銃嘴大鳥深度解析
一根用來開火的鳥嘴
這個設計的核心概念簡單,而且整合得很好:一隻鳥嘴能當作大砲使用的巨嘴鳥。黑色的身體和巨大的鳥嘴讓人聯想到巨嘴鳥,而高溫、種子和燒傷則把鳥類的自然特徵轉化成了砲擊手段。圖鑑資料還加入了社交面,避免牠只剩下鳥嘴這個特徵:同伴之間會用敲擊鳥嘴的方式交流,而成對的銃嘴大鳥則有著特別協調的關係。
英文名是「toucan」和「cannon」的直接組合。日文名 Dodekabashi 則把「dodekai」這個表示「巨大」的詞,和 ōhashi 這個巨嘴鳥的叫法聯繫在一起。這條進化鏈在動物學上也有自己的邏輯。小篤兒 以啄木鳥為原型,喇叭啄鳥 延續了這種解讀,但銃嘴大鳥最後變成了巨嘴鳥;這兩類鳥都屬於鴷形目,因此這個跳躍並不是毫無根據。
一條轉換了職業的進化鏈
銃嘴大鳥在第七世代與牠的進化前形一起登場。之後牠在下一世代的遊戲中消失,並於《朱/紫》中回歸,同時保留了以高溫鳥嘴為特色的物理攻擊手定位。這次回歸也反映在牠的招式配置上:鳥嘴加農炮、啄鑽、勇鳥猛攻和爆音波仍然是牠的主要進攻選項,而羽棲和羽毛舞則讓牠可以更有耐性地周旋幾個回合。
牠的跨世代經歷很短,因為在阿羅拉之前牠根本不存在,但仍然留下了實際影響:在無法取得牠的期間,牠不能被轉移,也不能成為那些遊戲中的一般隊伍成員。回到帕底亞後,牠獲得了急速折返、拍落、順風和太晶爆發等資源,能更靈活地補上隊伍的具體空缺。
力量集中在鳥嘴上方
能力值分配講述了一個非常鮮明的故事。攻擊 120 讓牠的物理招式真正具備威脅,而 HP 80 加上三項 75 的防禦能力,也足以讓牠承受一些非克制傷害。但這還不足以把牠變成盾牌。速度 60 是最大的負擔:許多對手都能在牠之前出手、設下場地效果,或直接撤退,讓牠無法好好利用自己的攻擊 120。
連續攻擊和牠的概念十分契合,也能改善岩石爆擊和種子機關槍的使用效果。不過不能把這個特性當成萬能解答:這兩個招式每一擊的威力都是 25,無法單靠它們解決速度問題。強行追求的是另一種效率,透過強化帶有追加效果的招式,同時取消那些效果來提升輸出。銳利目光則是應對命中率下降的實用選項,但企圖心較低。
什麼時候值得佔一個位置
在一般遊戲流程中,28 級進化讓銃嘴大鳥在進化鏈中相對較晚登場,但牠的物理火力會立刻提升。最容易理解的用法,是在對手無法威脅自己的情況下上場,使用劍舞,然後以勇鳥猛攻或啄鑽施壓。如果勇鳥猛攻的反作用力代價太高,啄鑽會是更穩定的替代方案。
在要求較低的競技對戰中,牠更適合作為破盾手,而不是高速攻擊手。急速折返能讓牠離開不利對局,羽棲可以抵銷部分消耗,而拍落則能懲罰依賴持有物的對手。要保護牠免受電、冰和岩石屬性攻擊,避免太頻繁地上場,也要接受某些對手單純靠速度就能擊敗牠。牠的鳥嘴能發射足以粉碎岩石的種子,但銃嘴大鳥本身沒有足夠的速度,無法像一門能立即回擊的大砲那樣行動。