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Offizielles Artwork von Rattfratz

#0019

Rattfratz

Gen I

Maus

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.

Größe
0.3 m
Gewicht
3.5 kg
Basis-EP
51
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP30Angriff56Verteidigung35Initiative72Sp.-Vert.35Sp.-Ang.25
KP
30
Angriff
56
Verteidigung
35
Initiative★
72
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
25

Gesamt 253

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP90137
Angriff54118
Verteidigung3695
Initiative69136
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.2784
Gesamt312665

Über Rattfratz

Eine Stallratte, ganz ohne Metapher. Dreißig Zentimeter, 3,5 Kilo, lilafarbenes Fell und zwei Schneidezähne, die laut den eigenen Pokédex-Einträgen ein Leben lang weiterwachsen. Die Konsequenz steht ohne Umschweife dabei: Werden die Zähne zu lang, kann das Pokémon keine Nahrung mehr aufnehmen und verhungert. Daher nagt es an allem, was es findet. Wenn nichts Besseres da ist, sind auch Pfeiler dran.

Die übrigen Einträge beschreiben eine Plage mit dem Vokabular eines Feldhandbuchs. Es lebt überall dort, wo es Nahrung gibt, und sucht den ganzen Tag ohne Pause danach. Auch bei der Wahl seines Lebensraums ist es nicht wählerisch: Es gräbt sein Nest an jedem beliebigen Ort, hält dank seiner Widerstandskraft selbst an den unhygienischsten Plätzen durch und vermehrt sich schnell. Sogar im Schlaf bewegt es die Ohren, damit ihm kein Geräusch entgeht.

Mit 253 Basiswerten und 51 Basis-EP gehört es zu den Kreaturen, die ein Spieler fünfzigmal sieht, bevor er das erste Stadion erreicht. Die Entwicklungslinie ist kurz: Es entwickelt sich zu Rattikarl, und das war’s. Außerdem gibt es eine Alola-Form vom Typ Unlicht und Normal, mit fast schwarzem Fell und Schnurrhaaren, die quer über das Gesicht verlaufen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Rattfratz im Detail

Ratten, die angreifen, und kleine Ratten

Das Japanische ist das aussagekräftigere der beiden Namen. コラッタ, Koratta, verbindet 子 oder 小 — Kind, klein — mit dem Wort für Ratte und beschreibt genau, was hier vorliegt: die kleine Version vor der großen. Das Englische geht in eine andere Richtung. Rattata setzt sich aus rat und attack zusammen, wie der Name zeigt, den es vor der Veröffentlichung des Spiels trug, und klingt nebenbei wie rat-a-tat, die Lautmalerei für schnelles Klopfen. Keine europäische Region hat den Namen geändert, daher ist der englische Witz auch im spanischen Pokédex zu lesen.

Was sich unterwegs geändert hat

In der ersten Generation gab es nur einen einzigen Spezial-Wert, 25. Diese Zahl blieb als Spezial-Angriff erhalten, als der Wert in zwei Werte aufgeteilt wurde; die Spezial-Verteidigung stieg dagegen auf 35. Eine dieser Reformen, von denen fast alle profitieren — außer denen, die auf der speziellen Seite ohnehin schwach zuschlagen.

Die Fähigkeiten brauchten noch länger, um sich zu setzen. Angsthase und Adrenalin waren sechs ganze Generationen lang die einzigen Optionen, und Angsthase — es erlaubt die Flucht vor jedem wilden Pokémon — gehört zu den nutzlosesten Fähigkeiten auf Spielerseite, weil sie etwas beschreibt, das nur wichtig ist, wenn man nicht kämpfen will. Übereifer kam später als versteckte Fähigkeit dazu und verleiht ihm so etwas wie eine eigene Identität.

Der mit dem besten Prozentsatz

In Gold und Silber gibt es auf Route 30 einen Teenager namens Julian mit einem Rattfratz auf sehr niedrigem Level. Nach seiner Niederlage bietet er seine Nummer für den PokéCom an und ruft von da an ständig an, fast immer, um damit zu prahlen, dass seines zu den Rattfratz mit dem besten Prozentsatz überhaupt gehört. Der Witz schlug zehn Jahre später mit dem erneuten Auftritt der Figur in der Goldenen Edition HeartGold und der Silbernen Edition SoulSilver ein, und seitdem ist Julian bekannter als die meisten Arenaleiter. Das betreffende Rattfratz ist übrigens nichts Besonderes.

Die Ratte, die mit dem Schiff kam

Die Alola-Form schlägt einen anderen Ton an. Sie basiert auf der Hausratte, der Wanderratte und der Polynesischen Ratte, den drei invasiven Arten, die mit fremden Schiffen nach Hawaii gelangten, und das Design unterstreicht diese Herkunft: Die Schnurrhaare bilden den Knoten eines hokkamuri, des unter der Nase gebundenen Tuchs, das Diebe in der japanischen Komödie tragen. Auf den Inseln bewegt es sich in Gruppen unter dem Kommando eines Rattikarl. Auch seine Fähigkeiten unterscheiden sich von denen in Kanto — Völlerei oder Übereifer, mit Speckschicht als versteckter Fähigkeit.

Die Geschichte hat innerhalb des Spiels eine Kehrseite. Mangunior, das tagsüber die Routen von Alola patrouillierende Mangusten-Pokémon, ist ebenfalls nicht heimisch: Sein Eintrag erkennt an, dass es aus einer anderen Region stammt. Es ist dieselbe Kette von Entscheidungen, die man im echten Hawaii mit Mangusten und Ratten getroffen hat, erzählt mit zwei Kreaturen aus der ersten Route.

Außerhalb von Alola wiederholen Wiesor und seine Artgenossen Jahr für Jahr dasselbe Muster: ein kleines Pokémon vom Typ Normal, das man in den ersten zehn Minuten fangen kann und das dazu dient, dem Spieler das Werfen eines Pokéballs beizubringen. Rattfratz steht am Anfang dieser Liste und definiert sie bis heute am besten.

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