小鋸鱷深度解析
Waninoko,沒有比喻的鱷魚
日文名是ワニノコ,拆開來就很明白:ワニ(wani)是鱷魚或短吻鱷,子(ko)則是幼崽。僅此而已。西方名稱Totodile則是把total和crocodile拼在一起,是少數英文版名稱比原名更繞的例子。設計也走同樣的直白路線:一隻把下顎誇張化、除此之外沒什麼特別的雙足鱷類。沒有神話、沒有物品,也沒有植物。和那些充滿象徵意義的同世代夥伴相比,這裡唯一的內容就是讓一隻真實動物站了起來。
牠真正特別的地方,在於圖鑑對性格的著墨有多重。3個寶可夢圖鑑版本都提到咬人,其中1個還直接提醒訓練家。牠是少數官方文字承認這種生物會給自己的主人帶來麻煩的物種。
攻擊開始有意義的那一天
在頭3個世代裡,所有水屬性招式都以特攻計算。這讓這條進化鏈陷入荒謬的處境:整個家族最好的進攻能力明明是攻擊,帶有屬性一致加成的招式卻偏偏從錯誤的一側出手。第4世代改成按招式而不是按屬性區分類別,於是攀瀑、水流尾和水流裂破一下子都變成了物理招式。直到那時,牠的能力分配才開始變得合理。
第5世代又把隱藏特性強行交給牠,正好強化了牠招式列表中那些帶有追加效果的撕咬和拳擊類招式。這是少數規則逐步追上物種設計,而不是反過來的例子。
一副附帶使用說明的下顎
在城都地區的流程中,牠學會招式的順序比數值更重要。6級的水槍和9級的咬住,是牠在前期唯一能依靠的招式,而且兩者的威力都不超過60。真正的提升是27級的咬碎,威力80,而且那時牠已經進化了。在此之前,帶走牠的玩家只能靠瞪眼、鬼面和硬撐來戰鬥。
冰凍牙能補上牠2個弱點中的1個——草屬性,也是考慮把進化延後到19級的主要理由。和Cyndaquil這隻同樣偏向物理攻擊的另一隻最初的夥伴相比,差異在於打擊面:小鋸鱷很早就能用上惡屬性和冰屬性的撕咬招式,而火球鼠則沒有。
半個腦袋醒著
在《寶可夢睡眠》中,牠被設定為具有單側半球睡眠:每次只讓半邊大腦休息。這種現象在現實中的多種鳥類和鯨豚類身上都有記錄,而在牠身上則被解釋為睡覺時防備攻擊的手段。這是25年來為這種生物追加的最具體細節;除此之外,牠的圖鑑仍然和1999年一樣,只是在說同一件事:牠會咬人,而且不是故意的。