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Offizielles Artwork von Brutalanda

#0373

Brutalanda

Gen III

Drachen-Pokémon

DracheFlug

Pokédex-Eintrag · X

Wenn es wütend ist, gerät es außer Kontrolle. Es zerstört alles mit seinen Klauen und mit Feuer.

Größe
1.5 m
Gewicht
102.6 kg
Basis-EP
270
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP95Angriff135Verteidigung80Initiative100Sp.-Vert.80Sp.-Ang.110
KP
95
Angriff★
135
Verteidigung
80
Initiative
100
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
110

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff126205
Verteidigung76145
Initiative94167
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.103178
Gesamt6301042

Über Brutalanda

Die Kategorie der Drachen-Pokémon passt zu einem geflügelten Wesen, das seine Wut in Feuer verwandelt. Die Pokédex-Einträge beschreiben Brutalanda als ein Wesen, das sich nicht beherrschen kann, wenn es wütend wird: Es zerstört alles, was ihm in die Quere kommt, setzt Felder und Berge vom Himmel aus in Brand und beruhigt sich erst wieder, wenn es keine Kraft mehr hat. Seine Flügel entstehen aus dem Flugwunsch, den es schon in seinen früheren Entwicklungsstufen gehegt hat. Dieses Verlangen soll sogar eine plötzliche Mutation und das Wachstum der so sehnsüchtig erwarteten Flügel ausgelöst haben.

Sein Körper verbindet Merkmale eines Drachen und eines Salamanders mit großen Flügeln, Krallen und der Fähigkeit, Flammen zu speien. Das Blau seiner Schuppen steht im Kontrast zu einer ganz auf das Fliegen ausgelegten Silhouette, auch wenn es seinen kräftigen, vierbeinigen Körperbau behält. In der Entwicklungslinie steht es an letzter Stelle: Kindwurm entwickelt sich zu Draschel, das schließlich zu Brutalanda wird. Nach vollendeter Verwandlung zeigt es seine Freude, indem es unermüdlich fliegt und das Gelände unter sich verkohlt.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

GesteinDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserKampfKäfer
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Boden

Brutalanda im Detail

Ein Drache, aus dem Wunsch zu fliegen geboren

Das Design verbindet den europäischen Drachen mit dem Salamander. Die kleinen Strukturen rund um den Kopf erinnern an die äußeren Kiemen einiger Amphibien, während die Fähigkeit, Feuer zu speien, den Eindruck eines Drachenwesens verstärkt. Der Pokédex macht diese Mischung zu einem Teil seiner Geschichte: Brutalanda erhält seine Flügel nicht einfach als beliebiges Merkmal, sondern als Verkörperung eines Wunsches, den es bereits als Kindwurm und Draschel gehegt hat.

Der englische Name verbindet die Begriffe salamander und menace. Sein japanischer Name, ボーマンダ —Bohmander—, enthält ebenfalls den auf salamander bezogenen Wortteil und ergänzt ihn um einen Anfang, der mit Gewalt verbunden ist. Diese Kombination passt zu dem Verhalten, das in seinen Einträgen beschrieben wird: Freude beim Fliegen, Zerstörung, sobald es die Kontrolle verliert.

Vom physischen Bedroher zum gemischten Angreifer

Schon bei seinen ersten Auftritten hatte es die nötigen Werkzeuge, um von beiden Seiten des Kampfsystems Druck zu erzeugen. Der Angriff von 135 legt Drachenklaue, Wutanfall oder Erdbeben nahe, aber der Spezial-Angriff von 110 hält Flammenwurf, Hydropumpe und Draco Meteor relevant. Diese Verteilung zwang den Gegner, zuerst herauszufinden, welche Art von Brutalanda vor ihm stand, bevor er eine Antwort auswählte.

Die Aufteilung in physische und spezielle Attacken in späteren Generationen verbesserte die Nutzung seiner Typen. Drachentanz stärkte seinen physischen Plan, während Bedroher ihm Einwechslungen gegen physische Angreifer ermöglichte und den gegnerischen Wechsel ausnutzte. Mit der Einführung des Typs Fee kam eine klare defensive Antwort auf seine Drachen-Attacken hinzu, und Tarnsteine bestraften seine Wechsel weiterhin, vor allem wenn es mehrmals ins Spiel kommen und wieder herausgehen musste.

Die Art erhielt in einer späteren Generation außerdem eine Mega-Entwicklung, die ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten deutlich steigerte. Diese Form war in den Formaten, die Mega-Entwicklungen erlaubten, besonders stark vertreten, während die normale Form dank Bedroher, Drachentanz und ihrem gemischten Movepool nützlich blieb.

Wie es sich von anderen Drachen unterscheidet

Gegenüber Rayquaza bietet Brutalanda dank Bedroher eine nützlichere Einwechslung gegen physische Attacken, erreicht aber nicht denselben legendären Druck. Gegenüber Knakrack tauscht es einen Teil seiner Widerstandsfähigkeit und defensiven Sicherheit gegen Zugriff auf Flammenwurf, Fliegen, Orkan und eine Initiative von 100. Dragoran konkurriert mit ihm um die Rolle des fliegenden Drachen, doch Brutalanda ist stärker darauf ausgerichtet, vom ersten Zug an zu bestrafen und mit Hochmut eine Schwächung auszunutzen.

Man sollte es nicht als Tank behandeln. Seine 80 Verteidigung und 80 Spezial-Verteidigung reichen nicht aus, um wiederholte Treffer abzufangen, und seine Eisschwäche macht viele scheinbar günstige Wechsel gefährlich. Bedroher verbessert die Einwechslung gegen physische Gegner, löst aber weder das Problem spezieller Attacken noch den Verschleiß durch Tarnsteine.

Zwei Einsatzpläne, die wirklich funktionieren

Der klarste Plan besteht darin, mit Bedroher einzuwechseln, einen Wechsel zu erzwingen und Drachentanz einzusetzen. Danach decken Drachenklaue und Erdbeben einen großen Teil des Spielfelds ab, während Ruheort die KP bewahrt, wenn das Set weitere Einwechslungen benötigt. Flammenwurf füllt die Lücke bei der Coverage, wenn der Gegner auf physische Verteidigung oder Stahl-Pokémon setzt.

Der zweite Plan besteht darin, es als gemischten Angreifer einzusetzen. Draco Meteor oder Orkan greifen auf der speziellen Seite an und verhindern, dass bestimmte physische Antworten kostenlos ins Spiel kommen, während Erdbeben und Drachenklaue die physische Bedrohung aufrechterhalten. In einer normalen Partie funktioniert diese Variante am besten, wenn das Team die Eis-Pokémon bereits geschwächt und die Tarnsteine entfernt hat.

Brutalanda ist dank Bedroher, seiner Boden-Immunität und des Zugangs zu Rückenwind auch in Doppelkämpfen stark, muss sich aber vor gezielten Eis-Attacken und Gegnern in Acht nehmen, die die Senkung der Werte mit Fähigkeiten wie Unbeugsamkeit oder Siegeswille ausnutzen. Der Unterschied zwischen einer nützlichen Einwechslung und einem sofortigen Verlust liegt oft darin, seine KP zu bewahren und nicht zu früh zu zeigen, ob es auf Drachentanz oder gemischten Druck setzt.

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