巧鍛匠深度解析
一名拿著越來越大錘子的小鐵匠
設計取材自專門鍛造的妖精、地精或矮人形象。矮小的輪廓、人形外觀和金屬工具都符合這個概念,不過妖精與鋼的組合,讓牠不會像傳統鐵匠的直接再現。粉紅色、方形牙齒和生氣的表情,令牠看起來比比例所暗示的更加具攻擊性。
牠的英文名由與加工錫和其他金屬的人有關的「tinker」,以及表示「堅韌」的「tough」組成。日文名Nakanuchan則結合了「中」的「naka」、表示鐵匠的「鍛冶」的「kanuchi」,以及暱稱後綴「-chan」。「naka」也符合牠在進化鏈中的位置:牠正好位於小鍛匠和巨鍛匠之間。
用廢鐵打造的進化
製作錘子的概念並不是單純的視覺裝飾。圖鑑描述巧鍛匠會襲擊駒刀小兵和劈斬司令的群體來取得金屬,還會住在廢鐵堆中,前往人類聚落掠奪工廠和倉庫。兩隻巧鍛匠會互相敲擊錘子,測試彼此的耐久度。這種行為混合了收集、領域攻擊性,以及鍛造師之間某種競賽的感覺。
這條進化鏈首次登場於第九世代,因此沒有更早的版本可用來比較能力值、屬性或招式。巧鍛匠一登場便是中間階段,並與兩個進化形態一樣,保持妖精和鋼的組合。進化成巨鍛匠後,錘子的概念仍然保留,但整體規模大幅提升。
冒險途中如何發揮
在一般冒險中,巧鍛匠最適合在面對龍、毒、惡、妖精或蟲屬性攻擊時上場,再利用這一回合進行干擾。對依賴道具的對手,拍落非常有效;電磁波可以彌補牠火力不足的問題,並幫助隊伍其他成員先手;如果對手經常交換,隱形岩則能追加消耗。守住和再來一次也適合用在迫使對手作出棘手選擇的戰術中。
破格是最穩定的特性,因為它能讓招式無視對手的特性。我行我素可以防止混亂,而順手牽羊則能在巧鍛匠沒有攜帶道具時,懲罰以接觸方式攻擊牠的對手。在長時間對戰中,順手牽羊有一個明顯缺點:這個物種需要保留自己的道具,才能更好地撐住攻擊。
380點總和的限制
82的特防和78的速度是牠最值得利用的數值。55的攻擊和45的特攻,使得使用效果絕佳的招式遠比使用一般效果的攻擊更有價值。嬉鬧和加農光炮涵蓋牠的兩個屬性,而拍落則以實用性補足整套配置,但這些招式都無法單獨解決牠火力不足的問題。
55的物理防禦讓牠明顯害怕強力的物理攻擊手。火和地面屬性都能有效打擊牠,而缺乏可靠的回復手段,也會讓每一次不必要的上場都付出很高代價。因此,牠更適合針對特定目標上場,透過施加異常狀態或移除道具來製造壓力,而不是整場留在場上作戰。