Makabaja im Detail
Eine Maske mit Erinnerung
Das Design von Makabaja erinnert an eine Totenmaske und an das ägyptische Bild des Ba, einer Seele mit menschlichen Zügen. Die Silhouette erinnert außerdem an das Auge des Horus, während der Gegenstand, den es hinter sich herzieht, wie eine vom Körper getrennte Totenmaske wirkt. Diese Kombination erklärt, warum die Figur nicht einfach nur ein Geist ist: Sie bewahrt ein konkretes Gesicht, eine Geschichte und das Bedürfnis, dass jemand dieses Gesicht wiedererkennt.
Der japanische Name デスマス (Desumasu) setzt sich aus death und mask zusammen. Der englische Name übernimmt das Wort mask direkt, das visuelle Element, welches die Art am besten zusammenfasst. Die Maske ist kein austauschbares Accessoire. Sie ist das Gesicht, das es vor seinem Tod hatte.
Von Einalls Gräbern zu den Ruinen Galars
Makabaja debütierte in der fünften Generation als Geist-Pokémon, das mit den Geistern begrabener Menschen verbunden ist. Seine Einall-Einträge betonten zwei Details: Es bewahrt Erinnerungen an sein früheres Leben und weint, wenn es die Maske betrachtet. In der sechsten Generation blieb diese Interpretation durch wiederverwendete Einträge erhalten, während es in der siebten Generation keine eigenen Einträge bekam.
In der achten Generation erschien es in Galar mit einer Regionalform. Die verfluchte Tontafel verändert das Aussehen der Art und bereitet eine andere Entwicklung vor: Oghnatoll. Die normale Form führt zu Echnatoll, einem lebenden Sarkophag, die Galar-Form zu einer eingravierten Steinfigur. Beide Wege gehen von derselben Idee aus, verwandeln die menschliche Erinnerung aber jeweils in einen anderen funerären Gegenstand.
Verteidigung, Kontakt und Langsamkeit
Die Verteidigung 85 ist der Wert, der seinen Einsatz bestimmt. Makabaja wechselt am besten in physische Attacken ein, die nicht vom Typ Unlicht oder Geist sind, aktiviert Mumie, wenn es von einer Kontakt-Attacke getroffen wird, und antwortet mit Irrlicht, um den Angriff des Gegners zu senken. Gegen spezielle Angreifer sollte man es nicht schicken: Seine KP 38 und seine Spezial-Verteidigung 65 lassen wenig Spielraum, wenn die Attacke seine Resistenzen überwindet.
Die Initiative 30 ermöglicht den Einsatz von Bizarroraum, sorgt aber auch dafür, dass viele Bedrohungen zuerst handeln und es schwächen, bevor es eine Unterstützungsattacke einsetzen kann. Spukball ist seine direkteste spezielle Geist-Attacke. Bürde funktioniert am besten nach Irrlicht, während Giftspitzen zusätzlichen Druck auf die Wechsel des Gegners ausüben. Abgangsbund dient dazu, einen Tausch zu erzwingen, wenn es nicht länger auf dem Feld bleiben kann.
Die Grenzen der Mumie
Mumie ist gegen Fähigkeiten nützlich, die auf Kontakt angewiesen sind, macht Makabaja aber nicht zu einer universellen Mauer. Der Gegner kann es aus der Distanz angreifen, seine niedrigere Spezial-Verteidigung ausnutzen oder Unlicht-Attacken einsetzen, die seine Schwäche treffen. Die begrenzte Heilung zwingt ebenfalls dazu, jeden Wechsel abzuwägen: Mehrfach erlittener Residualschaden verringert die Zahl der verfügbaren Runden schnell.
In einem normalen Spiel funktioniert es am besten, wenn es eine Normal- oder Kampf-Attacke abfängt, den physischen Angreifer verbrennt und mit Giftspitzen das Feld vorbereitet. Wenn sich der Kampf in die Länge zieht, können Fluch und Abgangsbund die Kosten für das Verbleiben auf dem Feld in Druck auf den Gegner verwandeln. Die Maske blickt weiter auf ihr früheres Gesicht, selbst wenn der Kampf längst vorbei ist.