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Offizielles Artwork von Moruda

#0781

Moruda

Gen VII

Seetang-Pokémon

GeistPflanze

Pokédex-Eintrag · Sonne

Wenn es seinen riesigen Anker schwingt, kann es sogar ein Wailord mit einem Schlag K.O. hauen. Der grüne Seetang ist sein Körper.

Größe
3.9 m
Gewicht
210 kg
Basis-EP
181
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

25/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff131Verteidigung100Initiative40Sp.-Vert.90Sp.-Ang.86
KP
70
Angriff★
131
Verteidigung
100
Initiative
40
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
86

Gesamt 517

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff122201
Verteidigung94167
Initiative40101
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.81151
Gesamt552953

Über Moruda

3,9 m groß für ein Wesen, dessen eigentlicher Körper aus grünen Algen besteht. Der Anker und das Schiffssteuerrad, die es hinter sich herzieht, gehören nicht zu seiner Anatomie, sondern sind gesunkene Überreste, die es um sich herum aufgenommen hat. Diese Kombination verleiht ihm das Aussehen eines lebenden Schiffswracks: Die Alge bildet die Hauptmasse, während die eingefangenen Gegenstände zwischen Auge, Steuerrad und den Öffnungen des Ankers ein Totenkopfgesicht ergeben.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als Wiedergeburt treibender Algen. Es bewegt sich mit anhaftendem Meeresmüll, lauert vom Meeresgrund aus und umhüllt seine Opfer, um ihnen die Lebensenergie zu entziehen. Dabei hat es es nicht nur auf kleine Beute abgesehen: Seine Angriffe richten sich sogar gegen Wailord. Außerdem unterhält es trotz seines räuberischen Verhaltens eine ungewöhnliche Beziehung zu Algitt.

Der japanische Name Dadarin (ダダリン) verbindet die Vorstellung eines Fluchs mit der eines Steuerrads. Dhelmise gehört zur siebten Generation und bildet allein einen Entwicklungszweig ohne Zwischenschritte.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisFlugGeistUnlicht
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden
×0

Immunität

NormalKampf

Moruda im Detail

Ein Schiffswrack, das sich noch bewegt

Das Design geht von einer Algenmasse aus, die den Anker und das Steuerrad eines gesunkenen Schiffs zusammenhält. Die Idee verbindet Meeresüberreste mit dem Bild eines verfluchten Geisterschiffs. Die Alge ist keine Dekoration, die am Metall hängt, sondern der Körper selbst; die eingefangenen Gegenstände dienen als improvisierte Hülle. Die Anordnung des Steuerrads und die Öffnungen des Ankers erinnern außerdem an einen Piratenschädel.

Der japanische Name Dadarin leitet sich von Begriffen ab, die mit einem Fluch und einem Steuerrad zusammenhängen. Der englische Name Dhelmise bewahrt diese nautische Verbindung und klingt ähnlich wie „helm“, das englische Wort für Steuerrad. Die Kategorie „Anker-Algen-Pokémon“ fasst das Konzept besser zusammen als eine oberflächliche Deutung, die sich nur auf den Anker konzentriert.

Der Räuber vom Meeresgrund

Die Pokédex-Einträge betonen zwei Merkmale. Das erste ist die Fähigkeit, mithilfe der Alge Lebensenergie zu absorbieren, indem es seine Beute umhüllt. Das zweite ist die Größe seiner Ziele: Wailord wird als mögliche Beute genannt, und es heißt, dass der Anker es mit einem Treffer kampfunfähig machen kann. Es wirkt nicht wie ein Wesen, das das Meer auf der Suche nach beliebiger Nahrung durchstreift; es wartet am Meeresgrund und greift an, wenn sich etwas Großes nähert.

Die Erwähnung von Algitt bringt eine Besonderheit in sein Verhalten. Dhelmise ist seinen Beutetieren gegenüber feindselig, unterhält aber eine freundschaftliche Beziehung zu einer anderen, unauffällig aussehenden Meeresart. Dieser Gegensatz verhindert, dass sein Konzept auf ein simples besessenes Objekt reduziert wird.

Vom Turbodreher zum Ankerschuss

Im Kampf entsteht sein Wert aus einer konkreten Kombination: 131 Angriff, Verteidigungswerte von 100 und 90, Immunität gegen Normal und Kampf sowie Zugriff auf Turbodreher. Es kann in manche Pokémon wechseln, die Gefahren auslegen, Tarnsteine entfernen und den Gegner mit Blattgeißel zum Respekt zwingen. Ankerschuss erhöht den Druck zusätzlich, weil die Attacke dank Stahlprofi mit Stahl verstärkt wird und dem Ziel den Rückzug erschwert.

Die Strategie hat klare Grenzen. Mit 40 Initiative handelt es nur selten, bevor es Schaden nimmt. Feuer, Unlicht, Geist, Eis und Flug treffen seine Schwachstellen, und eine Attacke, die es verbrennt oder seine offensive Fähigkeit einschränkt, setzt ihm stark zu. In einem normalen Spiel funktioniert es am besten, wenn die gegnerischen Attacken bereits bekannt sind und es in eine Attacke wechseln kann, gegen die es resistent ist, nicht wenn man es ohne Vorbereitung auf das Feld schickt.

Eine Spezies ohne Nachfolger

Dhelmise debütierte in der siebten Generation ohne vorherige oder nachfolgende Entwicklung. Seine Wettbewerbsidentität war bereits damals durch Stahlprofi, Turbodreher, Blattgeißel und Ankerschuss festgelegt. In der achten Generation erhielt es durch einen Attacken-Lehrer Zugriff auf Poltergeist, was seine physisch offensive Seite stärkte, da es die getragenen Items des Gegners ausnutzen konnte. Außerdem wurde es mit Teams mit niedriger Initiative und Teamstrukturen verbunden, die einen Turbodreher-Nutzer mit Immunität gegen Kampf benötigten.

Gegenüber anderen Pokémon vom Typ Pflanze bietet es eine deutlich direktere physische Präsenz. Gegenüber anderen Geist-Pokémon behält es den Nutzen, Gefahren zu entfernen, bezahlt diese Vielseitigkeit aber mit einer sehr niedrigen Initiative und unangenehmen Schwächen. Es braucht keine alternative Form, um unverwechselbar zu sein: Alge, Steuerrad und Anker erzählen die ganze Geschichte bereits auf den ersten Blick.

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