Wailord im Detail
Vom Jungtier zum König
Das japanische Namenspaar erzählt die ganze Entwicklung, indem es nur eine Silbe austauscht. ホエルコ ist hoeru, vom englischen whale plus ko, Jungtier; ホエルオー ersetzt diese Endung durch 王, König. Das Englische macht ein anderes Wortspiel: In Wailord steckt whale, aber geschrieben wie wail, jammern, und dazu kommt lord. Das Deutsche übernimmt die englische Form, wie bei fast der gesamten dritten Generation.
Das Vorbild ist der Blauwal, und beim Design wurde auf Details verzichtet: die beiden Öffnungen oben auf dem Kopf, die gefurchte Kehle eines Furchenwals, ein kleines Auge und fertig. Auffällig ist die Waage. Mit 14,5 Metern und 398 Kilo hat Wailord die Dichte eines Schwimmkörpers, nicht die eines Tieres. Das passt zu dem Eintrag, in dem es springt und auf die Wasseroberfläche fällt, um alles darunter KO zu schlagen. Ein echtes Tier mit dieser Masse würde nicht abprallen.
Der Schlüssel zur Siegelkammer
Wailords bekannteste Rolle in Hoenn hat nichts mit Kämpfen zu tun. In Rubin, Saphir und Smaragd muss man es zusammen mit einem Relicanth im Team haben, um die Siegelkammer zu öffnen, den Zugang zu den drei Regis. Zwei konkrete Spezies, ausgewählt, weil die eine die größte und die andere eine der ältesten des Spiels ist; ohne sie bleibt der optionale Inhalt verschlossen. Es ist eine der wenigen Stellen, an denen die Reihe verlangt, ein bestimmtes Pokémon zu fangen, damit etwas anderes passiert.
Daneben bleibt die Lasteselarbeit. Wailord lernt Taucher per Levelaufstieg auf Level 30 und kann per TM Surfer, Stärke und Kaskade einsetzen. Ein Team, das sich durch Hoenns Meer bewegen will, schleppt deshalb oft eines mit. Dass es einen Platz belegt, tut weniger weh, wenn dieser Platz ohnehin für Feldattacken draufgegangen wäre.
Fontränen war schon vergeben
Die Attacke, die die Spezies definiert, gehört ihr nicht allein. Auch Kyogre lernt sie auf Level 90 und setzt sie mit 150 Spezial-Angriff und Niesel ein, wodurch beim Betreten des Feldes sofort Regen beginnt. Wailord kommt mit 90 Spezial-Angriff an dieselbe Attacke und hat keine Fähigkeit, die sie verstärkt. Zwei Wale aus derselben Generation, und das Spiel machte klar, welcher davon es ernst meinte.
Eine eigene Nische bleibt ihm auf der speziellen Seite. Amnesie auf Level 44 erhöht die Spezial-Verteidigung auf einmal um zwei Stufen, und Erholung auf Level 39 heilt vollständig. Mit diesen 170 KP im Rücken hält ein Wailord, das beide Attacken aneinanderreihen kann, Spezialattacken deutlich besser aus, als seine Basis von 45 vermuten lässt. Gegen physische Angriffe gibt es keine Lösung. Erdbeben, Bodyslam und alles mit vernünftigem Angriff gehen durch dieselben 45 hindurch, ohne dass es in seiner Attackenliste etwas gibt, das die Verteidigung erhöht.
Ein letztes Detail seines Anfangsrepertoires: Auf Level 1 kennt es Platscher, die Attacke, die absolut nichts tut, und Überflutung, die den Gegner zum Wasser-Typ macht. Der größte Wal des Spiels beginnt seine Laufbahn mit zwei nutzlosen Attacken und Heuler.