Griffel im Detail
Der Schweif, der den Händen die Arbeit abnahm
Der englische Name setzt sich aus ape und palm, also Affe und Handfläche, zusammen; das Japanische エイパム (Eipam) geht denselben Weg mit denselben beiden Bausteinen. Das gesamte Design steckt in diesem Kompositum: ein lila Affe mit dümmlichem Gesichtsausdruck, dessen einziges auffälliges Merkmal hinten herunterhängt.
Der Greifschweif ist keine Erfindung der Designer. Neuweltaffen benutzen ihn als fünfte Gliedmaße und hängen sich mit dem ganzen Körpergewicht daran. Griffel geht einen Schritt weiter und versieht ihn mit Fingern. Und mit den Fingern kommt die Konsequenz, die die Pokédex-Einträge seit Gold und Silber wiederholen: Wenn eine Gliedmaße die ganze Feinarbeit erledigt, verkümmern die anderen beiden. Das ist eine ausgearbeitetere Designidee als bei den meisten Pokémon der zweiten Generation, in der es viele Kreaturen gibt, die einfach nur ein Tier sind.
Ein Pokémon, das nur aus Bäumen kommt
Wer verfolgt, wo es in den einzelnen Generationen auftaucht, erkennt ein sehr klares Muster. In Gold und Silber musste man auf den Routen 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43 und 44 Kopfnuss gegen die Bäume einsetzen, sie schütteln und darauf warten, dass etwas herausfiel. In Smaragd in der erweiterten Safari-Zone. In Diamant und Perl an den Honigbäumen: Honig auftragen, sechs Stunden verschwinden und wieder nachsehen. In Ultrasonne und Ultramond auf der Poni-Ebene. Im Kitakami von Karmesin und Purpur wieder im Wald.
Der Mechanismus wechselt jedes Mal, aber der Baum bleibt. Es ist eine der wenigen Arten, deren Fangmethode in ihrer gesamten Geschichte an ein Element der Umgebung gebunden war, und auch einer der Gründe, warum viele Leute Gold beendet hatten, ohne es gesehen zu haben: Wer keine Bäume schüttelte, fand es nicht.
Acht Jahre ohne Entwicklung
Zwischen 1999 und 2006 steckte es in der denkbar schlechtesten Lage: eine einstufige Art mit den Statuswerten einer Vorentwicklung. 55 KP und 40 Spezial-Angriff lassen sich nirgendwo rechtfertigen, wenn man sich nie in etwas anderes verwandelt.
Die vierte Generation behob das und führte nebenbei eine neue Evolutionsmethode ein, die von der Attacke abhängt, die man kennt, statt vom Level, einem Stein oder der Freundschaft. Doppelschlag ist der Schlüssel und passt zum Konzept: zwei Treffer, zwei Hände und oben drauf eine Kreatur mit zwei Schweifen. Der Sprung ist groß — von 360 Punkten zu einer Verteilung mit 100 Angriff und 100 Initiative —, wodurch die kleine Entwicklungsstufe endgültig zum Durchgangsschritt wurde.
Die versteckte Fähigkeit kam noch später und schlägt in dieselbe Richtung. Wertelink verwandelt Kratzfurie in eine Attacke mit fest 90 Stärke ohne Zufallsfaktor, etwas, an das keine seiner beiden normalen Fähigkeiten auch nur annähernd herankommt. Bei einem Pokémon mit 70 Angriff reicht das nicht für viel; bei dem, was danach kommt, schon.