三海地鼠深度解析
一條學會模仿三地鼠的鰻魚
設計概念來自庭園鰻。這種魚會從隧道或藏身處探出身體,並把大部分身體藏起來。三海地鼠把這個概念化成刻意簡單的形象:三條紅色的頸部、三個幾乎一模一樣的頭,以及一塊用來藏身的岩石。牠和三地鼠相似,並不代表兩者有親緣關係。在帕底亞,兩個種類是各自獨立的生物,只是最後呈現出相似的輪廓。
圖鑑對三海地鼠行為的描述,和牠們近乎無害的表情完全不同。牠察覺到人類時會躲起來,但也會用三具身體纏住獵物,再把對方拖到巢穴深處。這種捕獵方式也符合海鰻的形象,比外表給人的印象更加兇猛。
水下的「Wug」
英文名結合了海地鼠的身分、像蟲一樣細長的生物,以及三地鼠留下的聯想。日文名Umitrio(ウミトリオ)則把umi「海」和三地鼠的名字結合在一起。兩個名字的差異,都加強了同一個對照:三海地鼠指向的是海洋版的對應物,而不是關都地區那個種類的另一種形態。
在第九世代首次登場時,牠和三地鼠的相似之處讓人一度認為牠可能是地區形態。之後則確定牠是不同的種類。牠的故事從《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》開始,因此沒有承接自前幾個世代的變化,也不存在海地鼠這條進化線以外的前置階段。
跑得很快,身體卻很脆
速度120非常出色,讓三海地鼠能比大部分常見的對手更早行動。問題在於接下來會發生什麼:HP35和防禦50讓許多物理攻擊都能把牠擊倒,而100的攻擊也不一定足以彌補這種耐久不足。特攻只有50,也無法提供另一條可靠的攻擊路線。
黏滑能改善牠對付接觸型攻擊手時的對局。只要對手使用會接觸到目標的物理招式,就會失去速度,三海地鼠便有機會在下一回合繼續保持先手。它對特殊攻擊不起作用,也不能阻止對手替換,所以無法把一次冒險的上場變成安全局面。膽怯的適用情況更有限,而沙隱則需要已經發動的沙暴。
不要指望牠創造奇蹟
在劇情流程中,最好把牠當成快速攻擊手使用,而不是拿來承受攻擊。水流噴射能在對手陷入虛弱時收掉人頭;三連鑽能造成多次打擊,水流猛衝則能以更高的力量進攻。挖洞可以對付地面弱點的目標,但需要花一回合離開攻擊範圍,也會給對手留下改變應對方式的空間。
三海地鼠已經有120的速度,高速移動看起來似乎多餘,但對手如果已經使用過速度提升,或依賴類似的速度優勢,這招仍能讓牠超過對方。不過,花掉那一回合也會降低即時壓力。以黏滑、守住和有助於隊伍節奏的招式來支援,比起試圖把牠變成耐久攻擊手,更能發揮牠的速度。在單打對戰中,牠的競爭力仍受到脆弱的身體、中等的攻擊,以及其他水屬性寶可夢的競爭所限制。