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Offizielles Artwork von Makabaja

#0562

Makabaja

Gen V

Seelen-Pokémon

Geist

Pokédex-Eintrag · X

Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.

Größe
0.5 m
Gewicht
1.5 kg
Basis-EP
61
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP38Angriff30Verteidigung85Initiative30Sp.-Vert.65Sp.-Ang.55
KP
38
Angriff
30
Verteidigung★
85
Initiative
30
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
55

Gesamt 303

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP98145
Angriff3190
Verteidigung81150
Initiative3190
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.54117
Gesamt358720

Über Makabaja

Wie Zwirrlicht entsteht Makabaja aus einer mit dem Tod verbundenen Seele, bewahrt aber eine greifbare Erinnerung an die Person, die es einmal war. Seine Maske zeigt das menschliche Gesicht, das es vor seinem Tod hatte, und laut den Pokédex-Einträgen betrachtet es sie manchmal unter Tränen. Es entstand aus den Geistern von Menschen, die in längst vergangenen Zeiten begraben wurden, und bewahrt Erinnerungen an sein früheres Leben.

Die Nächte verbringt es zwischen Ruinen. Es sucht weder Schätze noch kämpft es aus Instinkt: Mit der Maske im Schlepptau streift es umher, als wollte es jemanden finden, der sein früheres Gesicht wiedererkennt. Diese Verbindung zu einer menschlichen Identität unterscheidet Makabaja von anderen Geister-Pokémon mit deutlich monströserem Aussehen.

In seiner normalen Form steht es am Anfang seiner Evolutionsreihe und entwickelt sich ab Level 34 zu Echnatoll. In Galar besitzt es eine andere Form, die mit einer verfluchten Tontafel verbunden ist und sich durch eine Bedingung entwickelt, bei der es Schaden erleiden muss. Die Maske bleibt das Zentrum des Designs, stellt aber nicht mehr ausschließlich die Erinnerung an ein menschliches Leben dar.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GeistUnlicht
×½

Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Makabaja im Detail

Eine Maske mit Erinnerung

Das Design von Makabaja erinnert an eine Totenmaske und an das ägyptische Bild des Ba, einer Seele mit menschlichen Zügen. Die Silhouette erinnert außerdem an das Auge des Horus, während der Gegenstand, den es hinter sich herzieht, wie eine vom Körper getrennte Totenmaske wirkt. Diese Kombination erklärt, warum die Figur nicht einfach nur ein Geist ist: Sie bewahrt ein konkretes Gesicht, eine Geschichte und das Bedürfnis, dass jemand dieses Gesicht wiedererkennt.

Der japanische Name デスマス (Desumasu) setzt sich aus death und mask zusammen. Der englische Name übernimmt das Wort mask direkt, das visuelle Element, welches die Art am besten zusammenfasst. Die Maske ist kein austauschbares Accessoire. Sie ist das Gesicht, das es vor seinem Tod hatte.

Von Einalls Gräbern zu den Ruinen Galars

Makabaja debütierte in der fünften Generation als Geist-Pokémon, das mit den Geistern begrabener Menschen verbunden ist. Seine Einall-Einträge betonten zwei Details: Es bewahrt Erinnerungen an sein früheres Leben und weint, wenn es die Maske betrachtet. In der sechsten Generation blieb diese Interpretation durch wiederverwendete Einträge erhalten, während es in der siebten Generation keine eigenen Einträge bekam.

In der achten Generation erschien es in Galar mit einer Regionalform. Die verfluchte Tontafel verändert das Aussehen der Art und bereitet eine andere Entwicklung vor: Oghnatoll. Die normale Form führt zu Echnatoll, einem lebenden Sarkophag, die Galar-Form zu einer eingravierten Steinfigur. Beide Wege gehen von derselben Idee aus, verwandeln die menschliche Erinnerung aber jeweils in einen anderen funerären Gegenstand.

Verteidigung, Kontakt und Langsamkeit

Die Verteidigung 85 ist der Wert, der seinen Einsatz bestimmt. Makabaja wechselt am besten in physische Attacken ein, die nicht vom Typ Unlicht oder Geist sind, aktiviert Mumie, wenn es von einer Kontakt-Attacke getroffen wird, und antwortet mit Irrlicht, um den Angriff des Gegners zu senken. Gegen spezielle Angreifer sollte man es nicht schicken: Seine KP 38 und seine Spezial-Verteidigung 65 lassen wenig Spielraum, wenn die Attacke seine Resistenzen überwindet.

Die Initiative 30 ermöglicht den Einsatz von Bizarroraum, sorgt aber auch dafür, dass viele Bedrohungen zuerst handeln und es schwächen, bevor es eine Unterstützungsattacke einsetzen kann. Spukball ist seine direkteste spezielle Geist-Attacke. Bürde funktioniert am besten nach Irrlicht, während Giftspitzen zusätzlichen Druck auf die Wechsel des Gegners ausüben. Abgangsbund dient dazu, einen Tausch zu erzwingen, wenn es nicht länger auf dem Feld bleiben kann.

Die Grenzen der Mumie

Mumie ist gegen Fähigkeiten nützlich, die auf Kontakt angewiesen sind, macht Makabaja aber nicht zu einer universellen Mauer. Der Gegner kann es aus der Distanz angreifen, seine niedrigere Spezial-Verteidigung ausnutzen oder Unlicht-Attacken einsetzen, die seine Schwäche treffen. Die begrenzte Heilung zwingt ebenfalls dazu, jeden Wechsel abzuwägen: Mehrfach erlittener Residualschaden verringert die Zahl der verfügbaren Runden schnell.

In einem normalen Spiel funktioniert es am besten, wenn es eine Normal- oder Kampf-Attacke abfängt, den physischen Angreifer verbrennt und mit Giftspitzen das Feld vorbereitet. Wenn sich der Kampf in die Länge zieht, können Fluch und Abgangsbund die Kosten für das Verbleiben auf dem Feld in Druck auf den Gegner verwandeln. Die Maske blickt weiter auf ihr früheres Gesicht, selbst wenn der Kampf längst vorbei ist.

Sammelkarten

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