駒刀小兵深度解析
一把把刀刃裝在身上的兵
英文名稱結合了 pawn,也就是西洋棋的「兵」,以及 poniard,一種匕首。「兵」的意象符合牠在族群中的從屬地位,也呼應牠進化成更高階身分的發展方向。日文名稱コマタナ,Komatana,由 koma 和 katana 組成;前者是將棋棋子的稱呼,後者則是日本刀。設計也沿用了同一條路線:鎧甲、取代雙手的刀刃,以及既像小型戰士、又帶有甲蟲感的輪廓。
駒刀小兵和劈斬司令最初被設計成生活在都市中的惡、鋼屬性寶可夢,兼具類人形和昆蟲特徵。這種混合讓牠們不像任何一種具體動物。寶可夢圖鑑的記載則補上了近似軍事組織的設定:族群服從劈斬司令,每天接受訓練,並為了取得領導地位而互相競爭。
在帕底亞改變的進化鏈
這個物種在第五世代首次登場,當時是兩階段進化鏈的初始階段。在《寶可夢 朱/紫》中,仆斬將軍登場,進一步擴大了寶可夢圖鑑記載中原本就存在的階級關係:駒刀小兵是部下,劈斬司令是首領,而仆斬將軍則是位於其他成員之上的存在。駒刀小兵沒有獲得專屬的其他形態;真正的變化是進化鏈得到了延伸。
牠的屬性在防禦層面所處的環境也發生了變化。第五世代時,鋼屬性對幽靈屬性的防護比之後的世代更強。從第六世代開始,這項優勢消失,因此牠面對幽靈屬性攻擊時,已經不能像以前那樣安心上場。惡屬性仍然提供對超能力的免疫,而鋼屬性則保留對毒屬性的免疫。
不白送對手回合的用法
在一般遊玩中,駒刀小兵最適合在對手換人後,或面對會降低能力的招式時上場。這時不服輸可以提高牠的攻擊,並把看似被動的回合轉化成使出劍舞的機會。不適合正面對上特殊攻擊手:特防40和HP45讓牠幾乎沒有失誤的空間。
突襲需要讀懂對手的意圖。對手準備攻擊時,突襲就能發揮作用;但如果對手使用變化招式、換人,或決定先準備自己的戰術,這一回合就會白白浪費。因此最好搭配鐵頭使用,而不是把整套戰術都建立在先制招式上。隱形岩讓牠在無法掃場時仍有功能,而點到為止則能在冒險途中削弱野生寶可夢,方便捕捉,又不會直接把目標打倒。
面對同類的從屬者
與劈斬司令相比,駒刀小兵的力量和耐久都較低,但牠登場得更早,也能提早學會金屬爪、惡意追擊和暗襲要害等招式。與其他偏重物理攻擊的小型寶可夢相比,牠的優勢在於屬性和不服輸,而不是速度。牠的基礎攻擊85對初期階段來說相當不錯,但如果沒有隊伍支援,還不足以獨自突破整支隊伍。
在 Little Cup 中,劍舞、突襲和鐵頭的組合能給受傷的對手施壓,也能懲罰換人。隊伍需要先消耗或處理格鬥和地面屬性的寶可夢,再嘗試收尾。對手如果已經失去持有物或受到預先傷害,駒刀小兵也會更容易發揮,因為牠的攻擊力不足以單靠自己彌補HP和速度上的短板。牠用河邊磨刀石磨利刀刃的設定,正好對應牠的作戰方式:短暫準備、直接進攻,並在陷入困境前撤退。