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Offizielles Artwork von Krebutack

#0342

Krebutack

Gen III

Schlingel-Pokémon

WasserUnlicht

Pokédex-Eintrag · X

Dieser Grobian ergreift andere Pokémon mit seinen Scheren und wirft sie aus seinem Teich.

Größe
1.1 m
Gewicht
32.8 kg
Basis-EP
164
Wachstum
Schwankend
Fangrate

155/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP63Angriff120Verteidigung85Initiative55Sp.-Vert.55Sp.-Ang.90
KP
63
Angriff★
120
Verteidigung
85
Initiative
55
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
90

Gesamt 468

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP123170
Angriff112189
Verteidigung81150
Initiative54117
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.85156
Gesamt509899

Über Krebutack

Es sieht wie ein Teichhummer aus, doch sein Verhalten erinnert eher an einen territorialen Schläger. Krebutack setzt seine Scheren ein, um andere Pokémon zu vertreiben, schleudert Eindringlinge durch die Luft und kann Teiche beinahe leer fischen. Seine Aggressivität verschwindet auch während des Panzerwechsels nicht: In dieser Zeit versteckt es sich, weil sein neuer Panzer noch weich ist, und eine gebrochene Schere genügt, um sein Selbstvertrauen zu erschüttern, bis sie nachgewachsen ist.

Sein Design verbindet Merkmale von Flusskrebs und Hummer: ein roter Panzer, große Scheren und ein Stern auf dem Kopf. Die Spezies behält den Wasser-Typ ihrer Vorentwicklung Krebscorps und erhält zusätzlich den Unlicht-Typ, um ihren streitlustigen Charakter zu unterstreichen. In der Entwicklungslinie steht es an letzter Stelle: Krebscorps entwickelt sich auf Level 30. Das Fleisch seiner Scheren riecht unangenehm nach Schlamm – ein Unterschied, den die Pokédex-Einträge gegenüber denen von Krabbox und Scampisto hervorheben.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanzeKampfKäferFee
×½

Resistenz

FeuerWasserEisGeistUnlichtStahl
×0

Immunität

Psycho

Krebutack im Detail

Ein Hummer mit schlechtem Ruf

Das Aussehen verbindet einen roten Flusskrebs mit einem Hummer mit übergroßen Scheren. Der Stern auf dem Kopf erinnert an einen Seestern, während der Panzer und die vorderen Gliedmaßen das Bild eines bewaffneten Krebstiers verstärken. Der englische Name verbindet „crawdad“ oder „crawfish“, Bezeichnungen für einen Flusskrebs, mit „daunt“, „einschüchtern“, und greift zugleich den Klang von „taunt“, „verspotten“, auf. Das Japanische シザリガー, Shizariger, setzt sich aus シザー, „Schere“, und ザリガニ, „Flusskrebs“, zusammen. Die Wahl passt zu Scheren, die nicht nur zum Angreifen dienen: Sie markieren auch das Revier und vertreiben Eindringlinge.

Vom Spezial-Angreifer zum physischen Angreifer

Als es in der 3. Generation erschien, sorgte die Aufteilung der Kategorien nach Typ dafür, dass seine Unlicht- und Wasser-Attacken auf den Spezial-Angriff zurückgriffen. Das stand im Widerspruch zu seinen 120 Punkten im Angriff. Die physische und spezielle Aufteilung der 4. Generation veränderte seine Leistung: Abschlag und Knirscher nutzten nun seinen wichtigsten Wert, wodurch das offensive Konzept der Spezies schlüssiger wurde.

Seitdem ermöglichen ihm der Zugriff auf Schwerttanz, Prioritäts-Attacken und sehr starke Angriffe, als Angreifer mit begrenzten Einwechselmöglichkeiten aufzutreten. In kompetitiven Analysen verschiedener Generationen taucht es als Wallbreaker auf, mit Varianten, die sich auf das Verstärken oder auf einen Angriff ab dem ersten Zug konzentrieren. Der Nachteil ist unverändert: Seine 55 Punkte Initiative und die niedrige Spezial-Verteidigung lassen nur wenige Chancen für eine Fehlvorhersage.

Wie es zu anderen Krebstieren passt

Krebscorps teilt seine Entwicklungslinie und verkörpert die kleinere, weniger entwickelte Version des Konzepts. Krabbox und Scampisto verwenden ebenfalls Scheren und Merkmale von Krebstieren, doch Krebutack hebt sich durch den roten Panzer, den Unlicht-Typ und ein deutlich territorialeres Verhalten ab. Der Vergleich hilft besonders beim Verständnis seines Designs: Die Scheren sind kein Schmuck, sondern der sichtbare Ausdruck seines Charakters.

Die Einträge führen außerdem eine biologische Besonderheit ein: Es wechselt häufig seinen Panzer und bleibt verwundbar, bis die neue Hülle hart geworden ist. Verliert es eine Schere, wird es eingeschüchtert, verhält sich aber wieder aggressiv, sobald sie nachgewachsen ist. Das Fleisch dieser Scheren stinkt nach Schlamm, was erklärt, warum andere Pokémon die Teiche meiden, in denen es lebt.

Praktischer Einsatz im Spiel

Im Abenteuer sollte man seinen Angriff ausnutzen, sobald es sich auf Level 30 entwickelt. Abschlag entfernt Items und verursacht hohen Schaden, Kalkklinge liefert eine starke physische Wasser-Attacke und Schwerttanz kann einen Sweep vorbereiten, wenn der Gegner zum Wechsel gezwungen wird. Knirscher hält den Druck auf Ziele aufrecht, die Wasser widerstehen, während Wasserdüse als Zuchtattacke einen Teil seiner mangelnden Initiative durch Priorität ausgleicht.

Es sollte weder in Elektro-, Pflanzen-, Kampf- oder Fee-Attacken einwechseln noch vor einem schnelleren Gegner mit einer sehr effektiven Coverage-Attacke bleiben. Am besten funktioniert es nach einer vorherigen Schwächung oder einem erzwungenen Wechsel durch ein defensives Pokémon. In Karmesin und Purpur erweitern seine TM-Attacken den Plan um Hydropumpe, Eisstrahl, Nahkampf, Finsteraura und Drachentanz, wobei die physische Kombination weiterhin seine 120 Punkte im Angriff am besten nutzt.

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