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三海地鼠的官方插畫

#0961

三海地鼠

Gen IX

糯鰻寶可夢

水

圖鑑紀錄·朱

It has a vicious temperament, contrary to what its appearance may suggest. It wraps its long bodies around prey, then drags the prey into its den.

身高
1.2 m
體重
5.4 kg
基礎經驗值
149
成長速度
中等
捕獲率

50/255中等

親密度

50/255

種族值

HP35攻擊100防禦50速度120特防70特攻50
HP
35
攻擊
100
防禦
50
速度★
120
特防
70
特攻
50

總和 425

中

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻擊94167
防禦49112
速度112189
特防67134
特攻49112
總和466856

關於三海地鼠

這條進化線從海地鼠開始,三海地鼠是最後一階。牠保留了庭園鰻的輪廓,但從一塊陰暗而尖銳的岩石中伸出三具身體。能看見的只有頭部和部分身體,其餘都藏在岩石底下。牠的外表讓人想起三地鼠,但兩個種類並不是地區進化的關係:牠們是不同的生物,只是各自演化出了相似的形態。

牠生活在海岸,察覺到人類時就會躲回岩石裡。這副簡單的外表下,藏著相當具攻擊性的性格。牠不只是把頭伸出來,而是會用身體纏住獵物,再把對方拖回自己的巢穴。小小的眼睛和白色鼻子,與這種行為形成強烈反差,也說明了為什麼不該毫無戒心地靠近牠的群落。

牠的種類名稱取自庭園鰻。三海地鼠在提升至26級時由海地鼠進化而來,之後不會再進化。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

三海地鼠深度解析

一條學會模仿三地鼠的鰻魚

設計概念來自庭園鰻。這種魚會從隧道或藏身處探出身體,並把大部分身體藏起來。三海地鼠把這個概念化成刻意簡單的形象:三條紅色的頸部、三個幾乎一模一樣的頭,以及一塊用來藏身的岩石。牠和三地鼠相似,並不代表兩者有親緣關係。在帕底亞,兩個種類是各自獨立的生物,只是最後呈現出相似的輪廓。

圖鑑對三海地鼠行為的描述,和牠們近乎無害的表情完全不同。牠察覺到人類時會躲起來,但也會用三具身體纏住獵物,再把對方拖到巢穴深處。這種捕獵方式也符合海鰻的形象,比外表給人的印象更加兇猛。

水下的「Wug」

英文名結合了海地鼠的身分、像蟲一樣細長的生物,以及三地鼠留下的聯想。日文名Umitrio(ウミトリオ)則把umi「海」和三地鼠的名字結合在一起。兩個名字的差異,都加強了同一個對照:三海地鼠指向的是海洋版的對應物,而不是關都地區那個種類的另一種形態。

在第九世代首次登場時,牠和三地鼠的相似之處讓人一度認為牠可能是地區形態。之後則確定牠是不同的種類。牠的故事從《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》開始,因此沒有承接自前幾個世代的變化,也不存在海地鼠這條進化線以外的前置階段。

跑得很快,身體卻很脆

速度120非常出色,讓三海地鼠能比大部分常見的對手更早行動。問題在於接下來會發生什麼:HP35和防禦50讓許多物理攻擊都能把牠擊倒,而100的攻擊也不一定足以彌補這種耐久不足。特攻只有50,也無法提供另一條可靠的攻擊路線。

黏滑能改善牠對付接觸型攻擊手時的對局。只要對手使用會接觸到目標的物理招式,就會失去速度,三海地鼠便有機會在下一回合繼續保持先手。它對特殊攻擊不起作用,也不能阻止對手替換,所以無法把一次冒險的上場變成安全局面。膽怯的適用情況更有限,而沙隱則需要已經發動的沙暴。

不要指望牠創造奇蹟

在劇情流程中,最好把牠當成快速攻擊手使用,而不是拿來承受攻擊。水流噴射能在對手陷入虛弱時收掉人頭;三連鑽能造成多次打擊,水流猛衝則能以更高的力量進攻。挖洞可以對付地面弱點的目標,但需要花一回合離開攻擊範圍,也會給對手留下改變應對方式的空間。

三海地鼠已經有120的速度,高速移動看起來似乎多餘,但對手如果已經使用過速度提升,或依賴類似的速度優勢,這招仍能讓牠超過對方。不過,花掉那一回合也會降低即時壓力。以黏滑、守住和有助於隊伍節奏的招式來支援,比起試圖把牠變成耐久攻擊手,更能發揮牠的速度。在單打對戰中,牠的競爭力仍受到脆弱的身體、中等的攻擊,以及其他水屬性寶可夢的競爭所限制。

集換式卡牌

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