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Offizielles Artwork von Kindwurm

#0371

Kindwurm

Gen III

Steinhaupt-Pokémon

Drache

Pokédex-Eintrag · X

Mit seinen robusten Nackenmuskeln und seinem stahlharten Kopf kann es sogar Felsen zertrümmern.

Größe
0.6 m
Gewicht
42.1 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP45Angriff75Verteidigung60Initiative50Sp.-Vert.30Sp.-Ang.40
KP
45
Angriff★
75
Verteidigung
60
Initiative
50
Sp.-Vert.
30
Sp.-Ang.
40

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff72139
Verteidigung58123
Initiative49112
Sp.-Vert.3190
Sp.-Ang.40101
Gesamt355717

Über Kindwurm

Es sieht aus wie ein Drache, der bereit ist, den Himmel zu durchqueren, aber es hat keine Flügel und kann noch nicht fliegen. Diese Frustration bestimmt sein Verhalten: Es stürzt sich von Klippen, um es zu versuchen, und wenn es scheitert, lässt es seine Wut an Felsen aus. Die wiederholten Aufpralle haben seinen Kopf so stark gemacht, dass er sogar riesige Felsen zerschmettern kann.

Sein kompakter Körper ist 0,6 m groß und wiegt 42,1 kg. Die Kategorie Steinhaupt-Pokémon fasst sein auffälligstes Merkmal gut zusammen, auch wenn seine Besessenheit vom Fliegen es eher wie einen Anwärter als wie einen Luftjäger wirken lässt. Es verhält sich außerdem impulsiv: Es rammt alles, was ihm begegnet, mit dem Kopf, um seine Frustration abzubauen.

Es steht am Anfang einer Evolutionsreihe von Drachen. Ab Level 30 entwickelt es sich zu Draschel, einer stärker gepanzerten Phase, und auf Level 50 erreicht es Brutalanda, das den Traum vom Fliegen tatsächlich erfüllt. Der Gegensatz zwischen dem Wunsch und der Unfähigkeit seiner Anfangsphase zieht sich als roter Faden durch alle drei Formen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserElektroPflanze

Kindwurm im Detail

Ein Babydrache mit einem unmöglichen Ziel

Das Design geht vom Bild eines jungen Drachen aus, ersetzt die Flügel aber durch einen übergroßen, widerstandsfähigen Kopf. Diese visuelle Entscheidung passt zu seinen Pokédex-Einträgen: Es kann nicht fliegen und macht deshalb Sprünge von Klippen und Kopfstöße gegen Felsen zu einer Form des Trainings. Die Idee steckt auch im Namen. Bagon setzt sich aus „baby“ und „dragon“ zusammen, während das Japanische Tatsubay tatsu, „Drache“, mit „baby“ verbindet. Man muss keine konkrete Tierart dahinter suchen: Die Spezies funktioniert als frustrierter Babydrache, dem noch der Körper seiner letzten Entwicklungsstufe fehlt.

Von Hoenn zu den aktuellen Spielen

Es debütierte in der dritten Generation als erstes Glied einer Entwicklungsreihe, die in Brutalanda endet. Am Anfang hing die Trennung zwischen den Kategorien vom Typ der Attacke ab, weshalb seine Drachen-Attacken seine 75 Angriff nicht gut nutzten. Spätere Änderungen sorgten dafür, dass Drachenklaue und Wutanfall viel besser zu seinem physischen Profil passten.

Später erhielt es Rohe Gewalt als versteckte Fähigkeit, wodurch es seine offensiven Möglichkeiten mit Attacken ausbauen konnte, die Zusatzeffekte besitzen. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur verfügt es weiterhin über eine breite Auswahl: Attacken vom Typ Feuer, Unlicht, Psycho, Stahl und Drache sowie Drachentanz. Seine verfügbare Form bleibt die grundlegende, ohne Varianten, die seinen Typ oder seine Rolle verändern.

Was es mit anderen teilt und was ihm fehlt

Gegenüber Dratini, einem weiteren einheitlich typisierten Drachen, der ebenfalls mit eher bescheidenen Verteidigungswerten beginnt, setzt Kindwurm von Anfang an stärker auf Angriff. Gegenüber Draschel verzichtet es auf physische Widerstandsfähigkeit zugunsten von Initiative und einer offensiveren Entwicklung. Das Problem ist, dass diese Vorteile nur halb zum Tragen kommen: 50 Initiative reichen nicht aus, um viele Gegner zu überholen, und 30 Spezial-Verteidigung lassen gegen neutrale spezielle Attacken wenig Spielraum.

Sein Drache-Typ hilft gegen Feuer, Wasser, Pflanze und Elektro, aber die Schwächen gegen Eis, Drache und Fee lassen sich leicht ausnutzen. Der fehlende Zweittyp schränkt außerdem seine Einwechslungen ein und sorgt dafür, dass ihm defensive Immunitäten fehlen, die seine Zerbrechlichkeit ausgleichen könnten.

So nutzt du es im Abenteuer

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es als physischen Angreifer einsetzen und nicht dazu zwingen, spezielle Treffer einzustecken. Drachenklaue ist eine verlässliche Option; Wutanfall hebt seine Stärke von 120 für Kämpfe auf, in denen es keine Rolle spielt, mehrere Runden lang festgelegt zu sein. Steinhaupt erlaubt es, Risikotackle ohne Rückstoßschaden zu wählen, während Rohe Gewalt Feuerzahn, Zen-Kopfstoß und Flammenwurf wertvoller macht, wenn Typabdeckung gebraucht wird.

Drachentanz lohnt sich, wenn der Gegner geschwächt ist oder gerade ausgewechselt hat, nicht als Attacke, die man vor jedem schnellen Angreifer einsetzen sollte. Die Entwicklung auf Level 30 kommt innerhalb eines Spieldurchlaufs relativ früh, und der weitere Weg bis Level 50 verwandelt einen durch Schläge abgehärteten Babydrachen in Brutalanda, das Mitglied der Reihe, das schließlich fliegen kann.

Sammelkarten

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