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Offizielles Artwork von Flaniwal

#0974

Flaniwal

Gen IX

Landwal

Eis

Pokédex-Eintrag · Karmesin

This species left the ocean and began living on land a very long time ago. It seems to be closely related to Wailmer.

Größe
1.2 m
Gewicht
45 kg
Basis-EP
67
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

150/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP108Angriff68Verteidigung45Initiative43Sp.-Vert.40Sp.-Ang.30
KP★
108
Angriff
68
Verteidigung
45
Initiative
43
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
30

Gesamt 334

Mittel

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP168215
Angriff65132
Verteidigung45106
Initiative43104
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.3190
Gesamt392748

Über Flaniwal

Wie Wailmer hat Flaniwal den rundlichen Körper eines Wal-Jungtiers, doch seine Form ist darauf ausgelegt, sich auf festem Boden fortzubewegen. Sein Design erinnert an einen arktischen Wal mit Merkmalen von Beluga und Narwal sowie an die unbeholfene Proportion eines kleinen Kindes, das noch laufen lernt. Die Kategorie Landwal-Pokémon fasst diese Idee zusammen: ein Meerestier, das sich an eine eisige, kontinentale Umgebung angepasst hat.

Der weiße Körper, der große Kopf und das kleine Horn auf der Stirn ergeben eine leicht wiedererkennbare Silhouette. Der japanische Name Arukujira verbindet die japanischen Wörter für „laufen“ und „Wal“, während der englische Name die Anspielung auf Wale mit der Vorstellung eines tapsigen Gangs verknüpft. Der Typ Eis passt zur Polarumgebung, die sein Aussehen inspiriert.

In seiner Entwicklungslinie nimmt es die erste Stufe ein. Mit einem Eisstein entwickelt es sich zu Kolowal, der das Thema des Landwals beibehält und deutlich größer wirkt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfGesteinStahl
×½

Resistenz

Eis

Flaniwal im Detail

Ein Wal, der laufen lernt

Die visuelle Grundlage bilden mehrere Wale der Arktis. Der breite Körper erinnert an einen Grönlandwal, die weiße Färbung und der große Kopf wecken Assoziationen an einen Beluga, und das einzelne Horn verweist auf den Narwal. Die andere klare Referenz sind kleine Kinder: Die kurzen Beine, die aufrechte Haltung und der japanische Name beschreiben wörtlich einen „Wal, der läuft“.

Diese Idee kehrt die Naturgeschichte der Wale um. In der realen Welt waren ihre Vorfahren Landtiere, die sich an das Wasser angepasst haben; hier steht Flaniwal für ein Meerestier, das den Ozean verlassen hat, um sich auf eisigem Land zurechtzufinden. Das Konzept erklärt auch, warum sein Design nicht die stromlinienförmige Form eines schwimmenden Wals besitzt.

Vom kleinen Rolltier zum Eisriesen

Flaniwal debütierte in der neunten Generation und entwickelt sich mit einem Eisstein, ohne Zwischenlevel oder Freundschaftsbedingungen. Seine Entwicklungslinie endet bei Kolowal, der die Farbe, das Horn und das Thema des Polarwals beibehält, aber das kompakte Aussehen eines Jungtiers gegen das eines ausgewachsenen Landwals eintauscht.

Seine Geschichte über mehrere Generationen ist kurz, weil es in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur eingeführt wurde. Es übernimmt keine Änderungen an Fähigkeiten, Werten oder Formen aus früheren Spielen. Dadurch lässt es sich von Anfang an als abgeschlossenes Design lesen: Die erste Stufe stellt die Ungeschicklichkeit dar, die Entwicklung bringt die Reife.

Was es mit anderen Eis-Jungtieren gemeinsam hat

Der naheliegendste Vergleich innerhalb der Reihe ist Seemops: Beide basieren auf dem Jungtier eines Meerestiers, haben eine runde Silhouette und setzen eher auf KP als auf Initiative. Flaniwal unterscheidet sich durch seine aufrechte Haltung und einen deutlich besser nutzbaren physischen Angriff. Außerdem ähnelt es anderen Eis-Pokémon der ersten Entwicklungsstufe darin, dass es auf Coverage-Attacken angewiesen ist, um einen defensiv unvorteilhaften Typ auszugleichen.

In einem normalen Spiel funktioniert es am besten, solange im Team noch wenige Alternativen vorhanden sind. Seine KP, 108, lassen es neutrale Treffer aushalten, die einen fragileren Angreifer besiegen würden, und Speckschicht verringert den Schaden durch Feuer und Eis. Begegnungen mit Kampf, Gestein und Stahl sollte man vermeiden, ebenso wie eine offene Position gegen schnelle Gegner: Seine 43 Punkte Initiative reichen nicht aus, um diese Schwäche auszugleichen.

Der Bauchtrommel-Plan

Der klarste Einsatz findet sich im Little Cup mit Bauchtrommel und Unterstützung durch Bizarroraum. Nach dem Einsatz von Bauchtrommel nutzen Eissplitter, Eiszapfhagel oder Eiskreisel den physischen Angriff, während Kraftkoloss die Coverage erweitert. Die Strategie verlangt, zuvor alle Gegner zu beseitigen, die Eis widerstehen, und genügend Unterstützung zu bewahren, damit Flaniwal vor seinem Ausschalten angreifen kann.

Rohe Gewalt bietet einen weiteren offensiven Ansatz, behebt aber weder seine Verteidigungswerte noch seine Initiative. Erdbeben, Abschlag und Body Press helfen gegen bestimmte Ziele, doch jeder Platz für Coverage verringert die Möglichkeiten zur Vorbereitung oder zur KP-Regeneration mit Erholung. In Kämpfen ohne Bizarroraum täuscht seine Größe: Es hält mehr aus, als man erwartet, bestimmt aber nur selten das Tempo der Begegnung.

Sammelkarten

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