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小木靈的官方插畫

#0708

小木靈

Gen VI

樹樁寶可夢

幽靈草

圖鑑紀錄·太陽

在森林中死去的孩子的靈魂 寄生在樹樁上。 用悲鳴般的詭異聲音鳴叫。

身高
0.4 m
體重
7 kg
基礎經驗值
62
成長速度
中等
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP43攻擊70防禦48速度38特防60特攻50
HP
43
攻擊★
70
防禦
48
速度
38
特防
60
特攻
50

總和 309

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP103150
攻擊67134
防禦47110
速度3899
特防58123
特攻49112
總和362728

關於小木靈

樹樁寶可夢是在精靈進入腐朽樹樁後誕生的。牠的外表融合了枯木、幽靈般的臉孔,以及從頭頂長出的綠葉。根據幾則寶可夢圖鑑記載,用這些葉子泡成的茶能治癒任何疾病。

卡洛斯的傳說把牠和在森林裡迷路的孩子們的靈魂聯繫在一起,不過其他描述則只提到一個來歷不明的精靈。牠的行為也並不友善:牠會模仿孩子的聲音,把人類引向森林深處,並在那裡等待與他們成為朋友。牠發出的叫聲聽起來像令人毛骨悚然的尖叫。

牠是幽靈和草屬性寶可夢,是由兩種寶可夢組成的進化線的第一階段,透過交換進化成朽木妖。牠的設計源自被自然精靈寄宿的樹樁,這個概念也解釋了牠扭曲的外表,以及牠與荒廢森林之間的關聯。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行幽靈惡
×½

抗性

水電草地面
×0

免疫

一般格鬥

小木靈深度解析

充滿傳說色彩的樹樁

小木靈的設計源自被精靈附身的腐朽樹樁。這個靈感與日本民間傳說中和樹木有關的木靈相吻合,也讓人聯想到樹精等其他自然形象。牠的臉直接融入木頭,而不是以獨立幽靈的形式出現;綠葉則讓牠的身體看起來仍然活著。

牠的日文名是 ボクレー,取自與「樹」和「靈」相關漢字的讀法。英文名則結合了「phantom」和「stump」,也就是幽靈與樹樁。寶可夢圖鑑記載把這個概念帶向更陰暗的方向,提到迷路的孩子、模仿的聲音,以及人類會避開的森林。

南瓜精的另一面

小木靈與南瓜精一樣擁有幽靈和草屬性,於第六世代登場,並透過交換進化。兩者都代表與超自然現象相關的植物元素,但設計指向的場所不同:南瓜精使用雕刻南瓜和節慶般的氣氛,小木靈則依靠森林、腐朽和精靈傳說來塑造形象。

這種差異在對戰中也很明顯。南瓜精擁有會改變自身能力的體型變化,而小木靈只有一種分配:70 攻擊和38 速度。在Little Cup中,這項差異讓樹樁較難同時勝任攻擊手或耐久型支援寶可夢。

如何利用牠緩慢的回合

最實際的用法,是在對手使出牠能承受的一般、格鬥、電、草、地面或水屬性招式時上場,先用察覺確認對手的道具,再在消耗和物理壓力之間作出選擇。寄生種子會迫使對手採取行動,否則就只能接受 HP 逐步流失。鬼火能降低物理攻擊手的威脅,並讓禍不單行在對手陷入異常狀態時造成更高傷害。

當優先考慮留在場上時,木角比木槌更合適:它的75威力低於木槌的120威力,但能回復 HP,也不會附加反作用傷害。潛靈奇襲的威力是90,還能穿透守住,不過蓄力回合會向對手發出警告,讓對手有機會換入能抵抗的寶可夢或準備應對手段。

收穫需要圍繞樹果進行專門配置,而自然回復不需要事前準備,更適合需要吸收灼傷、麻痺或睡眠的隊伍。偏低的速度也能讓牠考慮戲法空間,但43 HP和48 防禦不足以把牠變成坦克。

隨遊戲變化的進化線

小木靈在第六世代首次登場,此後一直保留相同的屬性組合、特性和交換進化方式。真正有所變化的是可用招式:卡洛斯地區初代遊戲中按等級學習的招式,和現代的招式進度並不一致。現代版本包括撞擊、驚嚇、樹葉刺、寄生種子,以及之後一連串的吸取、詛咒和自我犧牲類招式。

遺傳招式的取得方式也有所改變。在目前的遊戲中,牠可以學會定身法、突襲和交換場地,而較早世代提供的選項則不一樣。招式池的演變沒有修正牠的能力值,但確實讓牠比起純粹的攻擊手,更能勝任消耗和支援職能。

集換式卡牌

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