卡咪龜深度解析
一萬年的烏龜
毛茸茸的尾巴不是單純的設計發揮。它源自 minogame(蓑龜),也就是日本傳統中活過數百年後,甲殼上會長出藻類尾巴的烏龜;這種形象象徵好運和長壽,早在這個系列誕生之前,就已經出現在繪畫和工藝品中。圖鑑裡提到 10 000 歲、甲殼上的苔蘚,以及反覆強調長壽,都是從這裡直接來的。這也解釋了為什麼描述會把它寫成深受年長者喜愛的寶可夢。
英文名稱把 war 或 warrior 和 tortoise、turtle 拼在一起;而西班牙文這次沒有翻譯它:Wartortle 原封不動地保留了下來,法文則叫作 Carabaffe,德文叫作 Schillok。日文是 カメール,Kameil,建立在 亀 kame(烏龜)之上——這個詞根也是進化家族三個階段 Zenigame、Kameil 和 Kamex 共用的部分。
二十個等級的樸實平庸
能夠使用它的時間很短,也發揮不了多少東西。在 16 到 36 級之間,它會在 20 級學會守住、25 級學會求雨、30 級學會水流尾、35 級學會破殼,而問題一眼就能看出來:水流尾是物理招式,威力 90,卻要依靠 63 的攻擊。它的特攻是 65,差距雖然很小,但招式學習器的衝浪從特攻側發動,同時還能利用激流,不必依賴接觸。45 級才學會水砲,50 級才學會波浪衝擊;那時它早就不再是卡咪龜了,而這正是讀它的招式表時最容易踩到的陷阱:有一半招式其實屬於下一個階段。
在這段期間它真正用得上的,是 9 級就能學會的高速旋轉,以及針對兩個弱點的招式學習器打擊面:用冰凍光束和暴風雪對付草屬性,用挖洞對付電屬性。
定義它的分配
和第一、第二世代的其他中間進化型相比,它們的總和都同樣是 405 點,而卡咪龜的分配最偏防守,也最缺乏解決問題的能力。小鋸鱷 的總和相同,但分配方向完全相反——它有 80 的攻擊和 63 的特防,卡咪龜則是 63 和 80——所以一隻負責打,另一隻負責挨打。火恐龍有 80 的速度,根本不在同一個遊戲裡。
第一世代時,它的分配並不是現在這樣:特殊是一項單獨的能力值,數字是 65,同時負責攻擊和承受特殊攻擊。後來拆成兩個數字,讓它得到 65 的特攻和 80 的特防,所以現在的它承受特殊攻擊的能力比 1996 年時好得多——代價是攻擊威力一點也沒有增加。