Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Kranoviz

#0822

Kranoviz

Gen VIII

Krähen-Pokémon

Flug

Pokédex-Eintrag · Schwert

Es weiß Objekte geschickt einzusetzen. So greift und wirft es zum Beispiel kleine Steine mit seinen Krallen oder wickelt Seile um Gegner.

Größe
0.8 m
Gewicht
16 kg
Basis-EP
128
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP68Angriff67Verteidigung55Initiative77Sp.-Vert.55Sp.-Ang.43
KP
68
Angriff
67
Verteidigung
55
Initiative★
77
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
43

Gesamt 365

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP128175
Angriff64130
Verteidigung54117
Initiative73141
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.43104
Gesamt416784

Über Kranoviz

In den Wildnisgebieten von Galar und Paldea ist dieses Krähen-Pokémon mit dunkelblauem Gefieder zwischen Routen und offenen Gebieten anzutreffen. Sein Körper erinnert an den eines jungen Rabenvogels: Es hat eine blaugraue Brust, schwarze Flügelspitzen und eine Haube, die ihm das Aussehen einer Maske verleiht. Es ist 0,8 m groß und wiegt 16 kg, doch seine Größe lässt nicht auf seine Fähigkeit schließen, Probleme zu lösen.

Die Pokédex-Einträge heben seine Intelligenz hervor. Es verwendet Steine als Geschosse, setzt Seile ein, um seine Gegner zu fangen, und lernt schnell, mit jedem Gegenstand umzugehen, den es mit dem Schnabel oder den Krallen halten kann. Außerdem analysiert es die Stärke des Gegners, bevor es sich in den Kampf stürzt. Dieses Verhalten entwickelt es, nachdem es sich mit harten Gegnern auseinandergesetzt hat.

Es nimmt die mittlere Stufe einer dreistufigen Entwicklungslinie ein. Es entwickelt sich aus Meikro, wenn es Level 18 erreicht, und zeigt noch nicht die Metallrüstung oder den Stahl-Typ von Krarmor. Sein Design steht für das Lernen und die Vorbereitung eines Rabenvogels, der noch wächst.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGestein
×½

Resistenz

PflanzeKampfKäfer
×0

Immunität

Boden

Kranoviz im Detail

Ein Rabenvogel in der Ausbildung

Das Design von Kranoviz geht auf einen britischen Rabenvogel zurück, mit möglichen Anleihen bei der Dohle und der Nebelkrähe. Die blaue Färbung des Gefieders bringt es außerdem Rabenvögeln mit bläulichen Tönen näher, etwa dem Eichelhäher. Die dunkle Haube um das Gesicht wirkt wie eine Maske und markiert den Übergang zwischen dem kleinen Aussehen von Meikro und der Rüstung von Krarmor.

Seine Intelligenz beschränkt sich nicht auf eine dekorative Beschreibung. Die Pokédex-Einträge sprechen von mit den Füßen geworfenen Steinen, zum Fesseln eingesetzten Seilen und der Fähigkeit, schnell den Umgang mit Werkzeugen zu lernen. Das Verhalten passt zur Inspiration durch Vögel, die Gegenstände zur Lösung von Problemen einsetzen können, und erklärt auch, warum sich das Design nicht nur auf Flügel oder Schnabel konzentriert.

Ein Name für einen Lehrling

Corvisquire verbindet „corvid“, das mit Rabenvögeln zusammenhängt, mit „squire“ oder „esquire“, Begriffen, die mit einem Knappen oder einem Helfer in Ausbildung verbunden sind. Der Name ordnet die Spezies vor der Ritterstufe ein, die ihre letzte Entwicklung darstellt. Diese Entwicklung zieht sich durch die gesamte Linie: Rookidee ist der Anfänger, Corvisquire lernt zu kämpfen und Corviknight nimmt das Bild eines gepanzerten Kriegers an.

Der japanische Name Aogarasu verbindet ao, „blau“, mit Elementen, die mit dem Blauhäher und karasu, „Krähe“ oder „Rabe“, zusammenhängen. Er ist keine wörtliche Übersetzung des englischen Namens, bewahrt aber die beiden zentralen Ideen: Farbe und Rabenvogel.

Was sich geändert hat und was nicht

Kranoviz debütierte zusammen mit Galar in der achten Generation. Zuvor kam es in den Hauptspielen nicht vor. In der neunten Generation wurde es auch in Paldea auffindbar, behielt aber den Flug-Typ, die Entwicklungslinie, die Fähigkeiten und die Werteverteilung bei, die diese Spezies ausmachen.

Sein Auftreten in mehreren Generationen dient auch dazu, es von anderen regionalen Vögeln zu unterscheiden. Es ist weder eine alternative Form eines früheren Pokémon noch eine Variante von Krarmor: Es ist eine eigene Spezies in der Mitte einer Entwicklungskette, die von Anfang an als Entwicklung vom kleinen Vogel zum gepanzerten Rabenvogel entworfen wurde.

So nutzt du es im Spiel

Bis zur Entwicklung sollte man es als schnellen physischen Angreifer behandeln und nicht als defensives Pokémon. Schnabel verursacht von Anfang an Flug-Schaden, während Bohrschnabel ab Level 34 eine verlässlichere Option bietet. Sturzflug, das es auf Level 46 erlernt, erhöht den offensiven Druck deutlich, kommt aber sehr kurz vor der letzten Entwicklung und rechtfertigt es nicht, die Entwicklung hinauszuzögern, außer man möchte es behalten.

Verhöhner ist gegen Gegner nützlich, die auf Statusattacken setzen, und Kehrtwende ermöglicht es, zuzuschlagen und Kranoviz auszuwechseln, ohne es seinen Schwächen gegen Gestein, Elektro und Eis auszusetzen. Adlerauge verhindert, dass seine Genauigkeit gesenkt wird, was gegen Trainer mit Attacken zur Erhöhung der Fluchtwerts oder zur Senkung der Genauigkeit praktisch ist. Anspannung hat einen spezielleren Nutzen: Es blockiert die Beeren des Gegners.

Seine Immunität gegen Boden erleichtert das Einwechseln gegen Attacken dieses Typs, und die Resistenzen gegen Kampf, Käfer und Pflanze verschaffen ihm während des Abenteuers einfache Einsatzmöglichkeiten. Die Verteidigung von 55 und der Angriff von 67 erinnern daran, dass es weiterhin eine mittlere Entwicklungsstufe ist. Das natürliche Ziel der Linie bleibt, Level 38 zu erreichen und sich zu entwickeln.

Sammelkarten

0%