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Offizielles Artwork von Jungglut

#0256

Jungglut

Gen III

Kleinhahn-Pokémon

FeuerKampf

Pokédex-Eintrag · X

Es kann zehn Tritte pro Sekunde austeilen. Es gibt schrille Schreie von sich, um Gegner einzuschüchtern.

Größe
0.9 m
Gewicht
19.5 kg
Basis-EP
142
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff85Verteidigung60Initiative55Sp.-Vert.60Sp.-Ang.85
KP
60
Angriff★
85
Verteidigung
60
Initiative
55
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.★
85

Gesamt 405

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff81150
Verteidigung58123
Initiative54117
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.81150
Gesamt452830

Über Jungglut

Die Prärie ist der Lebensraum, den ihm der Pokédex zuschreibt, und die Einträge bestätigen das: Es läuft über Ebenen und Berge, um seine Beine zu kräftigen. In der Praxis läuft einem dort niemand über den Weg. Es erscheint, wenn ein Flemmli Level 16 erreicht, und der kleine Vogel wächst zu einem 90 Zentimeter großen und 19,5 Kilo schweren Tier heran, das bereits aufrecht geht.

Unter dem Design steckt ein Kampfhahn. Die offizielle Kategorie Jungvogel-Pokémon klingt häuslich; das Verhalten, das die Einträge beschreiben, ist es nicht. Zwei Merkmale wiederholen sich in allen: die Tritte und der Lärm. Zehn Tritte pro Sekunde, wobei die Beine seine einzige ernstzunehmende Waffe sind — in einem Eintrag heißt es, seine unteren Gliedmaßen besäßen „sowohl Kraft als auch Geschwindigkeit“, und damit ist das ganze Tier zusammengefasst. Den Schrei fertigt sein eigener Eintrag dagegen als „sehr laut und nervig“ ab. Nur wenige Arten tragen in einem offiziellen Pokédex eine Beleidigung mit sich herum.

Das Feuer, das in der vorherigen Phase noch im Inneren brannte, schießt jetzt beim Treten aus seinem Schnabel. Und der Typ Kampf kommt genau hier dazu: Er unterscheidet diese Form wirklich von der vorherigen, mehr als das Gewicht. Es ist die mittlere Stufe von drei und sieht auch so aus — die Rundlichkeit des kleinen Vogels ist verschwunden, und bis zu Lohgock fehlen noch zwanzig Level.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenFlugPsycho
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisUnlichtStahl
×¼

Starke Resistenz

Käfer

Jungglut im Detail

Ein Shamo mit Verbrennungsnamen

Das Vorbild ist das Shamo, eine japanische Kampfhuhnrasse, die jahrhundertelang für den Kampf gezüchtet wurde. Daher kommen die überproportional langen Beine, die aufrechte Haltung und der aggressive Ausdruck, und daher kommt auch der japanische Name: ワカシャモ, Wakashamo, eine Verbindung aus 若い (wakai, jung) und シャモ. Wörtlich also „junges Shamo“.

Die vier großen Sprachen erzählen dasselbe mit unterschiedlichen Bausteinen. Das englische Combusken mischt combustion mit chicken und ist das einzige der vier, das zuerst das Huhn und erst danach den Krieger nennt. Das französische Galifeu verbindet gallus, die Gattung der Hühner, mit feu. Das deutsche Jungglut setzt jung an Glut. In drei der vier Sprachen taucht das Wort „jung“ ausdrücklich auf: Der Name soll daran erinnern, dass das hier noch nicht das Ende ist.

Vier Level zu spät

Die Liste der Attacken nach Level legt etwas Unbequemes offen. Es entwickelt sich auf Level 36, aber Feuerschlag kommt erst auf Level 40, Protzer auf Level 45, Gegenschlag auf Level 50 und Flammenblitz auf Level 55. Alles, was die Art ab Level 40 selbstständig lernt, ist dafür gedacht, als etwas anderes gelernt zu werden. Wer hier bleibt, tut das, indem er auf die Hälfte seiner eigenen Entwicklung verzichtet.

Was tatsächlich ihm gehört, der Abschnitt von Level 16 bis 36, ist nicht besonders viel. Scanner auf Level 12 und Sandwirbel auf Level 15 sind Hilfsmittel, keine Angriffe. Schlitzer auf Level 25 bleibt vom Typ Normal und erhält keinen STAB. Sprungfeder auf Level 30 verbraucht eine Runde in der Luft, bevor es trifft. Energiefokus auf Level 35 erhöht die Volltrefferquote und sonst kaum etwas. In der Praxis besteht sein echtes Arsenal über diese zwanzig Level aus Doppelkick, Nitroladung und Aero-Ass, und keine davon überschreitet 60 Stärke.

Die mittlere Stufe einer großen Familie

Die Kombination aus Feuer und Kampf wurde bei den Startern zur Gewohnheit, und der Vergleich der mittleren Entwicklungsstufen ist aufschlussreich. Panflam kommt auf exakt dieselben 405 Punkte und ist genauso groß, verteilt sie aber umgekehrt: deutlich mehr Initiative, weniger Angriff, weniger Durchhaltevermögen. Jenes will zuerst zuschlagen; dieses will härter zuschlagen und mit Temposchub darauf setzen, dass man ihm Zeit lässt. Dass die versteckte Fähigkeit erst später kam — versteckte Fähigkeiten wurden mit der fünften Generation eingeführt, acht Jahre nach dem Debüt der Art — erklärt, warum das ursprüngliche Design so wenig im Gedächtnis blieb: Drei Generationen lang hatte es nur Großbrand.

In Hoenn liegt der Kontrast bei Reptain, das das Problem der mittleren Stufe genau andersherum löste: von Anfang an schnell und ohne Leerlauf. Jungglut gehört zu denen, die man aushält, nicht zu denen, an denen man Spaß hat. Bei seiner Niederlage gibt es 1 FP auf Angriff und 1 auf Spezial-Angriff, eine ungewöhnliche Doppelverteilung, die es zu einem unklaren Trainingsziel macht: Für keinen der beiden Wege taugt es vollständig.

Ein Detail aus den alten Einträgen ist gut gealtert. Der Lärm. Der Pokédex sagt nicht, dass sein Schrei einschüchternd oder imposant sei: Er sagt, dass er nervig ist, und ergänzt in einem anderen Eintrag, dass es ihn genau zur Einschüchterung ausstößt. Beides zugleich, bei demselben 19,5 Kilo schweren Tier, das den Tag damit verbringt, durch die Berge zu laufen, um bessere Beine zu bekommen.

Sammelkarten

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