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超壞星的官方插畫

#0748

超壞星

Gen VII

非星寶可夢

毒水

圖鑑紀錄·太陽

利用12隻腳在海底爬行。 在超壞星爬過的地方 會散落太陽珊瑚的碎屑。

身高
0.7 m
體重
14.5 kg
基礎經驗值
173
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊63防禦152速度35特防142特攻53
HP
50
攻擊
63
防禦★
152
速度
35
特防
142
特攻
53

總和 495

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊61126
防禦141224
速度3695
特防132213
特攻52115
總和532930

關於超壞星

非星寶可夢超壞星緊貼著海床生活,靠十二條腿前進,身後留下太陽珊瑚的殘骸。牠會用自己的腳形成圓頂,讓身體受到保護;這種構造能讓牠在潮汐中保持藏身,也能在寒冷的海水裡維持體溫。發動攻擊時,牠會射出毒針,並用腳上的爪子對付任何靠得太近的敵人。

牠的設計讓人聯想到扁平的海膽,輪廓也像是一隻頂著尖刺的海星。毒性是牠行為的一部分:牠的毒會造成持續三天三夜的劇痛,即使康復後也會留下後遺症。體內的毒囊含有足以影響吼鯨王的毒素。

牠是好壞星進化鏈的最終階段,達到38級時進化。無論在戰鬥中還是在戰鬥外,牠的緩慢都能靠非同尋常的防禦和特殊防禦來彌補。

對戰分析

×2

弱點

電地面超能力
×½

抗性

火水冰格鬥毒蟲鋼妖精

超壞星深度解析

一隻披著鎧甲的海星

牠的設計源自真實的海洋生物:生活在夏威夷沿岸的扁平海膽。低矮而圓潤的身體,加上會向內合攏的腳,讓牠看起來像是為了抵禦海浪而生,而不是為了長距離游泳。頭部的尖端讓人聯想到王冠,這個選擇也和非星寶可夢的分類相互呼應。

英文名由「toxic」和「apex」組成,直接指向毒性和頂級掠食者的概念。日文名Dohidoide來自意為「非常殘酷」的表達,以及日文中的海星一詞。西班牙文名稱保留了英文名,因此從第一眼就能看出牠和毒性的關係。

十二條腿,一座圓頂

阿羅拉地區的圖鑑資料把超壞星描寫成會吃太陽珊瑚殘骸的好鬥生物,並會用毒針攻擊試圖靠近的對手。後來的圖鑑資料則補充了牠的另一面:牠的腳會形成圓頂,保護內部,在寒冷的海水裡維持體溫,也能讓牠在不暴露自己的情況下感知潮汐的流動。在帕底亞地區,牠也會為了溫暖洋流的區域和磨牙彩皮魚交戰,但在這些爭鬥中勝算不高。

防禦不只是外觀上的設計。致命針刺正好重現了這種姿勢:牠把自己關起來,擋住攻擊,並用毒性懲罰接觸。這個招式可以用來爭取磨損回合,但如果過度使用,對手就能預判牠的保護,利用戰鬥節奏的變化。

從阿羅拉到帕底亞

超壞星在第七世代和好壞星一同登場。牠在那個時期就已經具備奠定自身定位的組合:極高的防禦和特殊防禦、自我再生、毒菱以及致命針刺。第八世代保留了這套風格,並重新調整了部分升級習得招式。第九世代中,牠的招式池加入了衝浪、污泥炸彈和水炮等傷害選項,還有劇毒、守住和分擔痛楚。

當對戰更重視長時間磨損和頻繁換人時,牠的競技價值最高。在現行的單打對戰格式中,牠仍能在防守型隊伍裡找到位置,但對手如果有地面、超能力或電屬性招式,或能封鎖自我再生和劇毒,牠的活動空間就會小很多。

如何發揮作用而不白送回合

最簡單的用法,是在對手使出自己能抵抗的招式時上場,撒下毒菱或使出劇毒,再用自我再生維持血量。再生力會獎勵換人,因此不應該讓牠留在能對牠造成效果絕佳傷害的對手面前。致命針刺在預料對手會直接接觸時更合適,不應該每回合都把它當成自動保護來使用。

在一般對戰中,牠很適合對付缺少合適打擊面的水、火、格鬥或妖精屬性寶可夢。牠的直接傷害有限,速度也非常低,因此不應該把牠當成攻擊手。特性不仁不義只會在對手已經中毒時,讓牠的攻擊必定擊中要害;如果追求穩定性,再生力在長時間戰鬥中能帶來更多價值。

集換式卡牌

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