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朽木妖的官方插畫

#0709

朽木妖

Gen VI

老樹寶可夢

幽靈草

圖鑑紀錄·太陽

據說會把破壞森林的人吃掉的寶可夢。 對生活在森林中的生物們非常溫柔。

身高
1.5 m
體重
71 kg
基礎經驗值
166
成長速度
中等
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP85攻擊110防禦76速度56特防82特攻65
HP
85
攻擊★
110
防禦
76
速度
56
特防
82
特攻
65

總和 474

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻擊103178
防禦72140
速度54118
特防78147
特攻63128
總和515903

關於朽木妖

對一隻看起來像扭曲樹木的生物來說,71 kg 可不算輕:這份重量集中在深色木頭構成的身體、充當腳的根,以及組成雙臂和頭部的樹枝上。朽木妖屬於老樹寶可夢,兼具幽靈和草屬性。寶可夢圖鑑將它描述成一位區別對待森林居民的守護者:它會保護棲息在枝葉間的寶可夢,卻會追趕砍伐或弄髒自己領地的人。它的根會延伸到地面,形成一套神經系統,藉此控制其他樹木。也有說法稱,它會留下玷污森林的人,甚至可能把他們吃掉,不過這部分始終籠罩在傳聞之中。

在進化鏈中,它排行第二。它由 小木靈 進化而來,延續了植物精靈的主題,卻把嬌小的幽靈形象變成能夠支配整座森林的成年樹木。它的身高只有 1.5 m,卻不妨礙故事把它描繪成一股遠比外表更具領地意識的存在。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行幽靈惡
×½

抗性

水電草地面
×0

免疫

一般格鬥

朽木妖深度解析

一棵扎根於傳說的樹

設計源自一棵化身森林守護者的鬼樹。它的身體像一截老樹幹,但充當雙腳的六條根讓它呈現出近似蜘蛛的輪廓。獨眼、如同角的樹枝,以及從頭部長出的葉子,都加強了植物生物被附身的形象。這也符合日本傳統中的樹木精靈,以及歐洲民間傳說裡的森林守護者等形象。透過根網控制其他樹木的概念,則連結到森林能像一個相互連結的有機體那樣運作的想法。

它的英文名稱由 tree,即「樹」,和 revenant,即「歸來的死者」組成,也包含 treant 這個奇幻作品中用來指代樹形生物的詞。它的日文名 オーロット(Ohrot)結合了表示「巨大」的 ō,以及與根部腐敗或腐朽相關的 rot。老樹寶可夢這個分類則補足了這層解讀:它不是一株剛剛獲得生命的幼小植物,而是一種古老又危險的存在。

從卡洛斯到現今的招式陣容

朽木妖在第六世代與 小木靈 一同首次登場,自那時起,進化方式就一直與交換綁定。這個條件讓它在樹木和幽靈進化鏈中擁有獨特定位,不過在有野生遭遇的遊戲裡,部分地區也能直接捕捉到它。在第八世代,它透過招式教學獲得了靈騷,對於一隻能利用對手道具的物理幽靈來說,這個新增招式格外合適。在《寶可夢 朱/紫》中,它仍能使用拍落、吸取拳、戲法空間和青草場地等資源,另外也能使用升級招式。

它最具自身特色的招式是森林詛咒,能為目標追加草屬性。朽木妖的進化鏈與小木靈共享這項招式;如果對手原本不是草屬性,使用後可能會改變一場對戰中的防禦計算。它不是萬用工具:必須由隊伍中的其他成員善加利用這個新屬性。

攻擊力高,卻總是慢一步

110 的攻擊力讓人自然想採用物理玩法,但 56 的速度迫使你接受許多對手都會先出手。暗影潛襲具備威力,也能在適用的情況下穿過守住;木槌則能造成高額傷害,代價是自身會受到反作用力傷害。木角更加保守,可以回復部分體力,但威力較低。面對重量較高的目標,地震和欺詐能擴充打擊面;面對依賴異常狀態的隊伍,自然回復則讓它能進場、承受狀態,再撤退將其清除。

在戲法空間隊伍中,它的低速度不再是負擔,攻擊力的價值也會提高。它同樣適合搭配寄生種子、替身和收穫來打消耗,但這套組合需要空閒回合和一顆選得合適的樹果。鬼火能改善它對抗物理攻擊手時的對局,而同命則可以懲罰那些沒計算好交換代價、打算直接把它擊倒的對手。

與其他植物守護者比較

拿 南瓜怪人 來比較很自然:兩者都兼具草和幽靈屬性,都能使用消耗型工具,也都承受著相似的火、冰、飛行、幽靈和惡屬性壓力。朽木妖的特色在於更直接的攻擊力、自然回復和收穫;南瓜怪人則提供另一種防禦分配,在追求更高耐久的隊伍中形成明確競爭。

相較於 泥偶巨人,兩者都有著緩慢物理攻擊手和實用免疫的共同概念,但朽木妖失去了地面與幽靈的屬性組合,也沒有隱形岩。 巨藤蔓 則代表相反的方向:它的防禦職能更明確,而朽木妖則想要造成傷害、吸收異常狀態,或利用一顆樹果。因此,適合讓它接在能抵抗的招式上,不要把它暴露在惡或飛行攻擊前,並把回復回合留到對手已經不容易輕易懲罰它的時候。

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