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駒刀小兵的官方插畫

#0624

駒刀小兵

Gen V

利器寶可夢

惡鋼

圖鑑紀錄·究極之日

斬斷獵物之後,會用河灘上的 石頭來磨刀。每個駒刀小兵 各自有著自己喜歡的石頭。

身高
0.5 m
體重
10.2 kg
基礎經驗值
68
成長速度
中等
捕獲率

120/255容易

親密度

35/255

種族值

HP45攻擊85防禦70速度60特防40特攻40
HP
45
攻擊★
85
防禦
70
速度
60
特防
40
特攻
40

總和 340

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻擊81150
防禦67134
速度58123
特防40101
特攻40101
總和391761

關於駒刀小兵

駒刀小兵的設計源自西洋棋的兵,以及一名身上覆滿刀刃的類人形戰士,身上同時帶有足輕鎧甲和昆蟲的特徵。牠的身形矮小而結實,看起來適合集體前進,而不是單獨作戰。寶可夢圖鑑的記載描繪出一種服從命令又具攻擊性的生物:牠會把獵物逼入絕境,即使受傷也會繼續攻擊,還會用河邊的石頭磨利刀刃,甚至有自己最喜歡的磨刀石。

牠在劈斬司令的命令下生活,由劈斬司令帶領族群並掌握訓練的節奏。每一隻駒刀小兵都渴望有朝一日取代那個位置,因此牠們的行為混合了軍事紀律和內部競爭。手臂上的刀刃在切開對手後,也能用來製造金屬碰撞般的聲音。

牠位於進化鏈的第一階段。駒刀小兵提升至52級時會進化成劈斬司令,而這條進化鏈在帕底亞會延伸至仆斬將軍,成為與族群領導地位相關的形態。

對戰分析

×4

致命弱點

格鬥
×2

弱點

火地面
×½

抗性

一般草冰飛行岩石幽靈龍惡鋼
×0

免疫

毒超能力

駒刀小兵深度解析

一把把刀刃裝在身上的兵

英文名稱結合了 pawn,也就是西洋棋的「兵」,以及 poniard,一種匕首。「兵」的意象符合牠在族群中的從屬地位,也呼應牠進化成更高階身分的發展方向。日文名稱コマタナ,Komatana,由 koma 和 katana 組成;前者是將棋棋子的稱呼,後者則是日本刀。設計也沿用了同一條路線:鎧甲、取代雙手的刀刃,以及既像小型戰士、又帶有甲蟲感的輪廓。

駒刀小兵和劈斬司令最初被設計成生活在都市中的惡、鋼屬性寶可夢,兼具類人形和昆蟲特徵。這種混合讓牠們不像任何一種具體動物。寶可夢圖鑑的記載則補上了近似軍事組織的設定:族群服從劈斬司令,每天接受訓練,並為了取得領導地位而互相競爭。

在帕底亞改變的進化鏈

這個物種在第五世代首次登場,當時是兩階段進化鏈的初始階段。在《寶可夢 朱/紫》中,仆斬將軍登場,進一步擴大了寶可夢圖鑑記載中原本就存在的階級關係:駒刀小兵是部下,劈斬司令是首領,而仆斬將軍則是位於其他成員之上的存在。駒刀小兵沒有獲得專屬的其他形態;真正的變化是進化鏈得到了延伸。

牠的屬性在防禦層面所處的環境也發生了變化。第五世代時,鋼屬性對幽靈屬性的防護比之後的世代更強。從第六世代開始,這項優勢消失,因此牠面對幽靈屬性攻擊時,已經不能像以前那樣安心上場。惡屬性仍然提供對超能力的免疫,而鋼屬性則保留對毒屬性的免疫。

不白送對手回合的用法

在一般遊玩中,駒刀小兵最適合在對手換人後,或面對會降低能力的招式時上場。這時不服輸可以提高牠的攻擊,並把看似被動的回合轉化成使出劍舞的機會。不適合正面對上特殊攻擊手:特防40和HP45讓牠幾乎沒有失誤的空間。

突襲需要讀懂對手的意圖。對手準備攻擊時,突襲就能發揮作用;但如果對手使用變化招式、換人,或決定先準備自己的戰術,這一回合就會白白浪費。因此最好搭配鐵頭使用,而不是把整套戰術都建立在先制招式上。隱形岩讓牠在無法掃場時仍有功能,而點到為止則能在冒險途中削弱野生寶可夢,方便捕捉,又不會直接把目標打倒。

面對同類的從屬者

與劈斬司令相比,駒刀小兵的力量和耐久都較低,但牠登場得更早,也能提早學會金屬爪、惡意追擊和暗襲要害等招式。與其他偏重物理攻擊的小型寶可夢相比,牠的優勢在於屬性和不服輸,而不是速度。牠的基礎攻擊85對初期階段來說相當不錯,但如果沒有隊伍支援,還不足以獨自突破整支隊伍。

在 Little Cup 中,劍舞、突襲和鐵頭的組合能給受傷的對手施壓,也能懲罰換人。隊伍需要先消耗或處理格鬥和地面屬性的寶可夢,再嘗試收尾。對手如果已經失去持有物或受到預先傷害,駒刀小兵也會更容易發揮,因為牠的攻擊力不足以單靠自己彌補HP和速度上的短板。牠用河邊磨刀石磨利刀刃的設定,正好對應牠的作戰方式:短暫準備、直接進攻,並在陷入困境前撤退。

集換式卡牌

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