Oghnatoll im Detail
Eine Platte in Schlangenform
Das Design basiert auf einem eingravierten Stein oder einer Platte und erinnert an die Idee monumentaler Runen. Viele historische Runensteine zeigen Schlangen oder Drachen, und manche trugen Schutzinschriften oder Flüche gegen diejenigen, die sie beschädigten oder versetzten. Die auf seinen Körper gemalte Figur bewahrt diese Verbindung zwischen Schrift, Erinnerung und Bestrafung. Kopf und Schweif sind vom Hauptblock getrennt, doch die Schatten halten sie zusammen, als würde sich das Bild dagegen wehren, zu verschwinden.
Der englische Name verbindet „rune“, Rune, mit der Endung von Echnatoll. Das Japanische デスバーン, Desubān, verbindet die Vorstellung des Todes mit einer Platte. Sein visuelles Vorbild erinnert außerdem an Dolmen und an Steinstrukturen, die mit Bestattungsriten verbunden sind. Die Entwicklung durch erlittenen Schaden und an einem bestimmten Ort verstärkt diese Lesart: Makabaja verändert sich nicht einfach, weil es stärker wird, sondern nachdem es eine Erfahrung überstanden hat, die eine Spur hinterlässt.
Das andere Erbe von Makabaja
Der Vergleich mit Makabaja aus Galar macht deutlich, was sich während der Entwicklung verändert. Beide teilen die Typen Boden und Geist, doch Oghnatoll gibt die Maskensilhouette auf und wird zu einem vollständigen, zerbrochenen Bild, das von Schatten belebt wird. Im Vergleich zu Echnatoll behält es eine deutliche Verbindung zum Bestattungswesen, ersetzt den Sarkophag aber durch eine eingravierte Oberfläche und eine Schlange.
Auch die Werteverteilung unterscheidet die beiden Entwicklungen. Oghnatoll konzentriert sich auf 145 Verteidigung und 105 Spezial-Verteidigung bei 30 Initiative. Es will den Gegner nicht überholen, sondern in einen physischen Angriff einwechseln, ihn abfangen und den Zug nutzen, um Tarnsteine auszulegen, Irrlicht einzusetzen oder Bizarroraum vorzubereiten. Erdbeben ist sein zuverlässigster direkter Angriff, und Body Press nutzt seine Verteidigung besser aus als bei einem gewöhnlichen physischen Angreifer.
Rastlose Seele und Kontakt
Rastlose Seele belohnt sorgfältiges Lesen des Gegners. Eine Kontaktattacke muss nicht sehr effektiv sein: Es reicht, dass sie Kontakt herstellt, damit die Fähigkeiten getauscht werden. So kann Oghnatoll defensive Fähigkeiten an sich nehmen oder verhindern, dass ein Angreifer seine wichtigste Ressource behält. Gleichzeitig ist Vorsicht gefragt. Hat der Gegner eine für Oghnatoll schädliche Fähigkeit, kann der Tausch die Position verschlechtern, statt sie zu verbessern.
Die Fähigkeit harmoniert gut mit Schutzschild, Delegator und Attacken, die den Gegner vor dem Angriff zum Nachdenken zwingen. In Doppelkämpfen kann Bizarroraum seine 30 Initiative ausgleichen und ihm erlauben, vor normalerweise schnelleren Gegnern zu handeln. Der Zugriff auf Abgangsbund bietet eine weitere Möglichkeit, einen K. o. zu bestrafen, erfordert aber ein gutes Timing und eine genaue Einschätzung seiner KP.
Ein Wall mit Ablaufdatum
Im strategischen Spiel hat Oghnatoll eine kleine Nische. In der achten Generation tauchte es in niedrigeren Tiers auf und wurde als physischer Wall mit Tarnsteinen, Erdbeben, Poltergeist und Body Press eingesetzt. Das Problem ist, dass seine 58 KP und die fehlende zuverlässige Heilung jeden Wechsel ins Spiel teuer machen. Seine Immunitäten sind wertvoll, doch die Schwächen gegen Wasser, Pflanze, Eis, Unlicht und Geist decken viele häufige Angriffe ab.
Rizeros bietet durch seine offensive und defensive Präsenz den schlechteren Vergleich, während Colossand die Wall-Funktion dank einer beständigeren Heilung besser erfüllt. Oghnatoll funktioniert am besten gegen physische Kontaktangreifer, in Teams, die einen langsamen Nutzer von Bizarroraum brauchen, oder in Partien, in denen es früh Gefahren auslegen kann. Greift der Gegner über die spezielle Seite an oder verfügt er über Attacken des Typs Unlicht, reichen seine 105 Spezial-Verteidigung allein nicht aus, um die fehlende Heilung auszugleichen.