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小鋸鱷的官方插畫

#0158

小鋸鱷

Gen II

大顎寶可夢

水

圖鑑紀錄·金

Its well-developed jaws are powerful and capable of crushing anything. Even its trainer must be careful.

身高
0.6 m
體重
9.5 kg
基礎經驗值
63
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊65防禦64速度43特防48特攻44
HP
50
攻擊★
65
防禦
64
速度
43
特防
48
特攻
44

總和 314

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊63128
防禦62127
速度43104
特防47110
特攻44105
總和369731

關於小鋸鱷

《寶可夢 金/銀》以空木博士研究室桌上的3顆精靈球揭開第二世代的序幕,其中1顆裝著一隻身高60公分、體重9.5公斤的雙足鱷魚。官方分類毫不拐彎抹角:大顎寶可夢。整個設計都圍繞著下顎展開,身體其他部分——短腿、粗尾巴、長著紅色尖刺的頭冠——全都是為了支撐這副大嘴而存在。

寶可夢圖鑑從1999年起就不斷重複同一個警告。牠雖然個頭小,卻十分暴躁,只要附近有東西在動,就會毫不猶豫地咬上去。發達的雙顎可以咬碎任何東西,因此訓練家也必須小心。第3個圖鑑版本補充了細節:牠有時以為自己只是輕輕咬一下,結果卻會留下相當嚴重的傷口。那並不是出於惡意,只是一隻還沒掌握自己力氣有多大的幼獸。

牠是城都地區的水屬性最初的夥伴,也是1條3階段進化鏈的起點,途中經過藍鱷,最後進化成大力鱷。3者是同一種動物的不同體型,途中既不改變屬性,也沒有其他意外。牠被記錄的棲息地是河岸,也就是水與陸地交界、真正的鱷魚會生活的地方。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

小鋸鱷深度解析

Waninoko,沒有比喻的鱷魚

日文名是ワニノコ,拆開來就很明白:ワニ(wani)是鱷魚或短吻鱷,子(ko)則是幼崽。僅此而已。西方名稱Totodile則是把total和crocodile拼在一起,是少數英文版名稱比原名更繞的例子。設計也走同樣的直白路線:一隻把下顎誇張化、除此之外沒什麼特別的雙足鱷類。沒有神話、沒有物品,也沒有植物。和那些充滿象徵意義的同世代夥伴相比,這裡唯一的內容就是讓一隻真實動物站了起來。

牠真正特別的地方,在於圖鑑對性格的著墨有多重。3個寶可夢圖鑑版本都提到咬人,其中1個還直接提醒訓練家。牠是少數官方文字承認這種生物會給自己的主人帶來麻煩的物種。

攻擊開始有意義的那一天

在頭3個世代裡,所有水屬性招式都以特攻計算。這讓這條進化鏈陷入荒謬的處境:整個家族最好的進攻能力明明是攻擊,帶有屬性一致加成的招式卻偏偏從錯誤的一側出手。第4世代改成按招式而不是按屬性區分類別,於是攀瀑、水流尾和水流裂破一下子都變成了物理招式。直到那時,牠的能力分配才開始變得合理。

第5世代又把隱藏特性強行交給牠,正好強化了牠招式列表中那些帶有追加效果的撕咬和拳擊類招式。這是少數規則逐步追上物種設計,而不是反過來的例子。

一副附帶使用說明的下顎

在城都地區的流程中,牠學會招式的順序比數值更重要。6級的水槍和9級的咬住,是牠在前期唯一能依靠的招式,而且兩者的威力都不超過60。真正的提升是27級的咬碎,威力80,而且那時牠已經進化了。在此之前,帶走牠的玩家只能靠瞪眼、鬼面和硬撐來戰鬥。

冰凍牙能補上牠2個弱點中的1個——草屬性,也是考慮把進化延後到19級的主要理由。和Cyndaquil這隻同樣偏向物理攻擊的另一隻最初的夥伴相比,差異在於打擊面:小鋸鱷很早就能用上惡屬性和冰屬性的撕咬招式,而火球鼠則沒有。

半個腦袋醒著

在《寶可夢睡眠》中,牠被設定為具有單側半球睡眠:每次只讓半邊大腦休息。這種現象在現實中的多種鳥類和鯨豚類身上都有記錄,而在牠身上則被解釋為睡覺時防備攻擊的手段。這是25年來為這種生物追加的最具體細節;除此之外,牠的圖鑑仍然和1999年一樣,只是在說同一件事:牠會咬人,而且不是故意的。

集換式卡牌

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