Tengulist im Detail
Dunkelheit und Tengu
Der japanische Name ダーテング ist eine direkte Kombination aus „dark“ und „tengu“. Das Englische schlägt eine andere Richtung ein: shifty, im Sinn von verdächtig oder nicht vertrauenswürdig, plus tree. Andere Lokalisierungen verzichten auf das Wortspiel und nennen die Quelle offen – Tengulist auf Deutsch, Tengalice auf Französisch.
Das Design folgt dem Konoha-Tengu, der Variante dieser Kreatur aus dem Wald, bis ins Detail: ein Körper, der wie aus Holz geschnitzt wirkt, weiße Mähne, eine hervorstehende Nase und Füße in dem, was tatsächlich Tengu-geta sind – Sandalen mit einem einzelnen erhöhten Zahn, die in der japanischen Ikonografie den Bergasketen kennzeichnen. Auch die Blattfächer stammen daher; in den Legenden nutzt der Tengu einen Federfächer, um Stürme zu entfesseln. Dass die Pokédex-Beschreibung davon spricht, dass es mit seinen Händen Häuser anhebt, ist keine dichterische Freiheit des Autors, sondern die ursprüngliche Funktion der Figur.
Die Fähigkeit, die man ihm ausgetauscht hat
Jahrelang war seine zweite Fähigkeit Frühwecker, was die Dauer des Schlafs verkürzte und nur in Kombination mit Erholung etwas brachte. In der neunten Generation wurde sie durch Windreiter ersetzt, mit echten Folgen: Die Immunität gegen Wind-Attacken nimmt ihm Angriffe ab, die zuvor tatsächlich Schaden verursacht hätten, und der Angriffsboost kommt gratis, wenn der Gegner sie einsetzt. Dass es Orkan mit 110 Stärke und Luftschnitt bereits ab der ersten Minute lernen kann, passt zu dieser Idee, auch wenn es diese Attacken über die Spezial-Angriffsseite und nicht über seine stärkere Seite nutzt. Langfinger bleibt als versteckte Fähigkeit bestehen und ist interessant – beim Einstecken eines Treffers stiehlt es das Item –, passt aber schlecht zu jemandem, der Treffer besser vermeiden sollte.
Was der Stein verschwinden lässt
Das Problem von Entwicklungen durch Steine ist immer dasselbe und hier besonders extrem. Seine vollständige Attackenliste durch Levelaufstieg umfasst fünf Einträge: Laubklinge, die es schon vorher beherrscht, und danach Sonnentag, Luftschnitt, Gegenstoß und Orkan, alle auf Level 1. Danach kommt nichts mehr. Alles andere stammt aus TMs oder dem Ei. In einem normalen Spieldurchlauf ist die wichtige Entscheidung deshalb nicht, wann man es entwickelt, sondern wie lange man Blanas vorher wachsen lässt.
Das andere Pflanze und Unlicht
Die dritte Generation führte die Kombination Pflanze/Unlicht ein und verwendete sie zweimal: in dieser Linie und bei Noktuska. Beide teilen sich die sieben Schwächen, die doppelte Käfer-Schwäche und die Angewohnheit, vor dem entscheidenden Treffer zu sterben. Der Unterschied liegt im Ansatz: Das eine kommt aus der Wüste und dem langsamen Gift, das andere aus dem Wind und dem trockenen Schlag. Keines von beiden behebt den grundlegenden Fehler des Typs: das schlechtestmögliche defensive Profil mit den besten Resistenzen des Spiels im falschen Feld – Wasser, Boden, Elektro und Geist –, während der gegnerische Kreuzschere-Angriff den Rest erledigt.