Kindwurm im Detail
Ein Babydrache mit einem unmöglichen Ziel
Das Design geht vom Bild eines jungen Drachen aus, ersetzt die Flügel aber durch einen übergroßen, widerstandsfähigen Kopf. Diese visuelle Entscheidung passt zu seinen Pokédex-Einträgen: Es kann nicht fliegen und macht deshalb Sprünge von Klippen und Kopfstöße gegen Felsen zu einer Form des Trainings. Die Idee steckt auch im Namen. Bagon setzt sich aus „baby“ und „dragon“ zusammen, während das Japanische Tatsubay tatsu, „Drache“, mit „baby“ verbindet. Man muss keine konkrete Tierart dahinter suchen: Die Spezies funktioniert als frustrierter Babydrache, dem noch der Körper seiner letzten Entwicklungsstufe fehlt.
Von Hoenn zu den aktuellen Spielen
Es debütierte in der dritten Generation als erstes Glied einer Entwicklungsreihe, die in Brutalanda endet. Am Anfang hing die Trennung zwischen den Kategorien vom Typ der Attacke ab, weshalb seine Drachen-Attacken seine 75 Angriff nicht gut nutzten. Spätere Änderungen sorgten dafür, dass Drachenklaue und Wutanfall viel besser zu seinem physischen Profil passten.
Später erhielt es Rohe Gewalt als versteckte Fähigkeit, wodurch es seine offensiven Möglichkeiten mit Attacken ausbauen konnte, die Zusatzeffekte besitzen. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur verfügt es weiterhin über eine breite Auswahl: Attacken vom Typ Feuer, Unlicht, Psycho, Stahl und Drache sowie Drachentanz. Seine verfügbare Form bleibt die grundlegende, ohne Varianten, die seinen Typ oder seine Rolle verändern.
Was es mit anderen teilt und was ihm fehlt
Gegenüber Dratini, einem weiteren einheitlich typisierten Drachen, der ebenfalls mit eher bescheidenen Verteidigungswerten beginnt, setzt Kindwurm von Anfang an stärker auf Angriff. Gegenüber Draschel verzichtet es auf physische Widerstandsfähigkeit zugunsten von Initiative und einer offensiveren Entwicklung. Das Problem ist, dass diese Vorteile nur halb zum Tragen kommen: 50 Initiative reichen nicht aus, um viele Gegner zu überholen, und 30 Spezial-Verteidigung lassen gegen neutrale spezielle Attacken wenig Spielraum.
Sein Drache-Typ hilft gegen Feuer, Wasser, Pflanze und Elektro, aber die Schwächen gegen Eis, Drache und Fee lassen sich leicht ausnutzen. Der fehlende Zweittyp schränkt außerdem seine Einwechslungen ein und sorgt dafür, dass ihm defensive Immunitäten fehlen, die seine Zerbrechlichkeit ausgleichen könnten.
So nutzt du es im Abenteuer
In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es als physischen Angreifer einsetzen und nicht dazu zwingen, spezielle Treffer einzustecken. Drachenklaue ist eine verlässliche Option; Wutanfall hebt seine Stärke von 120 für Kämpfe auf, in denen es keine Rolle spielt, mehrere Runden lang festgelegt zu sein. Steinhaupt erlaubt es, Risikotackle ohne Rückstoßschaden zu wählen, während Rohe Gewalt Feuerzahn, Zen-Kopfstoß und Flammenwurf wertvoller macht, wenn Typabdeckung gebraucht wird.
Drachentanz lohnt sich, wenn der Gegner geschwächt ist oder gerade ausgewechselt hat, nicht als Attacke, die man vor jedem schnellen Angreifer einsetzen sollte. Die Entwicklung auf Level 30 kommt innerhalb eines Spieldurchlaufs relativ früh, und der weitere Weg bis Level 50 verwandelt einen durch Schläge abgehärteten Babydrachen in Brutalanda, das Mitglied der Reihe, das schließlich fliegen kann.