Skelabra im Detail
Eine Lampe mit eigener Seele
Das Design geht von einem Kronleuchter aus, beschränkt sich aber nicht auf den Haushaltsgegenstand. Der runde Körper erinnert an einen Glasbehälter, die schwarzen Arme an eine Struktur aus Schmiedeeisen, und die Flammen nehmen den Platz der Kerzen ein. Das Bild verweist auch auf Irrlichter und die umherwandernden Flammen aus Geistergeschichten. Eine mögliche Verbindung zum Yōkai Chōchin-obake passt zu dieser Idee: eine besessene Leuchte, die jeden anlockt, der ihr folgt.
Der englische Name verbindet „chandelier“ und „lure“ und verweist damit auf die Lampe und ihre Fähigkeit, Opfer anzulocken. Das Japanische シャンデラ wird als Chandela romanisiert und behält die Grundlage von „chandelier“ bei, mit einer zusätzlichen Verbindung zu „candela“ oder „candelabra“. Die Kategorie Lockvogel-Pokémon beschreibt also nicht nur sein Aussehen. Sie fasst seine Jagdmethode zusammen.
Der Sprung von Laternecto
Die Entwicklung verwandelt ein Wesen, das noch wie eine umherwandernde Laterne aussieht, in eine vollständige, schwere und in der Luft schwebende Leuchte. Laternecto besitzt noch eine einfache Silhouette, während die finale Form Arme, an mehreren Stellen brennendes Feuer und eine Struktur erhält, die deutlich stärker an eine alte Salonlampe erinnert. Der Einsatz eines Finstersteins unterstreicht den geisterhaften Teil der Verwandlung.
Es debütierte in der fünften Generation als finale Entwicklung von Lichtel. Zwischen seinem Debüt und der folgenden Generation gab es eine wichtige Änderung bei der versteckten Fähigkeit: Aus Wegsperre wurde Schwebedurch. In den aktuellen Spielen behält es seine drei möglichen Fähigkeiten und verfügt außerdem über eine Form namens Mega-Skelabra unter seinen verfügbaren Formen.
Spezial-Angriff vor Initiative
Der entscheidende Wert im Kampf ist der Spezial-Angriff 145. Spukball und Flammenwurf nutzen seine beiden Typen und zwingen den Gegner, sowohl den Geist- als auch den Feuerschaden zu respektieren. Energieball erweitert die Coverage gegen Wasser und Boden, zwei Gruppen, die die Spezies direkt bedrohen, während Trickbetrug Pokémon bestrafen kann, die auf defensive Items angewiesen sind.
Die Initiative 80 ist nicht katastrophal, reicht aber nicht aus, um sich gegen offensive Teams darauf zu verlassen. Deshalb funktioniert es am besten, wenn es durch einen erzwungenen Wechsel, eine Unterstützungsattacke oder nach dem Verlust eines Teammitglieds eingewechselt wird. Feuerfänger erleichtert Wechsel in Feuer-Attacken und erhöht anschließend den Druck; Flammkörper stört Kontaktangreifer; Schwebedurch ist die nützlichste Alternative, wenn der Gegner auf Delegator oder Screens angewiesen ist.
Was es nicht ignorieren kann
Die 60 KP schränken seine Möglichkeiten zum Einwechseln ein, auch wenn ihm seine Verteidigungswerte von 90 erlauben, einige neutrale Treffer auszuhalten. Die Schwächen gegen Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht sorgen dafür, dass es nicht lange vor Bedrohungen bleiben kann, die es in der Initiative übertreffen. Der Schaden durch Entry Hazards verschärft das Problem, weil jeder Wechsel den nötigen Spielraum für Hitzekoller, Spukball oder eine zweite Coverage-Attacke weiter reduziert.
Seine besten Partner sind Pokémon, die diese Entry Hazards entfernen und Druck auf die Typen Wasser, Boden und Unlicht ausüben. Außerdem profitiert es davon, wenn der Gegner verbrannt oder geschwächt ist: Flammkörper und Irrlicht können diesen Zustand herbeiführen, danach nutzt Unheilböen die betroffenen Ziele aus. Behält das gegnerische Team seine Spezial-Verteidigungen intakt und verfügt es über einen schnelleren Angreifer, verliert Skelabra schnell den Raum, den es zum Angreifen braucht.