Wagong im Detail
Eine Lore mit lebender Kohle
Das Design basiert auf einer mit Kohle beladenen Grubenlore. Der Kopf steckt vorne in der Ladung, und die vier Beine haben die Form von Rädern, sodass der ganze Körper wie ein Fahrzeug wirkt, das sich aus eigener Kraft fortbewegt. Die schwarze Farbe steht für Gestein und Kohle, während das orangefarbene Leuchten des Mundes und des Haufens auf dem Rücken die innere Hitze darstellt.
Der japanische Name トロッゴン (Toroggon) kombiniert torokko, „Grubenlore“, mit wagon, „Waggon“. Der englische Name Carkol verbindet die Vorstellung eines Autos oder Karrens mit coal, „Kohle“. In beiden Fällen ist das zentrale Konzept dasselbe: ein von Brennstoff angetriebenes Transportmittel aus dem Bergbau.
Vom Mineral zum Motor
Die Entwicklungslinie beginnt mit Klonkett, einem einfachen Kohlerad, und erreicht mit Wagong eine deutlich spezialisiertere Form. Bei der Entwicklung auf Level 18 erhält es den Typ Feuer, vier Räder und die Fähigkeit, Flammen zu erzeugen. Danach gibt Montecarbo auf Level 34 das Aussehen einer Lore auf und nimmt eine Silhouette an, die eher an eine humanoide Lokomotive erinnert. Wagong ist der Punkt, an dem die Familie nicht mehr nur Mineral darstellt, sondern eine bewegte Energiequelle verkörpert.
Die Art debütierte in der achten Generation mit den Spielen aus Galar, einer Region, in der Bergwerke, Industrie und Kohle zur Landschaft gehören. In der neunten Generation wurde ihr Levelaufstieg angepasst: Die Progression endet mit Steinkante, während sie in der achten Generation mit Ausbrennen endete. Der Rest ihrer mechanischen Identität bleibt um dieselben Funktionen herum aufgebaut: Feuer, Gestein und Kontrolle über das Kampffeld.
Der Nutzen seiner Räder
In normalen Kämpfen funktioniert Wagong am besten im mittleren Spielabschnitt, wenn es gegen Attacken einwechseln kann, denen es widersteht, mit Turbodreher Gefahren entfernt oder Tarnsteine auslegt und den Gegner zu einer Reaktion zwingt. Seine Verteidigung von 90 und seine 80 KP geben ihm etwas Spielraum gegen mäßig starke physische Treffer. Flammkörper verbessert die Tauschaktionen gegen Kontaktangreifer, und Irrlicht verteilt Verbrennungen, ohne darauf angewiesen zu sein, dass der Gegner direkt zuschlägt.
Dampfantrieb verändert die Einschätzung mancher Spielzüge völlig. Versucht der Gegner, es mit Feuer oder Wasser zu verletzen, erhöht die Fähigkeit seine Initiative gewaltig. Das macht seine 60 Angriff und 60 Spezial-Angriff zwar nicht zu hohen Werten, kann ihm aber erlauben, zuerst zu handeln und Nitroladung, Meteorstrahl oder Body Press zu nutzen. Die Strategie verlangt gute Vorhersagen: Boden und Wasser sind sehr ernste Bedrohungen, und die falsche Attacke zu kassieren bedeutet meist, dass es kampfunfähig wird.
Eine Vorentwicklung mit enger Nische
Seine kompetitive Rolle hängt an Kämpfen, in denen nicht vollständig entwickelte Pokémon erlaubt sind. Mit Evolith kann es Turbodreher, Tarnsteine, Stachler, Irrlicht und eine Feuer-Attacke wie Rammboss kombinieren. In diesem Umfeld kann es bestimmte spezielle Angreifer bremsen und Pflanzen- oder Stahl-Pokémon bestrafen, die sich seinen Flammen nicht aussetzen wollen. Außerdem kann es mit Felswurf oder Steinkante Druck auf Gegner ausüben, die Feuer widerstehen.
Der Nachteil ist klar. Es besitzt keine verlässliche Heilung, seine Basis-Initiative beträgt 50 und seine beiden offensiven Werte sind mäßig. Boden und Wasser erzwingen häufige Wechsel, während Kampf und Gestein die Zahl der Spielzüge, in denen es sicher einwechseln kann, stark verringern. Sein Design lässt eine schnelle Lokomotive vermuten, doch im Kampf braucht es Unterstützung, damit diese Räder nicht schon vor dem Start zum Stillstand kommen.