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Offizielles Artwork von Dratini

#0147

Dratini

Gen I

Drachen-Pokémon

Drache

Pokédex-Eintrag · X

Man nennt es „Illusion-Pokémon“, denn nur wenige haben es gesehen. Nur seine Haut wurde oft gefunden.

Größe
1.8 m
Gewicht
3.3 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP41Angriff64Verteidigung45Initiative50Sp.-Vert.50Sp.-Ang.50
KP
41
Angriff★
64
Verteidigung
45
Initiative
50
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
50

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP101148
Angriff62127
Verteidigung45106
Initiative49112
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.49112
Gesamt355717

Über Dratini

Es eröffnet eine Dreierlinie, die in Dragoran endet, und sieht überhaupt nicht nach dem Ende dieser Entwicklungslinie aus. Hier gibt es weder Flügel noch Arme: eine 1,8 Meter lange blaue Schlange, die 3,3 Kilo wiegt, mit einer weißen Kugel auf der Stirn und zwei Flossen an den Seiten des Kopfes. So lang wie ein großer Mensch und so schwer wie drei Wasserflaschen.

Die Pokédex-Einträge bestehen auf zwei Dingen. Das erste ist die Häutung. Es streift ständig seine alte Haut ab, weil die Energie in seinem Körper immer wieder ein Niveau erreicht, das es nicht halten kann, und jede Häutung macht es ein Stück größer; aus dieser Haut werden Stiefel hergestellt, die in einem der Einträge als Luxusprodukt beschrieben werden. Das zweite ist, dass es fast niemand gesehen hat. Genau deshalb wurde es Mirage-Pokémon genannt, und jahrelang fand man von ihm nur die zurückgelassenen Häute. Die Existenz der Spezies wurde von einem Fischer bestätigt, der mehr als zehn Stunden kämpfen musste, bis er eines aus dem Wasser gezogen hatte.

Solange es noch schwach ist, lebt es versteckt auf dem Meeresgrund und frisst, was von oben herabfällt. Seine offizielle Kategorie ist schlicht Drachen-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserElektroPflanze

Dratini im Detail

Ein kleiner Wasserdrache

Das Design geht auf die Seeschlange aus der Mythologie zurück, wobei die lang gezogene, beinlose Silhouette östlicher Drachen auf ein junges Wesen übertragen wird. Der japanische Name sagt es ohne Umwege: ミニリュウ, Miniryu, verbindet „mini“ mit 竜 (ryū), Drache. Das Englische macht dasselbe auf anderem Weg, indem es dragon mit einer Verkleinerungsform verbindet, und im Spanischen blieb einfach die englische Form unverändert.

Die ständige Häutung ist der einzige Teil des Konzepts, der von einem echten Tier und nicht von einem Mythos stammt, und sie passt zum Rest: eine Schlange, die durch Häuten wächst, nur dass die zurückgelassene Haut hier das Erste ist, was die Menschen von der Spezies finden. Die gesamte Beschreibung baut auf Sichtungen auf, die jahrelang niemand bestätigen konnte. Der Fischer mit den zehn Stunden ist der endgültige Beweis – und bleibt trotzdem eine einzelne Person.

In der ersten Generation bestand diese Linie aus dem gesamten Drachen-Typ: drei Spezies von einhunderteinundfünfzig. Nichts anderes konnte damals eine Attacke dieses Typs erlernen, wodurch Dratini neben seiner Bedeutung für die Geschichte auch technisch eine Rarität war.

Mit Spielmarken gekauft

Die Art, es zu bekommen, hat sich verändert, aber das Muster bleibt gleich: Es ist immer an etwas gebunden. In Rot und Blau konnte man es mit der Superangel in der Safari-Zone angeln oder für 2800 Spielmarken in der Spielhalle von Prismania City kaufen – ein Preis, der einen stundenlang vor den Automaten festhielt. In Gelb verschwand es aus der Spielhalle. Die zweite Generation verteilte es auf Route 45, die Drachenhöhle und die Spielhalle von Dukatia City, und in Kristall übergab der alte Mann in der Höhle eines, wenn man seinen Fragebogen bestand. Danach kamen der Kraterberg mit der Superangel, der Pokéwalker, die Drachenstiege und in der neunten Generation die Provinzen Paldeas und Tera-Raids.

Was das Warten kostet

Dreißig für die erste Entwicklung und fünfundfünfzig für die zweite: Es ist die am spätesten durch Level ausgelöste Entwicklung der gesamten ersten Generation. Der Vergleich mit seinen Nachbarn macht das Problem deutlich. Karpador ist in allem schlechter als Dratini und zahlt dafür auf Level zwanzig; Kindwurm, das in einer anderen Region denselben Platz einnimmt, schließt seine Entwicklungslinie auf fünfzig ab. Dratini verlangt fünf Level mehr als das und bringt obendrauf noch die langsame Wachstumskurve.

Wer sich entscheidet, es nicht zu entwickeln, bekommt trotzdem weiter eine Level-Liste, die normal voranschreitet: Drachentanz auf 50, Wutanfall auf 55 und Hyperstrahl auf 60 – Attacken, die für einen Körper gedacht sind, der längst nicht mehr dieser hier ist. Dazu kommt ein ziemlich umfangreicher TM-Fundus für etwas, das so wenig davon einsetzen kann – Eisstrahl, Flammenwurf, Donner, Draco Meteor –, alles gestützt auf 50 Spezial-Angriff.

Die neunte Generation fügte Schuppenschuss und Breitseite hinzu, zwei physische Attacken vom Typ Drache, die mit seinen 64 Angriff besser harmonieren als alles Spezielle. Sie erfüllen denselben Zweck wie der Rest seines Repertoires: Level 30 lebend erreichen.

Sammelkarten

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