多多冰深度解析
同時是冰淇淋和冰柱
多多冰的設計源自裝在甜筒裡的冰淇淋。上半部代表冰淇淋球,下半部既讓人聯想到甜筒,也像是一塊冰柱。這個結果保留了由雪構成的生物這一概念,同時比迷你冰更高挑,表情也沒那麼幼齒。
英文名是「vanilla」和「delish」的混合字,後者是表示某樣東西很美味的口語說法。日文名 Vanirich 則結合了「vanilla」和「rich」。兩個名字雖然不同,但核心概念沒有改變:冰淇淋、甜味,以及看起來像能吃、實際上卻由冰構成的外表。
在合眾誕生的物種
多多冰在第五世代與迷你冰、雙倍多多冰一同首次登場。這條進化鏈從一開始就有著與冰河時期和冰柱能量相關的設定,但後來的圖鑑資料又補充了牠的行為。有些資料描述牠向南方遷徙;另一些則說明牠會因炎熱而融化,會在把對手凍結後用頭槌將其撞碎,並且在溫暖地區很受歡迎。
牠的招式配置在不同世代之間有所調整,但核心特色沒有變:冰系攻擊、防守手段和控場招式。在第八世代的遊戲中,牠會在 44 級學會冰凍光束,並在 50 級學會暴風雪,因此在進化成最終形態前,牠的進攻能力會明顯提升。牠也能學會溶化來強化防禦,但這項提升本身不足以抵銷牠的屬性弱點。
進化鏈中尷尬的階段
多多冰的數值比迷你冰好,但距離雙倍多多冰的穩固程度仍有一段差距。80 的特攻值得利用,75 的特防也讓牠能扛下某些中等威力的特殊攻擊。問題在於 HP 51、速度 59,再加上單一屬性帶來的防守面,而牠的弱點又十分常見。
在冒險隊伍中,使用牠最舒服的時期,是牠已經擁有冰凍光束、卻還不需要最終進化形態火力的時候。冰凍之風可以對付速度快的對手,冰雹則能啟動冰凍之軀或雪隱,但圍繞天氣組建戰術會大幅限制隊伍構成。碎裂鎧甲能讓牠在受到物理攻擊後提升速度,可是防禦下降也會令多多冰更容易受到下一次攻擊。
不要勉強流程,善用牠的方式
最好讓牠對上沒有火、格鬥、岩石或鋼屬性招式的對手,並避免不必要的換人。冰凍光束是可靠的選擇;暴風雪威力更高,但必須接受較低的命中率。鏡面反射可以懲罰那些用特殊攻擊命中牠、卻沒能將牠打倒的對手,而光牆則能幫助保護隊伍其他成員,減少這類傷害。
牠不是為了在長時間戰鬥中撐場而設計的寶可夢。牠更適合作為短時間上場的特殊攻擊手,在隊伍其他成員削弱對手後登場,或透過安全換人上場。自爆可以作為緊急退場手段,但牠的攻擊只有 65,面對耐久高的對手時,這種犧牲並不划算。
甜點般的外表和圖鑑中把敵人凍結到粉碎的描述形成強烈對比,這是刻意安排的設計。這也解釋了牠的最終進化: 雙倍多多冰把一顆冰淇淋球變成雙頭結構,就像這條進化鏈從單人份甜筒變成了雙倍份量。