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Offizielles Artwork von Barschuft

#0550

Barschuft

Gen V

Grobheits-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.

Größe
1 m
Gewicht
18 kg
Basis-EP
161
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

25/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff92Verteidigung65Initiative98Sp.-Vert.55Sp.-Ang.80
KP
70
Angriff
92
Verteidigung
65
Initiative★
98
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
80

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff87158
Verteidigung63128
Initiative92165
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.76145
Gesamt502890

Über Barschuft

Es sieht wie ein Schwarmfisch aus, doch sein Sozialverhalten gleicht eher einem Territorialkrieg als einer friedlichen Ansammlung. Exemplare der Rotlinigen Form und der Blaulinigen Form kämpfen um ihren Lebensraum, auch wenn sie sich gelegentlich vermischen. Die Pokédex-Einträge beschreiben es außerdem als wildes Tier, das als Nahrung sehr geschätzt wird und andere Pokémon aus den Seen verdrängen kann, in denen es sich niederlässt.

Sein Körper erinnert an einen Süßwasser-Raubfisch, und seine Kiefer verstärken diesen Eindruck. Die drei Formen – Rotlinige Form, Blaulinige Form und Weißlinige Form – unterscheiden sich durch ihr Farbmuster, ändern aber nichts an seinem Typ Wasser. Die Weißlinige Form hat außerdem ein anderes Schicksal: Sie ist die einzige, die die Entwicklungslinie fortsetzen und zu Salmagnis werden kann. Die beiden anderen bleiben Barschuft.

Es debütierte in der fünften Generation als Teil der Fauna Einalls. Dort passen seine gegensätzlichen Farben zu dem aggressiven Verhalten, das sich durch seine Beschreibungen zieht: Es ist kein Zierfisch, sondern eine Art, die aus jedem Schwarm einen dauernden Streit macht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Barschuft im Detail

Ein Fisch aus Einall mit Piranha-Manieren

Das Design geht von einem Süßwasserfisch aus, wahrscheinlich einem Barsch, und erinnert mit seinen Merkmalen zugleich an einen Piranha. Das große Maul und die aggressive Haltung passen zu den Beschreibungen der Exemplare, die sich um ihr Revier streiten. Die Idee zweier verfeindeter Gruppen, die durch Rot und Blau gekennzeichnet sind, erinnert außerdem an Siamesische Kampffische, die für ihr territoriales Verhalten bekannt sind.

Die Wahl steht mit Einall in Verbindung. Die Region greift Elemente New Yorks auf, einer Gegend, in der Barsche vorkommen, und die Farben Rot, Weiß und Blau passen zu dieser US-amerikanischen Inspiration. Der dritte Streifen, der weiße, kam später hinzu und hat eine Silhouette, die stärker an einen Lachs erinnert: Die Schnauze und das Verhalten erwachsener Männchen heben ihn optisch von den beiden ursprünglichen Formen ab.

Von zwei verfeindeten Streifen zu einer Entwicklungslinie

In Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition gab es nur die Rotlinige Form und die Blaulinige Form. Die Weißlinige Form erschien in Pokémon-Legenden: Arceus und erhielt eine eigene Entwicklung, Salmagnis, die auf angesammeltem Rückstoßschaden basiert. Als Barschuft in späteren Spielen auftauchte, teilten sich die drei Formen denselben Platz als dieselbe Art, ohne dass sich das Farbmuster frei ändern ließ.

Dieses Detail ist bei der Zucht und beim Zusammenstellen eines Teams wichtig. Ein Fang der falschen Form lässt sich später nicht mit einem Item oder einem Formwechsel korrigieren. Um Salmagnis zu erhalten, muss man von Anfang an mit der Weißlinigen Form beginnen.

Die Kosten für Angriffe mit vorangestellten Zähnen

Seine Werte zeichnen das Bild eines schnellen Angreifers, nicht das eines robusten Pokémon. Die 98 Initiative lassen es vor vielen Arten aus dem Abenteuer handeln, und die 92 Angriff tragen physische Treffer wie Knirscher, Bodycheck und Wellentackle. Die Fähigkeit Achtlos belohnt genau die Attacken mit Rückstoß, doch dieser Vorteil wird mit KP bei jedem Treffer bezahlt. Dauert der Kampf länger, wiegt der Verschleiß schwerer als die anfängliche Stärke.

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es gegen Gegner vom Typ Feuer, Boden oder Gestein einsetzen, gegen die der Typ Wasser klare Ziele hat. Wasserdüse hilft dabei, Kämpfe zu beenden, ohne sich auf seine Initiative zu verlassen, während Eisstrahl, Eiszahn und Psychobeißer die Coverage gegen Bedrohungen erweitern, die Wasser widerstehen. Surfer und Hydropumpe nutzen die 80 Spezial-Angriff aus, falls das Team einen speziellen Angreifer braucht, doch die Mischung beider Profile verringert seine Spezialisierung.

Der Name und die Rivalität

Basculin bewahrt bass, den englischen Begriff für Barsch, und der englische Name verweist außerdem auf eine Anspielung auf das Männliche. Das Japanische バスラオ, Bassrao, behält denselben Klangstamm von bass bei. Insgesamt stellt der Name seine Natur als Fisch heraus, bevor er die Aggressivität ergänzt, die seine Farben und seine Kategorie als Grobheit-Pokémon ausdrücken.

Die Rivalität zwischen den Streifen ist kein isoliertes Schmuckelement. Die Einträge sagen, dass sie sich vermischen können, aber auch, dass Kämpfe um das Revier häufig sind und ihre Anwesenheit die Fauna der Seen verändert. Außerdem wird erwähnt, dass nur Krebutack oder Krebscorps in Gewässern aushalten, in denen ein großer Schwarm auftaucht. Sein Ruf als Nahrung führt einen bewussten Widerspruch ein: Es ist für andere Pokémon ein gefährliches Tier und zugleich in verschiedenen Regionen ein gewöhnlicher Bestandteil des Speiseplans.

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