波克比深度解析
帶著小刺的暱稱
日文名トゲピー把棘(toge,尖刺或荊棘)和-pī接在一起,後者是用於嬰兒名字的親暱後綴。尖刺加上小名:一隻帶著尖端的小傢伙。英文沒有費心改名,中文也一樣保留了音譯;在那一世代裡,這種處理方式並不常見,因為許多名字都被從頭改寫。官方分類則換一條路表達同樣的意思——幸福寶可夢。
設計也走的是同一條直線。牠是一顆長著腳的蛋,而有趣的地方在於外殼並不會破掉:它會一直跟著寶可夢,尖刺畫在蛋殼上,而不是從殼裡凸出來。沒有任何一條圖鑑記錄描述外殼下面究竟是什麼。進化後,外殼只是在設計上單純消失了。
不再是一般屬性的那一天
在第五世代以前,牠是一般屬性。第六世代把牠和其他明顯符合條件的候選者一起重新分類為妖精屬性,而這個變更絕不只是換個標籤。一般屬性只有一個弱點:格鬥;以及一個免疫:幽靈。妖精屬性則帶來龍屬性免疫、對格鬥、蟲和惡的抗性,以及兩個新增弱點:毒和鋼。對一隻防禦65、特防65的寶可夢來說,用一個弱點換來兩個弱點,重要性反而不如多出三種抗性。
真正改變的是屬性一致加成。43級學會的月亮之力,和妖精之風、吸取之吻一樣,都開始能吃到自身屬性的加成。在那之前,波克比的妖精招式表就是一套沒有支援的招式表。Cleffa在同一次更新中走過完全相同的路,理由也一樣。
特性是借來的
波克比的三個特性,設計時想的是進化鏈末端,而不是牠自己。活力會提高攻擊、降低命中率,放在20點攻擊上就像個笑話。隱藏特性幸運會提高暴擊率,但對象是一隻連攻擊手都稱不上的寶可夢。天恩才是讓波克基斯從好幾個世代以前就能在競技對戰中站穩的特性,因為把追加效果的發動率加倍後,一個能讓對手畏縮的招式就會讓對手的每回合都變成擲硬幣;對波克比來說,同一特性只用得上34級的神通力,頂多再多一點。
值得看看招式到手的順序,因為這正好解釋了為什麼沒人會停在這個階段。1級撞擊、6級妖精之風、11級吸取之吻和18級冥想,能撐過前期,但沒有任何一招威力超過50。25級的撒嬌會降低對手的攻擊,可能是牠最有用的招式,因為多少能補償35點HP。34級才來神通力,43級才來月亮之力——等到那個時候,只要友好度已經達到160或以上,任何好好照顧過這隻小傢伙的訓練家,早就已經有波克基古,甚至直接有波克基斯了。
委託而來的蛋
從1999年開始,遊戲裡就反覆出現同一種模式:你不是找到牠,而是有人把牠交給你。桔梗市的空木博士助手、水之迷宮的那位先生、百代市的希羅娜、釜炎鎮的老婆婆。永遠是一個角色交出封好的蛋,永遠不收任何東西,而且孵蛋本身就是禮物的一部分。這套機制和圖鑑記錄的描述正好對得上——一隻儲存他人善意、再把善意送還出去的寶可夢——同時也順便教玩家怎麼使用蛋,不需要經過培育屋。
動畫在虛構之外也做了同樣的安排:蛋先於寶可夢出現,而從蛋裡孵出的波克比,因為小霞是牠睜眼時第一個看到的人,最後跟著小霞走了。