Echnatoll im Detail
Ein Sarkophag mit eigenen Händen
Das Design orientiert sich an Sarkophagen und Grabgegenständen aus dem Alten Ägypten und ist klar mit den Särgen und Masken verbunden, die man mit Tutanchamun verbindet. Die rechteckige Form, die goldene Oberfläche und die schwarzen Hände, die aus den Seiten ragen, übertragen die Vorstellung eines versiegelten Grabes in die Bildsprache von Pokémon. Die Pokédex-Einträge ergänzen den Fluch: Wer es mit einem Sarg verwechselt, landet in seinem Inneren, und wer sich zu weit nähert, kann mumifiziert werden.
Der englische Name Cofagrigus setzt sich aus coffin, „Sarg“, und sarcophagus, „Sarkophag“, zusammen. Das Japanische Desukarn verbindet death, „Tod“, mit kan, dem japanischen Begriff für „Sarg“. Der Bezug zum Tod beschränkt sich nicht auf den Namen: Mumie macht aus dem Körperkontakt mit dem Wesen eine Form übernatürlicher Ansteckung.
Die Stellung neben Makabaja und Oghnatoll
Makabaja bewahrt das Aussehen eines Geistes, der an eine Totenmaske gebunden ist. Auf Level 34 entwickelt es sich zu einer deutlich größeren und materielleren Form, bei der der Sarkophag im Mittelpunkt steht. Oghnatoll stellt die andere Richtung der Reihe dar: Statt das ägyptische Motiv zu verstärken, entwickelt es die Idee einer alten, mit Runen bedeckten Reliquie weiter. Beide Zweige teilen die Verbindung zu Tod und Identitätsverlust, aber Echnatoll ist die unmittelbarere Interpretation eines Sarg-Tricks.
Zwischen den beiden Entwicklungen gibt es außerdem einen auffälligen Unterschied bei den Werten: Echnatoll konzentriert 145 Basispunkte auf die Verteidigung und 95 auf den Spezial-Angriff, während Oghnatoll diese Prioritäten umkehrt. Deshalb versteht man Echnatoll besser als physische Wall mit gelegentlicher spezieller Bedrohung und nicht als physischen Angreifer.
Wenn Bizarroraum den Kampf verändert
Seine Initiative von 30 reicht nicht aus, um unter normalen Bedingungen mit offensiven Gegnern mitzuhalten. Bizarroraum korrigiert dieses Problem für mehrere Runden und öffnet ein Zeitfenster für Ränkeschmied. Praktisch sieht die Reihenfolge so aus: Man wechselt es gegen einen physischen Angreifer ein, den es aufhalten kann, setzt nach Möglichkeit Bizarroraum ein und nutzt danach den Boost durch Ränkeschmied, um mit Spukball anzugreifen.
Irrlicht verringert den Schaden physischer Angreifer, die auf Kontakt angewiesen sind. Mumie fügt eine weitere Bestrafungsebene hinzu: Berührt der Gegner Echnatoll, verliert er seine Fähigkeit und erhält Mumie. Starke spezielle Attacken sollte man trotzdem vermeiden, denn 58 KP passen nicht zu seinen Verteidigungswerten, und unter seinen üblichen Attacken befindet sich keine direkte Heilung.
Eine wechselhafte strategische Geschichte
In den älteren Generationen erhielt es in RU Aufmerksamkeit und wurde auch in UU eingesetzt, mit Optionen wie Bizarroraum, Ränkeschmied und Spukball. Die Strategien dieser Phasen nutzten es als physische Wall, als Turbodreher-Blocker und als Antwort auf Angreifer, die von ihren Fähigkeiten abhängig waren. Sein Problem blieb jedoch gleich: Sobald es geschwächt war, ließ es sich wegen seiner geringen Initiative, seiner Schwächen gegen Unlicht und Geist sowie seiner Abhängigkeit von Support-Attacken leicht erledigen.
Die Einführung von Oghnatoll in der achten Generation gab der Reihe eine zweite Entwicklung, ersetzte aber nicht Echnatolls Identität. Die Sarkophagform bleibt der Zweig, der mit Spezial-Angriff, Mumie und der Umkehrung der Zugreihenfolge durch Bizarroraum verbunden ist. Das Item, das es in freier Wildbahn trägt, Bannsticker, hält die Verbindung zum Grabton aufrecht, der die Spezies prägt.