啪咚猴深度解析
一隻拿著鼓棒、頂著植物冠毛的猴子
這個設計把擬人化猴子和打擊樂演奏者的形象結合在一起。Bulbapedia將牠與獼猴、捲尾猴和侏儒狨聯繫起來,也聯想到手持棍棒的穴居人形象。鼓棒在視覺上有多重作用:既是樂器,也是樹枝和小型棍棒。把鼓棒從頭上取下後,葉子會形成一撮像莫霍克髮型的冠毛。
英文名由「thwack」這個表示沉重敲擊聲的詞和「monkey」猴子組成。日文名Bachinkey來自與敲打有關的擬聲詞「bachin」,並再次加入猴子的概念。分類「節拍寶可夢」概括了這個概念,也沒有把它和行為割裂開來:牠不是把鼓棒當裝飾拿著,而是一直活在節拍之中。
從敲音猴到轟擂金剛猩
作為敲音猴的進化型,牠多了一根鼓棒,也更專注於打擊樂。牠處於中間階段,從能力值上也看得出來:已經有85攻擊和80速度,但耐久和火力仍低於轟擂金剛猩應有的水準。在35級後的進化會改變這個尺度,讓鼓的概念成為牠身分的核心。
牠在第八世代與敲音猴家族的其他成員一同登場。第九世代則透過追加內容和傳送加入,並保留了青草製造者。牠也受到該世代招式整體調整的影響:青草滑梯的威力比先前版本降低,而招式學習器的招式陣容則加入了太晶爆發和起草等選項。
青草製造者的價值
在對戰中,這個特性會把每次上場都變成一次支援行動。青草場地能強化草屬性攻擊,回復站在地面上的寶可夢的HP,並降低地面類招式造成的傷害。因此,牠更適合和需要回復的攻擊手,或想要接下地面屬性攻擊上場的寶可夢搭配。牠不需要浪費一個回合來布置場地,但必須保留足夠的HP,才能多次上場。
物理型配置可以把劍舞和拍落、木槌組合起來。劍舞能以大幅提升攻擊來製造威脅;拍落可以移除道具;木槌則能利用場地和牠的進攻能力。青草場地的作用不同:在不適合撤退時,放棄即時壓力來維持場地效果。吸取拳提供的格鬥屬性打擊面能對付一些特定目標,但無法解決牠所有不利的對局。
打亂牠節奏的因素
火、飛行、冰、毒和蟲屬性能對牠造成效果絕佳的傷害,而這些屬性的許多對手都能抵抗牠的草屬性攻擊,或迫使牠退場。牠的55特攻也不適合嘗試利用能量球或飛葉風暴等招式,除非是在非常特定的情況下。此外,70 HP和60特防不足以讓牠成為盾牌型寶可夢。
在劇情流程中,牠用起來確實很順手:很早就能學會葉刃,之後還能取得拍落和木槌,而80速度也能讓牠先於許多敵人行動。在低階單打對戰中,牠可以作為物理攻擊手和場地支援找到位置,但牠要和那些提供更高耐久、更廣打擊面或更多實用功能的草屬性物種競爭。鼓棒無法掩蓋這些短板,只能為一個相當明確的定位打出節奏。