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啪咚猴的官方插畫

#0811

啪咚猴

Gen VIII

節拍寶可夢

草

圖鑑紀錄·劍

越是能用2根木棒敲奏出 激烈節拍的啪咚猴,越是 能獲得夥伴們的尊敬。

身高
0.7 m
體重
14 kg
基礎經驗值
147
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP70攻擊85防禦70速度80特防60特攻55
HP
70
攻擊★
85
防禦
70
速度
80
特防
60
特攻
55

總和 420

中

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊81150
防禦67134
速度76145
特防58123
特攻54117
總和466846

關於啪咚猴

獼猴和其他小型猴類的形象,啟發了啪咚猴的雙足輪廓;而鼓棒、富有節奏感的敲擊,以及頭上的葉束,則讓設計更接近一隻演奏打擊樂的猿猴。牠拿著的樹枝也讓人聯想到棍棒,以及某些靈長類用來敲打物體、標示自己在群體中位置的木棍。

牠的行為完全圍繞著節奏。牠會不斷練習,踏著節拍搖擺前進,還會用兩根鼓棒打出越來越快的節奏。寶可夢圖鑑的記載提到,能維持更強烈節奏的個體,會在同類之間獲得更高的尊重。牠有時會專注到察覺不到對手已經失去戰鬥能力,甚至無視訓練家的指示。

牠位於從敲音猴開始、以轟擂金剛猩結束的進化鏈中間階段。進化後,敲音猴原本的一根木棒會分成兩根,頭上的葉子也變得像冠毛或莫霍克髮型。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

啪咚猴深度解析

一隻拿著鼓棒、頂著植物冠毛的猴子

這個設計把擬人化猴子和打擊樂演奏者的形象結合在一起。Bulbapedia將牠與獼猴、捲尾猴和侏儒狨聯繫起來,也聯想到手持棍棒的穴居人形象。鼓棒在視覺上有多重作用:既是樂器,也是樹枝和小型棍棒。把鼓棒從頭上取下後,葉子會形成一撮像莫霍克髮型的冠毛。

英文名由「thwack」這個表示沉重敲擊聲的詞和「monkey」猴子組成。日文名Bachinkey來自與敲打有關的擬聲詞「bachin」,並再次加入猴子的概念。分類「節拍寶可夢」概括了這個概念,也沒有把它和行為割裂開來:牠不是把鼓棒當裝飾拿著,而是一直活在節拍之中。

從敲音猴到轟擂金剛猩

作為敲音猴的進化型,牠多了一根鼓棒,也更專注於打擊樂。牠處於中間階段,從能力值上也看得出來:已經有85攻擊和80速度,但耐久和火力仍低於轟擂金剛猩應有的水準。在35級後的進化會改變這個尺度,讓鼓的概念成為牠身分的核心。

牠在第八世代與敲音猴家族的其他成員一同登場。第九世代則透過追加內容和傳送加入,並保留了青草製造者。牠也受到該世代招式整體調整的影響:青草滑梯的威力比先前版本降低,而招式學習器的招式陣容則加入了太晶爆發和起草等選項。

青草製造者的價值

在對戰中,這個特性會把每次上場都變成一次支援行動。青草場地能強化草屬性攻擊,回復站在地面上的寶可夢的HP,並降低地面類招式造成的傷害。因此,牠更適合和需要回復的攻擊手,或想要接下地面屬性攻擊上場的寶可夢搭配。牠不需要浪費一個回合來布置場地,但必須保留足夠的HP,才能多次上場。

物理型配置可以把劍舞和拍落、木槌組合起來。劍舞能以大幅提升攻擊來製造威脅;拍落可以移除道具;木槌則能利用場地和牠的進攻能力。青草場地的作用不同:在不適合撤退時,放棄即時壓力來維持場地效果。吸取拳提供的格鬥屬性打擊面能對付一些特定目標,但無法解決牠所有不利的對局。

打亂牠節奏的因素

火、飛行、冰、毒和蟲屬性能對牠造成效果絕佳的傷害,而這些屬性的許多對手都能抵抗牠的草屬性攻擊,或迫使牠退場。牠的55特攻也不適合嘗試利用能量球或飛葉風暴等招式,除非是在非常特定的情況下。此外,70 HP和60特防不足以讓牠成為盾牌型寶可夢。

在劇情流程中,牠用起來確實很順手:很早就能學會葉刃,之後還能取得拍落和木槌,而80速度也能讓牠先於許多敵人行動。在低階單打對戰中,牠可以作為物理攻擊手和場地支援找到位置,但牠要和那些提供更高耐久、更廣打擊面或更多實用功能的草屬性物種競爭。鼓棒無法掩蓋這些短板,只能為一個相當明確的定位打出節奏。

集換式卡牌

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