖刺就像有機避雷針,也解釋了為什麼圖鑑會描述牠從空中四處降下雷電。牠的身體讓人聯想到暴風雨精靈,而身下的雲朵則進一步強化了牠移動時不會踏上地面的印象。
英文名Thundurus取自「thunderous」,意為雷鳴般的,同時保留了與Tornadus和Landorus共用的詞尾。日文名ボルトロス(Voltolos)結合了「volt」與Aiolos,後者是與風之神相關的希臘名字。這個結果把電與風連在一起,也沒有掩蓋牠在三者中的定位。
從雲朵到東方龍
雷電雲在第五世代與龍捲雲和土地雲一同登場。在黑/白中,玩家只能見到牠的化身形態。黑2/白2加入了靈獸形態和真實之鏡,讓兩種形態可以互相切換。替代形態放棄了部分人形輪廓,轉而接近爬蟲類生物,呈現出與中國神話中的青龍相關的解讀。
第六世代中,惡屬性寶可夢開始免疫會因惡作劇之心而獲得優先度的招式。這項調整降低了挑釁和電磁波面對能以惡屬性回應的隊伍時的穩定性。之後牠又失去了前幾個世代的工具,例如覺醒力量,而現代環境則更常促使牠使用伏特替換、急速折返,以及能避免入場陷阱消耗的道具。
能進能退的電屬性寶可夢
125的特攻和111的速度,指向的是快速的特殊攻擊手。不想依賴打雷的命中率時,十萬伏特是穩妥的選擇;鳴雷風暴威力更高,也經常能讓對手麻痺,但命中率較低。詭計可以突破較慢的隊伍,而挑釁則能阻止耐久型寶可夢回復、布置入場陷阱或使用變化類招式。
伏特替換尤其適合牠,因為這招能把有利的上場轉化為位置優勢。雷電雲可以憑藉地面屬性免疫上場,用電屬性攻擊施壓,遇到能抵抗的對手時再撤退。化身形態更能發揮惡作劇之心對節奏的控制;靈獸形態則必須先確認具體配置再照搬打法,因為牠的能力值和特性並不相同。
讓牠折翼的因素
70的防禦和80的特防,讓牠承受不了太多一般傷害。岩石和冰是直接的問題,入場陷阱也會在牠頻繁換入時造成懲罰,除非先加以控制。更快的對手可以收掉牠,優先度招式使用者也一樣。惡屬性寶可夢不只抵抗牠部分的招式,還會無視惡作劇之心帶來的優先度。
在一般對局中,最好等對手先展示應對手段,再保留雷電雲到合適時機。太早上場會讓牠暴露在危險中;等隊友迫使對手換人,則能為詭計、挑釁或伏特替換打開空間。面對進攻型隊伍時,電磁波可以限制某個明確威脅;面對防守型隊伍時,挑釁的壓力,以及惡之波動、真氣彈或打草結等招式的打擊面,能避免整套打法只依賴十萬伏特。