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Offizielles Artwork von Wailord

#0321

Wailord

Gen III

Flutwal-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Springt es mit seinem gewaltigen Körper von einer Welle ab, kann es Gegner allein mit der Wucht des Aufpralls besiegen.

Größe
14.5 m
Gewicht
398 kg
Basis-EP
175
Wachstum
Schwankend
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP170Angriff90Verteidigung45Initiative60Sp.-Vert.45Sp.-Ang.90
KP★
170
Angriff
90
Verteidigung
45
Initiative
60
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.
90

Gesamt 500

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP230277
Angriff85156
Verteidigung45106
Initiative58123
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.85156
Gesamt548924

Über Wailord

Hoenn kam 2002 mit mehr Meer als Festland daher, und die dritte Generation musste es mit irgendetwas füllen. Wailord ist die wörtlichste Antwort darauf: ein Blauwal, dem alles genommen wurde, was nicht Volumen ist. 14,5 Meter Länge bei 398 Kilo – Zahlen, die zu keinem echten Wal passen; ein Tier dieser Größe würde Dutzende Tonnen wiegen. Die offizielle Kategorie Flutwal-Pokémon gibt das mehr oder weniger zu.

Die Pokédex-Einträge bestehen auf zwei Dingen. Das erste ist die Jagd in der Gruppe: Sie schwimmen mit offenem Maul und filtern alles, was hineingerät. Mehrere koordinierte Exemplare springen und schlagen auf die Wasseroberfläche, um Beute zusammenzutreiben; in Alola verschlucken sie ganze Schwärme von Lusardin mit einem Bissen. Das zweite ist die Tiefe. Wailord kann die Luft bis in 3000 Meter Tiefe anhalten – für ein Oberflächentier mit zwei Atemöffnungen oben auf dem Kopf ist das der unglaubwürdigste Teil des Eintrags.

Außerdem gibt es einen Eintrag über Tourismus: Küstenorte, an denen man Wailord beobachten kann, verdienen damit Geld. Für ein kampffähiges Wesen ist das keine übliche Beschreibung.

Damit endet eine Zweierlinie. Wailmer, praktisch ein aufblasbarer Strandball mit Augen, wird auf Level 40 zu diesem Pokémon, und damit ist Schluss: keine dritte Stufe und keine alternativen Formen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Wailord im Detail

Vom Jungtier zum König

Das japanische Namenspaar erzählt die ganze Entwicklung, indem es nur eine Silbe austauscht. ホエルコ ist hoeru, vom englischen whale plus ko, Jungtier; ホエルオー ersetzt diese Endung durch 王, König. Das Englische macht ein anderes Wortspiel: In Wailord steckt whale, aber geschrieben wie wail, jammern, und dazu kommt lord. Das Deutsche übernimmt die englische Form, wie bei fast der gesamten dritten Generation.

Das Vorbild ist der Blauwal, und beim Design wurde auf Details verzichtet: die beiden Öffnungen oben auf dem Kopf, die gefurchte Kehle eines Furchenwals, ein kleines Auge und fertig. Auffällig ist die Waage. Mit 14,5 Metern und 398 Kilo hat Wailord die Dichte eines Schwimmkörpers, nicht die eines Tieres. Das passt zu dem Eintrag, in dem es springt und auf die Wasseroberfläche fällt, um alles darunter KO zu schlagen. Ein echtes Tier mit dieser Masse würde nicht abprallen.

Der Schlüssel zur Siegelkammer

Wailords bekannteste Rolle in Hoenn hat nichts mit Kämpfen zu tun. In Rubin, Saphir und Smaragd muss man es zusammen mit einem Relicanth im Team haben, um die Siegelkammer zu öffnen, den Zugang zu den drei Regis. Zwei konkrete Spezies, ausgewählt, weil die eine die größte und die andere eine der ältesten des Spiels ist; ohne sie bleibt der optionale Inhalt verschlossen. Es ist eine der wenigen Stellen, an denen die Reihe verlangt, ein bestimmtes Pokémon zu fangen, damit etwas anderes passiert.

Daneben bleibt die Lasteselarbeit. Wailord lernt Taucher per Levelaufstieg auf Level 30 und kann per TM Surfer, Stärke und Kaskade einsetzen. Ein Team, das sich durch Hoenns Meer bewegen will, schleppt deshalb oft eines mit. Dass es einen Platz belegt, tut weniger weh, wenn dieser Platz ohnehin für Feldattacken draufgegangen wäre.

Fontränen war schon vergeben

Die Attacke, die die Spezies definiert, gehört ihr nicht allein. Auch Kyogre lernt sie auf Level 90 und setzt sie mit 150 Spezial-Angriff und Niesel ein, wodurch beim Betreten des Feldes sofort Regen beginnt. Wailord kommt mit 90 Spezial-Angriff an dieselbe Attacke und hat keine Fähigkeit, die sie verstärkt. Zwei Wale aus derselben Generation, und das Spiel machte klar, welcher davon es ernst meinte.

Eine eigene Nische bleibt ihm auf der speziellen Seite. Amnesie auf Level 44 erhöht die Spezial-Verteidigung auf einmal um zwei Stufen, und Erholung auf Level 39 heilt vollständig. Mit diesen 170 KP im Rücken hält ein Wailord, das beide Attacken aneinanderreihen kann, Spezialattacken deutlich besser aus, als seine Basis von 45 vermuten lässt. Gegen physische Angriffe gibt es keine Lösung. Erdbeben, Bodyslam und alles mit vernünftigem Angriff gehen durch dieselben 45 hindurch, ohne dass es in seiner Attackenliste etwas gibt, das die Verteidigung erhöht.

Ein letztes Detail seines Anfangsrepertoires: Auf Level 1 kennt es Platscher, die Attacke, die absolut nichts tut, und Überflutung, die den Gegner zum Wasser-Typ macht. Der größte Wal des Spiels beginnt seine Laufbahn mit zwei nutzlosen Attacken und Heuler.

Sammelkarten

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