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托戈德瑪爾的官方插畫

#0777

托戈德瑪爾

Gen VII

蜷縮寶可夢

電鋼

圖鑑紀錄·太陽

背上的針毛平時是倒伏的。 一旦興奮就會倒立起來, 刺向前來襲擊的敵人。

身高
0.3 m
體重
3.3 kg
基礎經驗值
152
成長速度
中等
捕獲率

180/255容易

親密度

70/255

種族值

HP65攻擊98防禦63速度96特防73特攻40
HP
65
攻擊★
98
防禦
63
速度
96
特防
73
特攻
40

總和 435

中

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊92165
防禦61126
速度90162
特防70137
特攻40101
總和478863

關於托戈德瑪爾

看起來像一顆帶刺的球,但牠的防禦早在接觸之前就開始了:頭部的附肢會吸引閃電和電屬性攻擊,為身體上的電囊充電。托戈德瑪爾有著小型刺蝟般的圓滾滾外表,背上的尖刺平時通常處於放鬆狀態。當牠受到驚嚇、變得緊張或感到受到威脅時,尖刺會不由自主地豎起來,還能把身體捲成一團,向四周釋放電擊。

寶可夢圖鑑的介紹指出,牠不容易自行產生電力。因此,牠會利用雷雨和其他電屬性寶可夢的電力。頭部的附肢會發揮避雷針的作用,而尖刺則讓身體變成難以觸碰的防禦。

牠沒有進化鏈:托戈德瑪爾會單獨出現,也不會進化。牠的分類「蜷縮寶可夢」比起功能,更能概括牠的外形,因為在那副小小的身體裡,結合了尖刺、金屬和電力。在阿羅拉也存在與牠作為霸主寶可夢的身分相關的霸主形態。

對戰分析

×4

致命弱點

地面
×2

弱點

火格鬥
×½

抗性

一般電草冰超能力蟲岩石龍妖精
×¼

強抗性

飛行鋼
×0

免疫

毒

托戈德瑪爾深度解析

一顆刺蝟與豪豬的圓球

設計結合了刺蝟的輪廓和讓人聯想到豪豬的特徵。圓滾滾的身體解釋了「蜷縮寶可夢」這個分類,以及把自己捲成球的能力;背上的尖刺則把防禦反應轉化成了物理攻擊。牠也被指出像是帶刺尾巴的小型齧齒類,以及絨鼠。霸主形態保留了這個概念,但將其呈現為與阿羅拉對戰階級相關的版本。

牠的外表也以非常具體的方式連結到電力。臉頰上的花紋讓人聯想到插座,而頭部的附肢就像避雷針一樣。牠不是一顆長著腳的電池:必須吸引閃電或吸收電屬性攻擊,才能為儲存能量的電囊充電。

一個由尖刺與電力組成的名字

日文的トゲデマル在中文和英文中都保留為Togedemaru。「toge」指的是尖刺,「denki」與電力有關,而「maru」則和圓滾滾的形狀相聯繫。整個名字也符合「帶刺又圓滾」這種讀法,直接描述了牠的身體。不需要翻譯也能傳達這個概念:名字保留了電氣刺蝟和防禦球體的混合形象。

從第七世代到伽勒爾

托戈德瑪爾在第七世代與其他阿羅拉寶可夢一同登場,並與馬瑪內的故事有所關聯;馬瑪內的搭檔個體會使用避雷針來保護其他寶可夢免受電擊。在第八世代,牠出現在《寶可夢 劍/盾》中,招式配置包括鐵蹄光線、鐵滾輪和電力上升等傳授招式。這個物種在第九世代中無法取得,因此牠在可遊玩的作品中的存在,仍與先前的作品及相容的傳送功能有關。

牠的基礎設計不需要進化來成立。普通形態已經集中呈現了儲存電力的小型動物這個概念;霸主形態則是對同一概念更巨大、更具支配性的解讀。

什麼時候值得派上場

在普通流程中,牠的96速度能讓碰碰臉頰、伏特替換或電磁波在對手行動前使出。隊伍需要安全接下電屬性攻擊時,避雷針是自然的選擇。之後可以用急速折返維持節奏;如果目標是直接造成傷害,則可以使用麻麻刺刺和瘋狂伏特。

不要把牠派去對付地面、火或格鬥,也不要讓牠留在能承受其攻擊的物理盾牌面前。結實有助於避免在HP全滿時被立即擊倒,但牠受到傷害後,這個特性無法彌補牠耐久不足的問題。鐵刺會懲罰接觸攻擊,讓物理對手在出手前必須考慮攻擊牠的代價,不過牠的63防禦並不允許過度依賴這種防守方式。

牠最明確的競技定位出現在較早世代的規則中,當時Smogon將牠安排在NU:牠會被用作高速樞紐、電屬性威脅的應對手,以及分配麻痺狀態的工具。在劇情隊伍中,牠也能發揮相似作用,只是要求沒那麼高:接下能抵抗或無效化的攻擊,必要時讓對手麻痺,再用急速折返離場。面對地面對手時,這套流程就不再是工具,而是必須撤退。

和皮卡丘的比較很簡單:托戈德瑪爾犧牲了電屬性方面的進攻能力,換來鋼屬性、更多抗性,以及依靠鐵刺建立的防禦。和帕奇利茲相比,牠有更高的攻擊和速度,但作為耐久型支援手的容錯空間較小。牠的「蜷縮寶可夢」分類讓牠在外形上與謎擬Q有所關聯,但兩者的職能和屬性並沒有直接關係。

集換式卡牌

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