Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Skelabra

#0609

Skelabra

Gen V

Geleit-Pokémon

GeistFeuer

Pokédex-Eintrag · X

Es saugt die Seele eines jeden auf, der in seinen Feuerkranz gerät, bis nur noch eine leere Hülle von ihm übrig ist.

Größe
1 m
Gewicht
34.3 kg
Basis-EP
234
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff55Verteidigung90Initiative80Sp.-Vert.90Sp.-Ang.145
KP
60
Angriff
55
Verteidigung
90
Initiative
80
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.★
145

Gesamt 520

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff54117
Verteidigung85156
Initiative76145
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.135216
Gesamt555957

Über Skelabra

Es saugt die Seele seiner Gegner aus und verbrennt sie, bis nur der leblose Körper zurückbleibt. Die von seinen dunklen Flammen verzehrten Seelen verlieren die Orientierung und wandern ewig umher, während sich seine Feuerarme wiegen, um jeden zu hypnotisieren, der sich nähert. Außerdem lässt es sich in alten Gebäuden nieder, vor allem in Herrenhäusern, in denen seine Anwesenheit mit einer Reihe von Beerdigungen verbunden bleibt.

Sein Aussehen verbindet einen Kronleuchter mit einem geisterhaften Wesen: Der Glaskörper, die bläulichen Flammen und die schwarze Struktur erinnern an eine alte Leuchte, doch die geschwungenen Arme und sein Gesicht verleihen ihm eine deutlich weniger häusliche Ausstrahlung. Die Kategorie Lockvogel-Pokémon passt zu seiner Art, seine Opfer anzulocken und zu unterwerfen.

Es steht am Ende seiner Entwicklungslinie. Lichtel entwickelt sich zu Laternecto, das seine finale Form durch den Einsatz eines Finstersteins erreicht. Dabei gibt es die Silhouette einer Kerze und einer Laterne auf und wird zu einer schwebenden Leuchte mit deutlich größerer Präsenz und einer wesentlich gefährlicheren Kontrolle über die Flammen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisGiftStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Käfer
×0

Immunität

NormalKampf

Skelabra im Detail

Eine Lampe mit eigener Seele

Das Design geht von einem Kronleuchter aus, beschränkt sich aber nicht auf den Haushaltsgegenstand. Der runde Körper erinnert an einen Glasbehälter, die schwarzen Arme an eine Struktur aus Schmiedeeisen, und die Flammen nehmen den Platz der Kerzen ein. Das Bild verweist auch auf Irrlichter und die umherwandernden Flammen aus Geistergeschichten. Eine mögliche Verbindung zum Yōkai Chōchin-obake passt zu dieser Idee: eine besessene Leuchte, die jeden anlockt, der ihr folgt.

Der englische Name verbindet „chandelier“ und „lure“ und verweist damit auf die Lampe und ihre Fähigkeit, Opfer anzulocken. Das Japanische シャンデラ wird als Chandela romanisiert und behält die Grundlage von „chandelier“ bei, mit einer zusätzlichen Verbindung zu „candela“ oder „candelabra“. Die Kategorie Lockvogel-Pokémon beschreibt also nicht nur sein Aussehen. Sie fasst seine Jagdmethode zusammen.

Der Sprung von Laternecto

Die Entwicklung verwandelt ein Wesen, das noch wie eine umherwandernde Laterne aussieht, in eine vollständige, schwere und in der Luft schwebende Leuchte. Laternecto besitzt noch eine einfache Silhouette, während die finale Form Arme, an mehreren Stellen brennendes Feuer und eine Struktur erhält, die deutlich stärker an eine alte Salonlampe erinnert. Der Einsatz eines Finstersteins unterstreicht den geisterhaften Teil der Verwandlung.

Es debütierte in der fünften Generation als finale Entwicklung von Lichtel. Zwischen seinem Debüt und der folgenden Generation gab es eine wichtige Änderung bei der versteckten Fähigkeit: Aus Wegsperre wurde Schwebedurch. In den aktuellen Spielen behält es seine drei möglichen Fähigkeiten und verfügt außerdem über eine Form namens Mega-Skelabra unter seinen verfügbaren Formen.

Spezial-Angriff vor Initiative

Der entscheidende Wert im Kampf ist der Spezial-Angriff 145. Spukball und Flammenwurf nutzen seine beiden Typen und zwingen den Gegner, sowohl den Geist- als auch den Feuerschaden zu respektieren. Energieball erweitert die Coverage gegen Wasser und Boden, zwei Gruppen, die die Spezies direkt bedrohen, während Trickbetrug Pokémon bestrafen kann, die auf defensive Items angewiesen sind.

Die Initiative 80 ist nicht katastrophal, reicht aber nicht aus, um sich gegen offensive Teams darauf zu verlassen. Deshalb funktioniert es am besten, wenn es durch einen erzwungenen Wechsel, eine Unterstützungsattacke oder nach dem Verlust eines Teammitglieds eingewechselt wird. Feuerfänger erleichtert Wechsel in Feuer-Attacken und erhöht anschließend den Druck; Flammkörper stört Kontaktangreifer; Schwebedurch ist die nützlichste Alternative, wenn der Gegner auf Delegator oder Screens angewiesen ist.

Was es nicht ignorieren kann

Die 60 KP schränken seine Möglichkeiten zum Einwechseln ein, auch wenn ihm seine Verteidigungswerte von 90 erlauben, einige neutrale Treffer auszuhalten. Die Schwächen gegen Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht sorgen dafür, dass es nicht lange vor Bedrohungen bleiben kann, die es in der Initiative übertreffen. Der Schaden durch Entry Hazards verschärft das Problem, weil jeder Wechsel den nötigen Spielraum für Hitzekoller, Spukball oder eine zweite Coverage-Attacke weiter reduziert.

Seine besten Partner sind Pokémon, die diese Entry Hazards entfernen und Druck auf die Typen Wasser, Boden und Unlicht ausüben. Außerdem profitiert es davon, wenn der Gegner verbrannt oder geschwächt ist: Flammkörper und Irrlicht können diesen Zustand herbeiführen, danach nutzt Unheilböen die betroffenen Ziele aus. Behält das gegnerische Team seine Spezial-Verteidigungen intakt und verfügt es über einen schnelleren Angreifer, verliert Skelabra schnell den Raum, den es zum Angreifen braucht.

Sammelkarten

18 von 28 Karten werden angezeigt.

0%