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波克比的官方插畫

#0175

波克比

Gen II

針球寶可夢

寶寶
妖精

圖鑑紀錄·劍

殼內好像塞滿了許多幸福, 據說只要溫柔地對待牠, 牠就會把幸運分給對方。

身高
0.3 m
體重
1.5 kg
基礎經驗值
49
成長速度
快
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP35攻擊20防禦65速度20特防65特攻40
HP
35
攻擊
20
防禦★
65
速度
20
特防★
65
特攻
40

總和 245

低

擊敗可得努力值 +1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻擊2279
防禦63128
速度2279
特防63128
特攻40101
總和305657

關於波克比

棲息地記錄把牠列在森林裡,但即使在樹林間也幾乎沒人遇得到牠:波克比通常是由別人親手交給你一顆蛋,從蛋裡孵出來的。而且還孵得不完整。圖鑑上寫的30公分和1.5公斤都包含外殼;那不是長大後會脫落的包裝,而是身體的一部分,上面畫著紅色和藍色的尖刺,底下還伸出兩條短腿。

五條圖鑑記錄從不同角度反覆強調同一件事,這個設定放在一本生物圖鑑裡相當少見:外殼裡充滿喜悅,而叫醒熟睡中的波克比,就能獲得幸福。最詳細的一條解釋了其中的機制——牠會收集身邊的人和寶可夢散發出的同情與喜悅,儲存在體內,之後再分送出去。其他記錄則直接把牠當成護身符:只要溫柔對待牠,就會帶來好運。官方分類「幸福寶可夢」只描述了外形,對這些事則隻字未提。

牠所在的是一條三階段進化鏈。友好度足夠時會進化成Togetic,長出翅膀並脫離外殼,最後是需要日之石的Togekiss。在遊戲的內部分類中,牠屬於嬰兒寶可夢,也就是專門留給無法生蛋的未進化形寶可夢的標籤。

對戰分析

×2

弱點

毒鋼
×½

抗性

格鬥蟲惡
×0

免疫

龍

波克比深度解析

帶著小刺的暱稱

日文名トゲピー把棘(toge,尖刺或荊棘)和-pī接在一起,後者是用於嬰兒名字的親暱後綴。尖刺加上小名:一隻帶著尖端的小傢伙。英文沒有費心改名,中文也一樣保留了音譯;在那一世代裡,這種處理方式並不常見,因為許多名字都被從頭改寫。官方分類則換一條路表達同樣的意思——幸福寶可夢。

設計也走的是同一條直線。牠是一顆長著腳的蛋,而有趣的地方在於外殼並不會破掉:它會一直跟著寶可夢,尖刺畫在蛋殼上,而不是從殼裡凸出來。沒有任何一條圖鑑記錄描述外殼下面究竟是什麼。進化後,外殼只是在設計上單純消失了。

不再是一般屬性的那一天

在第五世代以前,牠是一般屬性。第六世代把牠和其他明顯符合條件的候選者一起重新分類為妖精屬性,而這個變更絕不只是換個標籤。一般屬性只有一個弱點:格鬥;以及一個免疫:幽靈。妖精屬性則帶來龍屬性免疫、對格鬥、蟲和惡的抗性,以及兩個新增弱點:毒和鋼。對一隻防禦65、特防65的寶可夢來說,用一個弱點換來兩個弱點,重要性反而不如多出三種抗性。

真正改變的是屬性一致加成。43級學會的月亮之力,和妖精之風、吸取之吻一樣,都開始能吃到自身屬性的加成。在那之前,波克比的妖精招式表就是一套沒有支援的招式表。Cleffa在同一次更新中走過完全相同的路,理由也一樣。

特性是借來的

波克比的三個特性,設計時想的是進化鏈末端,而不是牠自己。活力會提高攻擊、降低命中率,放在20點攻擊上就像個笑話。隱藏特性幸運會提高暴擊率,但對象是一隻連攻擊手都稱不上的寶可夢。天恩才是讓波克基斯從好幾個世代以前就能在競技對戰中站穩的特性,因為把追加效果的發動率加倍後,一個能讓對手畏縮的招式就會讓對手的每回合都變成擲硬幣;對波克比來說,同一特性只用得上34級的神通力,頂多再多一點。

值得看看招式到手的順序,因為這正好解釋了為什麼沒人會停在這個階段。1級撞擊、6級妖精之風、11級吸取之吻和18級冥想,能撐過前期,但沒有任何一招威力超過50。25級的撒嬌會降低對手的攻擊,可能是牠最有用的招式,因為多少能補償35點HP。34級才來神通力,43級才來月亮之力——等到那個時候,只要友好度已經達到160或以上,任何好好照顧過這隻小傢伙的訓練家,早就已經有波克基古,甚至直接有波克基斯了。

委託而來的蛋

從1999年開始,遊戲裡就反覆出現同一種模式:你不是找到牠,而是有人把牠交給你。桔梗市的空木博士助手、水之迷宮的那位先生、百代市的希羅娜、釜炎鎮的老婆婆。永遠是一個角色交出封好的蛋,永遠不收任何東西,而且孵蛋本身就是禮物的一部分。這套機制和圖鑑記錄的描述正好對得上——一隻儲存他人善意、再把善意送還出去的寶可夢——同時也順便教玩家怎麼使用蛋,不需要經過培育屋。

動畫在虛構之外也做了同樣的安排:蛋先於寶可夢出現,而從蛋裡孵出的波克比,因為小霞是牠睜眼時第一個看到的人,最後跟著小霞走了。

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