Meikro im Detail
Eine Meise mit Anfängernamen
Das Design von Meikro basiert auf Vögeln aus der Familie der Meisen, etwa Kohlmeisen und Blaumeisen. Sein kindliches Aussehen passt zur geringen Größe, zum kurzen Schnabel und zu den hellen Zeichnungen um die Augen. Der englische Name setzt sich aus rook, rookie, kid und chickadee zusammen: Er verbindet den Bezug zu einem Rabenvogel mit der Idee eines Anfängers und der englischen Bezeichnung mehrerer amerikanischer Meisen. Das Japanische Kokogara enthält ko, das mit „Kind“ oder „klein“ zusammenhängt, sowie kogara, die Bezeichnung für die Sumpfmeise.
Die Linie arbeitet mit einer klaren visuellen Entwicklung. Die erste Stufe ist ein kleiner Vogel, der seinen Mangel an Kraft durch Geschwindigkeit und Dreistigkeit ausgleicht. Kranoviz behält die Vogelsilhouette bei, wird aber größer und wirkt erwachsener. Krarmor vollendet das Konzept mit seinem metallischen Körper und dem Bild eines gepanzerten Rabenvogels.
Ein Debüt in der achten Generation
Meikro erschien in der achten Generation und ist in Pokémon Karmesin und Purpur verfügbar. Seit seinem Debüt ist seine Identität eng mit der Entwicklungslinie von Krarmor verbunden: Es ist weder eine alternative Form noch eine Art mit mehreren Entwicklungszweigen, sondern der erste Schritt einer geradlinigen Entwicklungskette. Sein reiner Flug-Typ hebt es außerdem von vielen frühen Vögeln ab, die bereits in der ersten Stufe mit Normal oder einem anderen Typ kombiniert werden.
Die Attackenliste von Pokémon Karmesin und Purpur unterstreicht sein physisches Profil. Es erlernt früh Pikser, Angeberei und Klauenwetzer und erhält später Zugriff auf Bohrschnabel und Sturzflug. Technische Maschinen erweitern seine Möglichkeiten mit Kehrtwende, Rückenwind, Schutzschild, Ränkeschmied und Tera-Ausbruch, auch wenn seine Werte nicht zulassen, dass es all diese Wege gleich effektiv nutzt.
Was es vor der Entwicklung beiträgt
In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es gut als Angreifer der ersten Routen. Die Initiative 57 erlaubt es ihm, vor vielen Gegnern seiner Entwicklungsstufe anzugreifen, und der Typ Flug deckt Kämpfe gegen Pflanze, Kampf und Käfer ab. Pikser reicht am Anfang aus; Pflücker sorgt für einen deutlichen Kraftsprung, und Bohrschnabel hält den physischen Schaden aufrecht, wenn widerstandsfähigere Gegner auftauchen.
Verhöhner hat einen klaren Zweck: Es verhindert, dass der Gegner sich darauf konzentriert, Werte zu senken, Pokémon einzuschläfern oder Statusveränderungen zu verursachen. Klauenwetzer erhöht Angriff und Genauigkeit, aber ein Vorbereitungsturn ist bei 38 KP und jeweils 35 in Verteidigung und Spezial-Verteidigung riskant. Adlerauge ist gegen Gegner praktisch, die versuchen, die Genauigkeit zu senken, während Brustbieter an Wert gewinnt, wenn der Kampf Attacken enthält, die die Verteidigung senken.
Der wichtige Vergleich
Im Vergleich zu anderen frühen Vögeln zeichnet sich Meikro eher durch seine Entwicklungslinie als durch sofort starke Werte aus. Es hat mehr Initiative als Angriff und sollte deshalb nicht wie ein schwerer Angreifer behandelt werden. Außerdem ist es gegen Elektro, Eis und Gestein anfällig – drei Typen, die ein Pokémon mit mäßigen Verteidigungswerten leicht bestrafen. Die Immunität gegen Boden erlaubt es ihm, gegen bestimmte Attacken kostenlos einzuwechseln, gleicht aber nicht alle seine Schwächen aus.
Seine beste Phase liegt zwischen dem Fang und der Entwicklung. Es empfiehlt sich, physische Attacken vom Typ Flug zu priorisieren, Verhöhner gegen passive Gegner einzusetzen und Sturzflug nicht zu oft zu verwenden, wenn der Rückstoß es kampfunfähig machen könnte. Nach dem Erreichen von Level 18 bietet Kranoviz bessere Werte und behält dieselbe allgemeine Funktion bei; auf Level 38 verändert Krarmor die Größenordnung der gesamten Linie grundlegend.