Salmagnis im Detail
Ein Flussfisch mit Toten im Schlepptau
Die Grundlage des Designs sind Lachse, die Flüsse hinaufschwimmen, vor allem der Sachalin-Taimen, ein großer Fisch aus den Flüssen Hokkaidōs. Diese Inspiration passt zu seiner Geschichte: Barschuft, die die Reise nicht abschließen, bleiben mit dem entwickelten Körper verbunden und treiben ihn durch Stromschnellen, die ein normaler Fisch nicht überwinden könnte. Der Geist-Typ spielt auch auf den Verfall an, den manche Lachse nach dem Laichen durchmachen, wenn sie noch leben, während ihr Körper bereits zu zerfallen beginnt.
Der Kiefer und die Flossen erinnern außerdem an ein Wasserfahrzeug, das vom Volk der Ainu genutzt wurde. Diese Verbindung erklärt, warum Salmagnis in Hisui als Wassermontur dient. Der englische Name setzt sich aus Basculin und „legion“ zusammen, einer Legion von Seelen; der japanische Name Idaitō verbindet die Vorstellungen von Größe, Trauer und Sachalin-Taimen.
Zwei Formen, zwei Gemütszustände
Die männliche Form zeigt rote Farben und einen aggressiven Gesichtsausdruck. Ihre Seelen werden von Wut beherrscht, und der Körper ist auf kraftvolle Sprünge spezialisiert. Die weibliche Form ist blasser, trägt bläuliche Markierungen und hat einen leeren Blick; ihre Seelen vermitteln Trauer und treten durch Illusionen in Erscheinung. Das sind keine bloßen Farbunterschiede: Jede Form erzählt eine Variante derselben gescheiterten Reise, die eine aus der Wut heraus, die andere aus der Trauer.
Im Gegensatz zu Barschuft, das den Fisch verkörpert, der noch darum kämpft, die Strömung hinaufzuschwimmen, steht Salmagnis für die Erinnerung an jene, die zurückblieben. Auch von anderen massigen Fischen wie Wailord unterscheidet es sich: Seine Identität beruht nicht auf Größe, sondern auf Besessenheit und der Anwesenheit mehrerer Seelen um einen einzigen Körper.
Von Hisui nach Paldea
Salmagnis debütierte in der achten Generation mit Pokémon-Legenden: Arceus. Dort diente es als Montur in Hisui, und seine Entwicklung wurde ausgelöst, sobald es den nötigen Rückstoßschaden angesammelt hatte, ohne ein zusätzliches Level zu verlangen. Als es in Karmesin und Purpur erschien, wurde die Methode dahingehend geändert, dass nach Erfüllen dieser Bedingung ein Levelaufstieg erforderlich ist. Außerdem war es nicht länger ausschließlich ein Wesen aus dem Hisui-Abenteuer, sondern gelangte über den Schatz von Zone Null auch in die Inhalte von Paldea.
Diese Änderung ist für die Zucht und Vorbereitung der Art relevant. In Paldea gelten weißlinige Barschuft und Salmagnis bei der Zucht nicht als Regionalformen, sodass die Gewinnung von Nachwuchs dieser Linie nicht denselben Einschränkungen unterliegt wie bei anderen Regionalformen. Der Movepool wurde außerdem um Attacken aus späteren Generationen erweitert, darunter Notsituation und Letzte Ehre.
Wie es in ein Team passt
Am direktesten lässt es sich als physischer Wasser-Angreifer einsetzen. Anpassung verstärkt Wellentackle, aber der Rückstoß dieser Attacke verkürzt seine Einsatzdauer; man sollte sie daher auf das Aufbrechen von Lücken oder einen wichtigen K.-o. aufsparen. Wasserdüse deckt das Spielende ab und ermöglicht es, Bedrohungen zu erledigen, die sonst seine Initiative von 78 übertreffen würden.
Im Regen ändert Wassertempo den Ansatz. Der Wasserschaden gewinnt strategisch an Bedeutung, und Salmagnis kann sich vom langsamen Angreifer zu einer Bedrohung für einen Sweep entwickeln. Letzte Ehre passt besser, wenn man die Attacke für die Schlussphase aufbewahrt, nachdem mehrere Teammitglieder besiegt wurden. Es muss nicht früh ins Spiel kommen, wenn das Team seine Antworten abnutzen kann.
Seine Probleme liegen auf der Hand: Verteidigung 65, Schwächen gegen Pflanze, Elektro, Geist und Unlicht sowie keine verlässliche Heilung. Wasser-resistente oder dagegen immune Pokémon zwingen es je nach Set zu Spukball, Psychobeißer, Eiszahn oder Tera-Ausbruch. Die Einwechslungen sollten über sichere Wechsel oder nach einem K.-o. erfolgen, nicht gegen irgendeine neutrale Attacke.