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Offizielles Artwork von Ditto

#0132

Ditto

Gen I

Transform-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Es kann seine Zellstruktur so verändern, dass es sich in alles verwandeln kann, was es sieht.

Größe
0.3 m
Gewicht
4 kg
Basis-EP
101
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

35/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP48Angriff48Verteidigung48Initiative48Sp.-Vert.48Sp.-Ang.48
KP★
48
Angriff★
48
Verteidigung★
48
Initiative★
48
Sp.-Vert.★
48
Sp.-Ang.★
48

Gesamt 288

Niedrig

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP108155
Angriff47110
Verteidigung47110
Initiative47110
Sp.-Vert.47110
Sp.-Ang.47110
Gesamt343705

Über Ditto

Es reorganisiert die Struktur seiner Zellen, bis es alles vor sich nachahmen kann: ein anderes Lebewesen, einen Gegenstand oder einfach alles, was es gesehen hat. Die Pokédex-Einträge betonen immer wieder denselben Punkt: Die Kopie ist nur selten exakt. Verwandelt es sich anhand der im Gedächtnis gespeicherten Daten, statt das Original anzusehen, entgehen ihm Details, und die Qualität des Ergebnisses variiert von Exemplar zu Exemplar. Karmesin und Purpur fügen noch einen häuslichen Akzent hinzu: Jedes Exemplar hat einen bestimmten Nachahmungsgegenstand, den es besser beherrscht als alle anderen.

Die Verwandlung hilft ihm auch im Umgang mit anderen. Nimmt es die Gestalt eines anderen Pokémon an, kann es sich mit ihm anfreunden. Mit Artgenossen funktioniert das nicht, denn die kommen untereinander nicht gut klar.

Unter der Kopie bleibt nicht viel übrig. Dreißig Zentimeter, vier Kilogramm und eine violette, kugelförmige Masse mit zwei Punkten als Augen und einem Strich als Mund; die offizielle Kategorie lautet Transform-Pokémon und beschreibt genau, was da ist. Es stammt von niemandem ab und entwickelt sich zu nichts: Nummer 132 steht allein, ohne Entwicklungslinie und ohne alternative Formen. Sein registrierter Lebensraum ist der städtische Bereich, was für ein Pokémon, das auf das Nachahmen von Gegenständen spezialisiert ist, durchaus logisch ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Ditto im Detail

Metamorphose und „dito“

Der japanische Name lautet メタモン, Metamon, eine Kürzung von „Metamorphose“ mit der Endung モン, die so viele Namen der ersten Generation tragen. Das Englische schlug einen anderen Weg ein: ditto ist das Wort für „dasselbe“, „dito“, das man in einer Liste verwendet, um die vorherige Zeile nicht zu wiederholen. Es gehört zu den wenigen Namen von 1996, die in keine europäische Sprache übersetzt wurden, und funktioniert, weil man die Geste, „dito“ zu sagen, auch im Deutschen versteht. Zusammengenommen beschreiben die beiden Namen das gesamte Pokémon: der Mechanismus auf der einen, das Ergebnis auf der anderen Seite.

Vom Fehler in Rot und Blau zum Smogon-Baustein

Zwei Generationen lang war es kaum mehr als eine Kuriosität. In der ersten Generation hatte Verwandlung Programmierfehler, die beeinflussten, wie die Werte kopiert wurden, und das Set war im Grunde eine Laboranekdote. Die zweite Generation brachte Metallstaub, der damals Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 50 % erhöhte und sogar nach der Verwandlung weiter wirkte. Ab der dritten Generation verdoppelte das Item nur noch die Verteidigung und funktionierte nur, solange Ditto nicht verwandelt war, was sein Interesse deutlich verringerte.

Der wirkliche Wandel kam in der fünften Generation mit Doppelgänger. Eine versteckte Fähigkeit machte aus dem schlechtesten Werteblatt des Spiels etwas, das sich die besten Werte ausleiht, und seitdem ist Ditto aus den kompetitiven Listen nicht mehr verschwunden. Es ist selten, dass eine Spezies von irrelevant zu dauerhaft relevant wird, ohne dass auch nur ein einziger Basiswert geändert wird.

So wird eine Kopie konfiguriert

Die verwendeten Verteilungen gehen alle in dieselbe Richtung und überraschen jeden, der sie zum ersten Mal sieht: KP und Verteidigung werden maximiert, die Initiative wird mit negativer Natur und 0 IV minimiert. Die Initiative ist unwichtig, weil Ditto die des Gegners übernimmt und der Wahlschal den Rest erledigt. Langsam zu sein hilft im Spiegelmatch zwischen zwei Dittos: Das langsamere zwingt das andere, Doppelgänger zuerst zu aktivieren und zuerst keine AP von Verwandlung mehr zu haben. Die KP werden auf 248 statt 252 gesetzt, um weniger Schaden durch Eintrittsgefahren zu nehmen und fünf Verzweifler auszuhalten.

Ein feines Detail entgeht vielen: Seher berechnet den Schaden mit dem Spezial-Angriff, den Ditto vor der Verwandlung hatte. Deshalb spielen Sets, die einen Psycho-Typ kopieren sollen, eine Ruhige Natur und 252 Spezial-Angriff, obwohl das scheinbar nichts bringt. Als Tera-Typ ist Stahl üblich, weil er den Schaden von Tarnsteinen reduziert. Geist und Fee tauchen auf, wenn Prioritätsattacken das Problem sind.

Kopieren, verkleiden und abpausen

Man sollte Dittos Methode nicht mit der seiner Nachbarn verwechseln. Zoroark verändert nur sein Aussehen: Werte und Typen bleiben seine eigenen, und die Illusion fällt beim ersten Treffer auf. Farbeagle behält dank Nachahmer die fremde Attacke für immer, verändert aber seinen Körper nicht. Bei Ditto ist die Kopie körperlich und vollständig und hält an, bis das Pokémon wieder in den Pokéball zurückkehrt.

Der häufigste Vergleich ist der mit Mew, das ebenfalls Verwandlung erlernen kann und mit genau vier Kilogramm genauso viel wiegt. Daraus entstand die Fan-Theorie, nach der Ditto ein fehlgeschlagener Klon ist, der aus demselben Labor in der Pokémon-Villa stammt wie Mewtu. Game Freak hat dazu nie etwas gesagt, weder dafür noch dagegen, und die Theorie hält sich seit fast dreißig Jahren ohne Unterstützung innerhalb der Spiele.

Sammelkarten

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