麻麻小魚深度解析
從幼體到電流
麻麻小魚的設計以鰻魚為基礎,尤其參考了鰻魚的幼體階段:牠們的身體纖細而半透明。這條進化鏈保留了這個基礎,但每個階段都會增加體積,外形也會越來越接近成年的鰻魚。這個家族的設計歸功於大村祐介。在麻麻小魚身上,電氣元素集中體現在身體的黃色條紋,以及牠能放出電流的能力上。
英文名由 tiny「細小」和 dynamo「發電機」組成。日文 シビシラス、Shibishirasu,則包含和白色魚苗有關的 shirasu。兩種語言的名稱都指向同一個概念:一條仍未完全發育的小型電魚。
一個適合成群移動的物種
圖鑑資料反覆提到,單獨一隻麻麻小魚幾乎產生不了能量。危險的電流來自多隻麻麻小魚彼此連接,這個畫面符合牠們成群活動的習性,也解釋了為甚麼牠的電力會被描述成一種集體力量。牠不是靠體型支配環境的生物;必須聚集在一起,攻擊能力才足以達到雷電的程度。
這個概念也反映在進化上。麻麻鰻捨棄幼體外觀,變得更加粗壯,而麻麻鰻魚王則以能和體型大得多的對手交戰的外形,完成這條進化鏈。這個成長過程把一個細小的電力來源,轉變成外形更加成熟的電氣掠食者。
從合眾地區的初登場到帕底亞地區的回歸
麻麻小魚首次登場於第五世代,在最初幾次出現時,牠和洞窟及充滿電氣的區域聯繫在一起。之後牠曾在幾款遊戲中缺席一段時間,直到在《寶可夢 朱/紫》中回歸。回歸後,太晶爆發為牠提供了以往沒有的手段,可以攻擊某些原本超出牠電氣招式打擊範圍的寶可夢。
這個變化尤其重要,因為在牠歷史上的很長一段時間裡,地面屬性寶可夢都能無傷接下麻麻小魚的主要招式。太晶爆發和飄浮的組合不會單靠自身就把牠變成威脅,但至少讓牠的戰術不像早期世代那樣容易被封鎖。
如何使用,才不會對牠要求過高
最合理的用法,是在冒險過程中把牠當成暫時性的戰力。電磁波可以降低對手的速度,電光提供穩定的物理傷害,而充電光束則能在消耗對手的同時嘗試提高特攻。只要對手沒有其他無視免疫的手段,飄浮就能讓牠接下地面屬性招式。
在小小盃中,牠有一個很明顯的特點:牠的特性能消除平常的弱點,但40和40的防禦,加上35 HP,讓牠無法長時間利用這項優勢。有限的打擊面也會造成影響。拍落雖然擴大了牠能攻擊的目標,但55攻擊不足以讓牠成為真正的物理攻擊手,而45特攻也令充電光束很難造成決定性傷害。牠最現實的價值,還是在速度、麻痺,以及飄浮帶來的行動回合上。