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Offizielles Artwork von Griffel

#0190

Griffel

Gen II

Langschweif

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.

Größe
0.8 m
Gewicht
11.5 kg
Basis-EP
72
Wachstum
Schnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP55Angriff70Verteidigung55Initiative85Sp.-Vert.55Sp.-Ang.40
KP
55
Angriff
70
Verteidigung
55
Initiative★
85
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
40

Gesamt 360

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff67134
Verteidigung54117
Initiative81150
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.40101
Gesamt411781

Über Griffel

Neben Menki, dem anderen Affen aus der frühen Pokédex, wirkt dieses hier harmlos: 80 Zentimeter, 11,5 Kilo, lila, mit einem Dauergrinsen und verdrehten Augen. Der Unterschied sitzt hinten. Sein Schweif endet in einer dreifingrigen Hand, und diese Hand erledigt die Arbeit.

Die Pokédex-Einträge pochen immer wieder auf dasselbe Detail, mit einem etwas unangenehmen Zusatz. Durch den ständigen Einsatz des Schweifs ist dieser geschickter geworden als die eigenen Finger; ein Eintrag sagt es ganz unverblümt: Die echten Hände sind etwas unbeholfen geworden. Mit dem Schweif hält es sich an Ästen fest, um nicht herunterzufallen, balanciert beim Sprung von einem Ast zum nächsten und baut sein Nest in den Baumkronen. Die offizielle Kategorie, Langschweif-Pokémon, bringt es genau auf den Punkt.

Es lebt oben im Wald und hält von dort aus nach Futter am Boden Ausschau. Taucht ein Frubberl auf, seine Leibspeise, wird es ganz aufgeregt und stürzt sich darauf.

Zwei Generationen lang war es eine Evolutionsreihe mit nur einem Glied, eine Sackgasse mit 360 Statuswertpunkten. In der vierten setzte man ihm Ambidiffel oben drauf, das den Witz des Designs vollendet, indem es den Schweif verdoppelt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Griffel im Detail

Der Schweif, der den Händen die Arbeit abnahm

Der englische Name setzt sich aus ape und palm, also Affe und Handfläche, zusammen; das Japanische エイパム (Eipam) geht denselben Weg mit denselben beiden Bausteinen. Das gesamte Design steckt in diesem Kompositum: ein lila Affe mit dümmlichem Gesichtsausdruck, dessen einziges auffälliges Merkmal hinten herunterhängt.

Der Greifschweif ist keine Erfindung der Designer. Neuweltaffen benutzen ihn als fünfte Gliedmaße und hängen sich mit dem ganzen Körpergewicht daran. Griffel geht einen Schritt weiter und versieht ihn mit Fingern. Und mit den Fingern kommt die Konsequenz, die die Pokédex-Einträge seit Gold und Silber wiederholen: Wenn eine Gliedmaße die ganze Feinarbeit erledigt, verkümmern die anderen beiden. Das ist eine ausgearbeitetere Designidee als bei den meisten Pokémon der zweiten Generation, in der es viele Kreaturen gibt, die einfach nur ein Tier sind.

Ein Pokémon, das nur aus Bäumen kommt

Wer verfolgt, wo es in den einzelnen Generationen auftaucht, erkennt ein sehr klares Muster. In Gold und Silber musste man auf den Routen 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43 und 44 Kopfnuss gegen die Bäume einsetzen, sie schütteln und darauf warten, dass etwas herausfiel. In Smaragd in der erweiterten Safari-Zone. In Diamant und Perl an den Honigbäumen: Honig auftragen, sechs Stunden verschwinden und wieder nachsehen. In Ultrasonne und Ultramond auf der Poni-Ebene. Im Kitakami von Karmesin und Purpur wieder im Wald.

Der Mechanismus wechselt jedes Mal, aber der Baum bleibt. Es ist eine der wenigen Arten, deren Fangmethode in ihrer gesamten Geschichte an ein Element der Umgebung gebunden war, und auch einer der Gründe, warum viele Leute Gold beendet hatten, ohne es gesehen zu haben: Wer keine Bäume schüttelte, fand es nicht.

Acht Jahre ohne Entwicklung

Zwischen 1999 und 2006 steckte es in der denkbar schlechtesten Lage: eine einstufige Art mit den Statuswerten einer Vorentwicklung. 55 KP und 40 Spezial-Angriff lassen sich nirgendwo rechtfertigen, wenn man sich nie in etwas anderes verwandelt.

Die vierte Generation behob das und führte nebenbei eine neue Evolutionsmethode ein, die von der Attacke abhängt, die man kennt, statt vom Level, einem Stein oder der Freundschaft. Doppelschlag ist der Schlüssel und passt zum Konzept: zwei Treffer, zwei Hände und oben drauf eine Kreatur mit zwei Schweifen. Der Sprung ist groß — von 360 Punkten zu einer Verteilung mit 100 Angriff und 100 Initiative —, wodurch die kleine Entwicklungsstufe endgültig zum Durchgangsschritt wurde.

Die versteckte Fähigkeit kam noch später und schlägt in dieselbe Richtung. Wertelink verwandelt Kratzfurie in eine Attacke mit fest 90 Stärke ohne Zufallsfaktor, etwas, an das keine seiner beiden normalen Fähigkeiten auch nur annähernd herankommt. Bei einem Pokémon mit 70 Angriff reicht das nicht für viel; bei dem, was danach kommt, schon.

Sammelkarten

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