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膽小蟲的官方插畫

#0767

膽小蟲

Gen VII

疾行寶可夢

蟲水

圖鑑紀錄·太陽

性格膽小,會慌慌張張地 揮動著許多腳拼命逃跑。 逃跑後會留下閃閃發亮的美麗痕跡。

身高
0.5 m
體重
12 kg
基礎經驗值
46
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP25攻擊35防禦40速度80特防30特攻20
HP
25
攻擊
35
防禦
40
速度★
80
特防
30
特攻
20

總和 230

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP85132
攻擊3695
防禦40101
速度76145
特防3190
特攻2279
總和290642

關於膽小蟲

作為具甲武者那種膽小又迷你的版本,膽小蟲有著小型海生等足類的身體,以及一種只希望自己別被發現的動物習性。牠的設計讓人聯想到三葉蟲和其他長著許多腳的甲殼類;遇到任何威脅就拔腿逃跑的反應,也和某些昆蟲及小型海生生物如出一轍。

圖鑑資料將牠描述成從沙灘一直生活到海底的食腐生物。牠會吞食垃圾、腐爛的殘骸,以及找到的任何可食之物,讓巢穴附近的地面保持乾淨。牠也會撿拾包括硬幣在內的物品,但這會引來黑暗鴉和喵喵。察覺到敵人後,牠的腳會高速移動,整個群體便向四面八方散開。

特性躍躍欲逃把這種行為變成了對戰規則:當HP降至一半時,牠會離開戰場。膽小蟲在提升到30級時會進化成具甲武者,因此牠位於一條先把膽怯轉化為更強戰鬥存在感的進化鏈前段。

對戰分析

×2

弱點

電飛行岩石
×½

抗性

水冰格鬥地面鋼

膽小蟲深度解析

長著三葉蟲腳的清道夫

膽小蟲看起來是以等足類為基礎設計的。這種甲殼類身體分節,也讓人聯想到三葉蟲,以及橈足類等小型海生生物。牠腳部的速度,符合那些會對震動或陰影立即作出反應的動物。清道夫般的職能則是另一個設計來源:圖鑑資料描述牠如何吞食腐爛的殘骸、垃圾和被遺棄的獵物,同時在逃跑時把地面清理乾淨。

牠不是有領域意識的生物。牠生活在群體中,撿拾找到的東西,並一直保持警戒。這也解釋了為什麼牠帶著硬幣時會被黑暗鴉和喵喵追趕:牠不是獵人,而是暴露在外的拾荒者。

同一場逃跑,兩個名字

英文名Wimpod混合了「wimp」,也就是膽小或懦弱的人,以及用於「isopod」等詞中的「pod」。這個概念同時符合牠的身體和行為。牠的日文名コソクムシ包含了mushi,即「蟲」,前半部分則和小腳或膽怯有關。不論哪個名字,都在強調牠那麼多腳首先是用來逃跑,而不是用來戰鬥的。

從阿羅拉到伽勒爾的海岸

膽小蟲在第七世代和牠的進化形具甲武者一同登場。最初的圖鑑資料強調牠的膽怯、清理地面的習性,以及對腐爛食物的喜好。在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》中,描述的重點略有改變:牠被描寫成天然的清道夫,並加入了牠察覺敵人後整個群體四散的形象。概念本身沒有改變,只是從個體的行為延伸到了整個群體的組織方式。

這條進化鏈也對比了面對危險時的兩種反應。膽小蟲一受到嚴重攻擊就會逃跑,而具甲武者則代表同一種生物進化成準備迎戰敵人的形態。

逃跑的價值

在一般對戰中,躍躍欲逃讓膽小蟲不適合作為攻擊手,只有在非常具體的情況下才有用:上場、放下撒菱或使用挑釁,再利用受到的傷害讓另一隻寶可夢上場。撒菱在對戰初期效果最好,因為對手還需要透過換人來放出應對手段。如果膽小蟲是在場地陷阱已經存在後才上場,牠對岩石的弱點會進一步限制牠的出手機會。

牠的80速度種族值是這套戰術值得嘗試的原因,但無法修正其餘的種族值分配。25 HP,以及40和30的防禦能力,讓牠很容易被強力攻擊擊倒。需要進攻時,熱水因為有機會使對手灼傷而更理想;水流噴射可用來收掉已經受傷的對手,而吸血只有在成功回復HP時,才能稍微彌補威力偏低的問題。在Little Cup中,撒菱和躍躍欲逃帶來的免費換人讓牠有明確的職能。離開這個環境後,牠的回合通常不如其他場地陷阱使用者有效。

需要一段時間才會改變的幼體

30級進化讓牠在冒險過程中出現了明顯的分水嶺。在達到這個等級前,應該把牠當作脆弱的輔助手,而不是攻擊手。遺傳招式,尤其是水流噴射和廣域防守,能讓牠從一開始就具備更多用途。牠的捕獲率是90,也不是隨手就能抓到的程度,因此想找到牠並一路留到進化,就得在隊伍中給牠安排一個受保護的位置。

集換式卡牌

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