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具甲武者的官方插畫

#0768

具甲武者

Gen VII

裝甲寶可夢

蟲水

圖鑑紀錄·太陽

本領高強,當銳利而巨大的爪子 一揮而下,連空氣和海水都能一分為二。

身高
2 m
體重
108 kg
基礎經驗值
186
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊125防禦140速度40特防90特攻60
HP
75
攻擊
125
防禦★
140
速度
40
特防
90
特攻
60

總和 530

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊117194
防禦130211
速度40101
特防85156
特攻58123
總和565967

關於具甲武者

像一隻披著甲片的巨大等足目動物,具甲武者看起來與其說是普通的海洋寶可夢,不如說更像一名全副武裝的戰士。牠的身體讓人聯想到深海甲殼類動物,爪子和四肢的排列則像武士鎧甲。牠生活在海底洞窟和沉船裡,長時間都在冥想。這份平靜在進入戰鬥後便會消失:牠會精準地運用上方的六條腿,伸縮前方的爪子,抓住對手的破綻給予致命一擊。

甲殼的硬度足以媲美鑽石,能保護身體,但可自由伸縮的爪子才是牠最具代表性的武器。牠和膽小蟲之間也維持著一段奇妙的關係,有時會帶著膽小蟲一起行動,彷彿身邊跟著一小群隨從。進化後,牠徹底改變了前一階段膽小的性格:具甲武者為了勝利不擇手段,即使面對八爪武師這樣危險的對手也一樣。在進化鏈中,牠處於最終階段,並保留蟲/水的屬性組合。

對戰分析

×2

弱點

電飛行岩石
×½

抗性

水冰格鬥地面鋼

具甲武者深度解析

甲殼、武士與深海甲殼類動物

設計原型來自生活在海底的巨大等足目動物,並融合了武士鎧甲的元素。低矮的身形、層層重疊的甲片和前方的爪子,讓牠看起來像是能在海床上前進,並在近距離斬擊敵人。英文名由「Goliath」和「isopod」組成,日文名Gusokumusha則把巨大等足目動物的意象,與完整鎧甲和武士相關的詞彙結合在一起。

阿羅拉地區的圖鑑條目進一步發展了這個概念,但沒有把牠描寫成坐立不安的生物。牠會在深邃洞窟裡冥想,但一旦出現取勝的機會,就會精準地採取行動。這種靜止與突然攻擊之間的矛盾,也解釋了牠和膽小蟲之間的差異:進化不只是體型變大,也改變了牠面對危險的方式。

進場一擊與被迫撤退

在戰鬥中,迎頭一擊用一個回合集中展現了具甲武者的全部特色。招式威力高,能獲得STAB加成,也能利用125的攻擊力,但在那之後,面對許多速度更快的對手時,牠便不再是立即的威脅。危險迴避讓牠更加依賴準確的時機:只要受到足夠的傷害,就算替換並不理想,牠也會離開場地。

實際使用時,應該讓牠在能抵抗的招式面前上場,或在隊友倒下後登場,也可以透過安全的替換讓牠進場。如果對手已經受傷,迎頭一擊就能解決這次交換。若對手預判替換,撒菱可以懲罰對方的進場,而水流裂破則能攻擊不想承受蟲屬性招式的目標。當對手無法以強力招式反擊時,吸血可以用來回復體力,但牠的速度只有40,面對進攻型攻擊手時,很難舒服地靠這招回復。

來到伽勒爾後的變化

具甲武者在第七世代初次登場,並於《寶可夢 劍/盾》中再次出現。牠的概念和特性維持不變,但可用招式會在不同世代之間重新調整。在伽勒爾,牠透過招式教學學會了猛撲,也保留了劍舞、撒菱、近身戰、鐵頭和緊咬不放等手段。戰鬥風格的核心沒有改變:物理壓力、進場優先招式,以及迫使對手替換。

在《寶可夢 劍/盾》的單打對戰分析中,牠被視為反制攻擊手和進攻支援。牠的屬性組合讓牠能接下地面、格鬥、冰、鋼或水屬性的招式,但場地陷阱尤其棘手,因為在危險迴避發動前就會先削減牠的HP。電、飛行和岩石屬性也會大幅限制牠的上場時機。

面對深海中的對手

和其他外形像海洋生物的寶可夢相比,具甲武者放棄速度和特殊戰術,專注於物理防禦和立即造成傷害。牠並不打算在整場戰鬥中持續留在場上。牠最理想的回合,是把一次安全的進場轉化為一名被削弱的對手、一層撒菱,或一次有利的替換。

面對速度較慢的隊伍時,牠可以利用耐久和劍舞,但耐久型水屬性寶可夢能擋住牠的攻擊,而撐過迎頭一擊的對手通常會在牠行動前反擊。也應該避免灼傷、中毒和不必要的HP損失:每一次讓牠更接近一半HP的替換,都可能觸發危險迴避,讓牠更難再次使用迎頭一擊。圖鑑條目中描述的牠和八爪武師之間的宿敵關係,也符合這種理念:戰鬥會在其中一方無法繼續時結束。

集換式卡牌

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