膽小蟲深度解析
長著三葉蟲腳的清道夫
膽小蟲看起來是以等足類為基礎設計的。這種甲殼類身體分節,也讓人聯想到三葉蟲,以及橈足類等小型海生生物。牠腳部的速度,符合那些會對震動或陰影立即作出反應的動物。清道夫般的職能則是另一個設計來源:圖鑑資料描述牠如何吞食腐爛的殘骸、垃圾和被遺棄的獵物,同時在逃跑時把地面清理乾淨。
牠不是有領域意識的生物。牠生活在群體中,撿拾找到的東西,並一直保持警戒。這也解釋了為什麼牠帶著硬幣時會被黑暗鴉和喵喵追趕:牠不是獵人,而是暴露在外的拾荒者。
同一場逃跑,兩個名字
英文名Wimpod混合了「wimp」,也就是膽小或懦弱的人,以及用於「isopod」等詞中的「pod」。這個概念同時符合牠的身體和行為。牠的日文名コソクムシ包含了mushi,即「蟲」,前半部分則和小腳或膽怯有關。不論哪個名字,都在強調牠那麼多腳首先是用來逃跑,而不是用來戰鬥的。
從阿羅拉到伽勒爾的海岸
膽小蟲在第七世代和牠的進化形具甲武者一同登場。最初的圖鑑資料強調牠的膽怯、清理地面的習性,以及對腐爛食物的喜好。在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》中,描述的重點略有改變:牠被描寫成天然的清道夫,並加入了牠察覺敵人後整個群體四散的形象。概念本身沒有改變,只是從個體的行為延伸到了整個群體的組織方式。
這條進化鏈也對比了面對危險時的兩種反應。膽小蟲一受到嚴重攻擊就會逃跑,而具甲武者則代表同一種生物進化成準備迎戰敵人的形態。
逃跑的價值
在一般對戰中,躍躍欲逃讓膽小蟲不適合作為攻擊手,只有在非常具體的情況下才有用:上場、放下撒菱或使用挑釁,再利用受到的傷害讓另一隻寶可夢上場。撒菱在對戰初期效果最好,因為對手還需要透過換人來放出應對手段。如果膽小蟲是在場地陷阱已經存在後才上場,牠對岩石的弱點會進一步限制牠的出手機會。
牠的80速度種族值是這套戰術值得嘗試的原因,但無法修正其餘的種族值分配。25 HP,以及40和30的防禦能力,讓牠很容易被強力攻擊擊倒。需要進攻時,熱水因為有機會使對手灼傷而更理想;水流噴射可用來收掉已經受傷的對手,而吸血只有在成功回復HP時,才能稍微彌補威力偏低的問題。在Little Cup中,撒菱和躍躍欲逃帶來的免費換人讓牠有明確的職能。離開這個環境後,牠的回合通常不如其他場地陷阱使用者有效。
需要一段時間才會改變的幼體
30級進化讓牠在冒險過程中出現了明顯的分水嶺。在達到這個等級前,應該把牠當作脆弱的輔助手,而不是攻擊手。遺傳招式,尤其是水流噴射和廣域防守,能讓牠從一開始就具備更多用途。牠的捕獲率是90,也不是隨手就能抓到的程度,因此想找到牠並一路留到進化,就得在隊伍中給牠安排一個受保護的位置。